「ゼルダ (SP)/ワザ」の版間の差分

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ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。
ファントムを徐々に組み上げ突進させる。ボタンを押すタイミングで攻撃が変化する。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**蹴り(脚のみ): 5.9%
**キック(脚のみ): 5.9%
**パンチ(脚+腕): 8.2%
**パンチ(脚+腕): 8.2%
**横薙ぎ(脚+腕+剣): 10.5%
**横薙ぎ(脚+腕+剣): 10.5%
598行目: 598行目:
**突進&斬り上げ(完成): -3%
**突進&斬り上げ(完成): -3%
*'''発生'''
*'''発生'''
**蹴り(脚のみ): 26-27F
**キック(脚のみ): 26-27F
**パンチ(脚+腕): 28-32F
**パンチ(脚+腕): 28-32F
**横薙ぎ(脚+腕+剣): 36-39F
**横薙ぎ(脚+腕+剣): 36-39F
607行目: 607行目:
*'''ファントムの耐久力:''' 3-18%
*'''ファントムの耐久力:''' 3-18%
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%'''
**キック(脚のみ): 773%
**パンチ(脚+腕): 8.2%
**横薙ぎ(脚+腕+剣): 10.5%
**横薙ぎ(脚+腕+剣+肩): 11.8%
**縦斬り(脚+腕+剣+胴): 14.1%
**縦斬り(脚+腕+剣+胴+盾): 15.4%
**突進&斬り上げ(完成): 17.7%
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めた段階に応じて攻撃の性質が変化する。威力・射程ともに後の段階のほうが強くなる。
*入力すると同時に溜め始める段階式の[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めた段階に応じて攻撃の性質が変化する。威力・射程ともに後の段階のほうが強くなる。
**脚部を土台に、腕、剣、肩、胴体、盾、頭部……の順に組み立てられていく。
**脚部を土台に、腕、剣、肩、胴体、盾、頭部……の順に組み立てられていく。
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*ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。
*ファントムは出現中は常にある程度[[風]]判定の影響を受ける。
*待機中のファントムは盾が出現していれば、真正面からの攻撃を無効化する。
*待機中のファントムは盾が出現していれば、真正面からの攻撃を無効化する。
*キック・パンチは打撃[[属性]]。それ以外は切り裂き属性。
*キック以外はファントムの進行中に[[風]]判定が発生する。相手を押し出し、撃墜を早める効果がある。
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*近~中距離をカバーする設置ワザ。
*近~中距離をカバーする設置ワザ。