「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*'''発生:''' 12-13F
*'''発生:''' 12-13F
*'''全体:''' 36F
*'''全体:''' 36F
*'''撃墜%<ref>全シフト共通。</ref>:''' 108% / 145% [斬撃/腕]
*'''撃墜%<ref>全シフト共通。</ref>:''' [斬撃/腕]
**中央: 108% / 145%
**崖端: 67% / 93%
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトの有無で性能の変化はない。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトの有無で性能の変化はない。
*切り裂き[[属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。
*切り裂き[[属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。
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*[[発生]]はあまり早くないが、[[判定]]と威力に優れる。少々リスキーだが、先読みで[[置き|置く]]ように使うのも悪くない。
*[[発生]]はあまり早くないが、[[判定]]と威力に優れる。少々リスキーだが、先読みで[[置き|置く]]ように使うのも悪くない。
*腕の先に発生する黄色の斬撃部分に当てると威力が上がる。先端の[[ふっとばし力]]は下手な[[横スマッシュ攻撃]]をも凌駕するほど強力。
*腕の先に発生する黄色の斬撃部分に当てると威力が上がる。先端の[[ふっとばし力]]は下手な[[横スマッシュ攻撃]]をも凌駕するほど強力。ガケ付近で当てられれば[[早期撃墜]]のチャンス。
**腕部分の威力も[[横強攻撃]]としては十分な威力ではある。
*ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下[[シフト]]が安定して出せると攻撃の幅が広がる。
*ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下[[シフト]]が安定して出せると攻撃の幅が広がる。
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、[[低姿勢]]の相手やダウンしている相手に機能しやすい。
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、[[低姿勢]]の相手やダウンしている相手に機能しやすい。