「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分
細 (→最後の切りふだ) |
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***空中と地上では打ち終わりのモーションが違う。空中発射後、レーザー発射中に着地した場合は地上と同じモーション。空中打ち終わりモーション中に着地した場合は最後に浮かず、すぐに行動できる。 | ***空中と地上では打ち終わりのモーションが違う。空中発射後、レーザー発射中に着地した場合は地上と同じモーション。空中打ち終わりモーション中に着地した場合は最後に浮かず、すぐに行動できる。 | ||
***空中降下中にレーザーを下にシフトすると多くのキャラを巻き込む事ができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。 | ***空中降下中にレーザーを下にシフトすると多くのキャラを巻き込む事ができるので、対戦相手全員より少し高い空中で出すのが効果的。 | ||
** | **最初の吸い込みの範囲は広く、背後なら横強が届くか届かないかぐらいの位置の相手を引き寄せ、レーザーに巻き込む。もう少し離れると吸い寄せはするがレーザーには巻き込めない。ジャンプ中の相手も吸い込む。 | ||
***上下の足場にいる相手は横方向に移動するのみで、上下方向の吸い寄せは不可能。 | ***上下の足場にいる相手は横方向に移動するのみで、上下方向の吸い寄せは不可能。 | ||
**最初に発生するレーザーはグレートフォックスと同等の長さで、射程内に同時に判定が発生する。 | **最初に発生するレーザーはグレートフォックスと同等の長さで、射程内に同時に判定が発生する。 | ||
** | **発生したレーザーは横にかなり伸びていく。3DS版のステージでは限界が測定できず、最長射程は不明。 | ||
**最後に強い吹き飛ばし判定が発生するが、これがレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていないキャラに当たる。 | **最後に強い吹き飛ばし判定が発生するが、これがレーザーよりも上下に若干広い。レーザーに当たっていないキャラに当たる。 | ||
*データ | *データ |