「ガノンドロフ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**着地隙もあいまって、受け身(からの反撃)がとれることを考えると、地上の相手よりも空中の相手を狙うほうが無難かもしれない。
**着地隙もあいまって、受け身(からの反撃)がとれることを考えると、地上の相手よりも空中の相手を狙うほうが無難かもしれない。
**小ジャンプで相手を飛び越えにくくなったため、[[ガードキャンセル]]から着地隙覚悟で後頭部を踏むことも困難になった。
**小ジャンプで相手を飛び越えにくくなったため、[[ガードキャンセル]]から着地隙覚悟で後頭部を踏むことも困難になった。
**前作にあった、小ジャンプから最速で出すと着地後の硬直が発生しない“ホッピング”というテクニックは、今作ではできない。
**前作にあった、小ジャンプから最速で出すと着地後の硬直が発生しない“ホッピング”というテクニックは、カスタマイズ無しではできなくなった。
***カスタマイズで速度+18以上にすることで、小ジャンプから最速発動での着地硬直がなくなる。「ジャンプ力増加」があれば速度-68以上から利用可能。
**ガノンの(ネタ的な意味で)代名詞といえる技だったが、前作から明確に弱体化された。<br>前作同様の感覚で使うと痛い目を見る。着地硬直が消しにくい、威力低下、吹っ飛ばし低下、腰部分がメテオ→非メテオ判定。
**ガノンの(ネタ的な意味で)代名詞といえる技だったが、前作から明確に弱体化された。<br>前作同様の感覚で使うと痛い目を見る。着地硬直が消しにくい、威力低下、吹っ飛ばし低下、腰部分がメテオ→非メテオ判定。
*データ
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