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**『スカイウォードソード』、『ブレス オブ ザ ワイルド』では崖以外でも自力でジャンプできるようになったため、注目中に出すにはジャンプボタンを押してから攻撃しないと繰り出せない。また、『スカイウォードソード』ではダッシュ中にWiiリモコンを振ることでも繰り出せる。
**『スカイウォードソード』、『ブレス オブ ザ ワイルド』では崖以外でも自力でジャンプできるようになったため、注目中に出すにはジャンプボタンを押してから攻撃しないと繰り出せない。また、『スカイウォードソード』ではダッシュ中にWiiリモコンを振ることでも繰り出せる。
**原作では通常の剣攻撃よりも隙がある分、大きなダメージを与えられる。『スマブラ』においてもほぼ同様の性質を持っている。
**原作では通常の剣攻撃よりも隙がある分、大きなダメージを与えられる。『スマブラ』においてもほぼ同様の性質を持っている。
***『ブレス オブ ザ ワイルド』ではリンクの攻撃の一発ごとのダメージが(不意打ちを除いて)一律。またジャンプ攻撃時は敵に当たらなくても武器耐久が必ず減ってしまう。
***『ブレス オブ ザ ワイルド』は例外的にリンクの攻撃の一発ごとのダメージが(不意打ちを除いて)一律。またジャンプ攻撃時は敵に当たらなくても武器耐久が必ず減ってしまう。
**『スマブラ』のモーションは『トワイライトプリンセス』以降の3D作品のものに近い。ダッシュ後に繰り出すという点では、『スカイウォードソード』と一致している。
**『スマブラ』のモーションは『トワイライトプリンセス』~『スカイウォードソード』までの3D作品のものに近い。特にダッシュ後に繰り出すという点が『スカイウォードソード』と一致している。
*横強攻撃:からたけ割り
*横強攻撃:からたけ割り
**『時のオカリナ』以降の縦切り。『スマブラ』では剣が地面に付くほど深く斬り込んでいるが、原作ではもっと浅め。
**『時のオカリナ』以降の縦切り。『スマブラ』では剣が地面に付くほど深く斬り込んでいるが、原作ではもっと浅め。