「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分
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*'''発生:''' 12-13F | *'''発生:''' 12-13F | ||
*'''全体:''' 36F | *'''全体:''' 36F | ||
*'''撃墜%<ref>全シフト共通。</ref>:''' 108% / 145% | *'''撃墜%<ref>全シフト共通。</ref>:''' [斬撃/腕] | ||
**中央: 108% / 145% | |||
**崖端: 67% / 93% | |||
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトの有無で性能の変化はない。 | *[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトの有無で性能の変化はない。 | ||
*切り裂き[[属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。 | *切り裂き[[属性]]で、[[相殺判定]]の無いワザ。 | ||
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*[[発生]]はあまり早くないが、[[判定]]と威力に優れる。少々リスキーだが、先読みで[[置き|置く]]ように使うのも悪くない。 | *[[発生]]はあまり早くないが、[[判定]]と威力に優れる。少々リスキーだが、先読みで[[置き|置く]]ように使うのも悪くない。 | ||
*腕の先に発生する黄色の斬撃部分に当てると威力が上がる。先端の[[ふっとばし力]]は下手な[[横スマッシュ攻撃]] | *腕の先に発生する黄色の斬撃部分に当てると威力が上がる。先端の[[ふっとばし力]]は下手な[[横スマッシュ攻撃]]をも凌駕するほど強力。ガケ付近で当てられれば[[早期撃墜]]のチャンス。 | ||
**腕部分の威力も[[横強攻撃]]としては十分な威力ではある。 | |||
*ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下[[シフト]]が安定して出せると攻撃の幅が広がる。 | *ゼルダは地形対応ワザに乏しいので、上下[[シフト]]が安定して出せると攻撃の幅が広がる。 | ||
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、[[低姿勢]]の相手やダウンしている相手に機能しやすい。 | *下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、[[低姿勢]]の相手やダウンしている相手に機能しやすい。 |