「カービィ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(→‎ワザ: ワザの画像の追加と差し替え)
(ランディングフォース→着地攻撃)
262行目: 262行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**計7% (1%*5+2%) / [[ランディングフォース|着地]]: 2%
**計7% (1%*5+2%) / [[着地攻撃]]: 2%
*発生: 18F
*発生: 18F
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする(着地を含めると7ヒット)。
*[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。最大6ヒットする(着地を含めると7ヒット)。
*最終段は[[メテオスマッシュ]]。
*最終段は[[メテオスマッシュ]]。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ダメージは小さいが、着地隙が短く、[[ランディングフォース]]はあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。<br>今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなった分、連係の起点として貴重なワザ。
*ダメージは小さいが、着地隙が短く、[[着地攻撃]]はあまりふっとばさないため、当てた後に追撃がしやすい。<br>今作は以前よりも投げからの追撃がしにくくなった分、連係の起点として貴重なワザ。
*判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。
*判定はそれほど強くないので、相手の迎撃能力次第では使用頻度を抑えることも必要。
*ランディングフォースはカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。あまり大きくはないので、基本的には密着しないと当たらないと考えていい。
*[[着地攻撃]]はカービィの後ろにも若干あるため、背後にいて空中攻撃部分が当たらなかった相手に当たることも。あまり大きくはないので、基本的には密着しないと当たらないと考えていい。
*復帰阻止にも活躍する。[[メテオ]]のふっとばし力は貧弱だが、巻き込み中に急降下をすれば、相手を下へ引き摺っていける。また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で踏み台ジャンプを決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。
*復帰阻止にも活躍する。[[メテオ]]のふっとばし力は貧弱だが、巻き込み中に急降下をすれば、相手を下へ引き摺っていける。また、最終段を出した後はすぐに動けるようになるため、メテオをした相手に追撃で踏み台ジャンプを決め、相手を落としつつ自分は復帰、ということがしやすい。
*小ジャンプと同時に出すと、空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。
*小ジャンプと同時に出すと、空中攻撃部分全段ヒット+着地で7ヒットしやすい。
640行目: 640行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**落下中: 18% / [[ランディングフォース|着地]]: 14%
**落下中: 18% / [[着地攻撃]]: 14%
*使用するとストーン状態になる。一定時間(約2.5秒)経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
*使用するとストーン状態になる。一定時間(約2.5秒)経過するか、必殺ワザボタンを押すと解除される。
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横に吹っ飛ばす。
*落下中の本体に当たったときは斜め上に、着地の衝撃波では真横に吹っ飛ばす。