「ルキナ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(→‎ファイター性能: ふっとび硬直はふっとぶ速度で決まります。ヒットストップのことならマルスと比較するなら先端と根元の中間といったところじゃないでしょうか。)
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ただし、ワザの性質はマルスと異なる。まずひとつは、マルスの剣技は先端ほど強いという特徴があるが、ルキナは'''剣の位置による強弱が無い'''こと。そのため、剣のどこを当ててもダメージ・ふっ飛ばし力は同じ。<br>
ただし、ワザの性質はマルスと異なる。まずひとつは、マルスの剣技は先端ほど強いという特徴があるが、ルキナは'''剣の位置による強弱が無い'''こと。そのため、剣のどこを当ててもダメージ・ふっ飛ばし力は同じ。<br>
つまり、先端・根本の区別がないぶん、どこに当てても安定したダメージとふっとばしが見込めるということである。<br>
つまり、先端・根本の区別がないぶん、どこに当てても安定したダメージとふっとばしが見込めるということである。<br>
また先端判定ない分、ワザを当てた時の相手の硬直が長めとなっている。<ref>殆どのワザがマルスの平均値より長めに設定されている。</ref><br>
ダメージ・ふっとばし力はマルスの先端未満・根元以上。ただしその中間よりもやや低めになっているものが多い。更に、マルスが先端・中間・根元の3か所に分かれているものなら、ルキナのものはその根本と中心の平均になっている始末。<br>
幸いにも上スマッシュや横スマッシュの性能は平均以上で、使い勝手も向上しているため的確にスマッシュを決めていきたい。


ただしマルスと比べると、ダメージやふっとばし力は、先端の判定の広さを考慮に入れても低め。中心判定を持つワザに至っては、根本と中心の平均になっている始末。<br>
そしてもうひとつの違いは、わずかであるがマルスよりも体格が小さいこと<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYn9HPDj7A Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/7/15</ref>。<BR>そのため立ち位置や攻撃判定の範囲が多少変動しており、結果的に'''前後に攻撃判定があるワザは前方に対してのリーチが短く、後方に対してのリーチは長くなっている'''。<br>
幸いにも上スマッシュや横スマッシュの性能は平均以上で、使い勝手も向上しているため的確にスマッシュを決めていきたい。<br>
 
そしてもうひとつの違いは、わずかであるがマルスよりも体格が小さいこと<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABnUYn9HPDj7A Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/7/15</ref>。<BR>そのため立ち位置や攻撃判定の大きさが多少変動しており、結果的に'''前後に攻撃判定があるワザは前方に対してのリーチが短く、後方に対してのリーチは長くなっている'''。<br>
同じ場面でもルキナなら当たるというケースもなくはないです(逆もしかり)。<br>
同じ場面でもルキナなら当たるというケースもなくはないです(逆もしかり)。<br>
当たり[[判定]]も小さいので、相手からの攻撃に関しても同様。崖につかまれる範囲もやや狭いため、復帰力はわずかに劣る。
当たり[[判定]]も小さいので、相手からの攻撃に関しても同様。崖につかまれる範囲もやや狭いため、復帰力はわずかに劣る。
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基本的には、マルス同様に相手との距離を保って剣の先端を当てるように戦うのがベスト。<br>
基本的には、マルス同様に相手との距離を保って剣の先端を当てるように戦うのがベスト。<br>
ワザの選択や試合後半の立ち回りはマルスとやや異なるので、各ワザの性質をしっかり理解しておきたい。<br>
ワザの選択や試合後半の立ち回りはマルスとやや異なるので、各ワザの性質をしっかり理解しておきたい。