「ルフレ (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
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==== 解説 ====
==== 解説 ====
*サンダーソード時はかなり威力が高く、90%前後からバーストを狙える。
*サンダーソード時は威力が高く、崖側では90%前後からバーストを狙える。
*青銅の剣の場合は威力もふっ飛ばしも落ち、リスクにあまり見合わない。
*青銅の剣の場合は威力もふっ飛ばしも落ち、リスクにあまり見合わない。
*隙が長めで、先端でガードさせても反撃がほぼ確定で入ってしまう。
*隙が長めで、先端でガードさせても反撃がほぼ確定で入ってしまう。
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*発生: 16F (放電: 20F) / ホールド開始: 4F
*発生: 16F (放電: 20F) / ホールド開始: 4F
*サンダーソードの場合、剣を振り下ろした後に電気が前後に走る。
*サンダーソードの場合、剣を振り下ろした後に電気が前後に走る。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*見た目通り、剣を振り下ろすまでにも判定があり、タイミングを合わせれば対空としても使用できたりする。
*サンダーソードを用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。
*サンダーソードを用いた攻撃の場合、地味に持続時間と範囲が広い。その場回避や少し離れた相手にも当たることも。
 
*青銅の剣の場合、ふっとばし力が弱く、ほぼバーストは狙えない。後ろに判定も出ず、隙も長めなのでリスクに見合わない。狙える状況でも横スマッシュのほうが威力が高い。


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*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%
*発生: 9F
*発生: 9F
==== 解説 ====
*ショートジャンプしてからすぐ出し、急落下しなければ着地隙が発生しない。
*横強並に横方向へのリーチがあり、空中での牽制として利用できる。牽制として使用する場合、後ろ方向へ降っている隙を突かれないように注意する必要がある。
*ふっ飛ばし方向がほぼ真横になっており、崖側に戻ってこようとしてる相手に対して当てると有効。強く吹っ飛ぶ事はないが、相手が空中ジャンプ後に当てる事が出来れば帰ってこれない事が多い。
*空中でサンダーソードを持っている場合、唯一の青銅の剣へ持ち替えができる攻撃。


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277行目: 285行目:
**青銅の剣: 6.6%
**青銅の剣: 6.6%
*発生: 12F
*発生: 12F
==== 解説 ====
*見た目通り優秀な判定の広さで、前方向はルフレの頭より少し高い位置まで剣を伸ばす。
*ショートジャンプからすぐに出し、急降下を最速で出しても着地隙は発生しない。
*地上の相手にも当てやすいが、着地隙に注意。
*サンダーソードを用いた場合、ある程度相手の蓄積ダメージが溜まっていればよくふっとぶが、ふっとばし方向が斜め上で意外とバーストしづらい。
*サンダーソードを用いた場合、蓄積ダメージが溜まっていない場合は空中ジャンプ等からさらに追い打ちを掛けに行くことができる。
*青銅の剣を用いた場合はふっ飛ばし力が控えめだが、サンダーソードを用いた場合よりもふっ飛ばし方向が若干下側にずれ、追い打ちしづらい。


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290行目: 306行目:
*発生: 9F
*発生: 9F


==== 解説 ====
*発生が早く、範囲はほぼ見た目どおりだが、サンダーソードは少し下方向へリーチが伸びる。
*サンダーソードを用いた攻撃では出始めの威力とふっとばし力がとても高く、90%前後からバーストを狙える。
*サンダーソードを用いた場合、ショートジャンプから最速で出すと、キャラ1人分くらい離れた地上の相手に当てる事ができる(身長が低い相手では不可)。奇襲性もあり、リスクも少ないので是非狙って行きたい。
*ショートジャンプからすぐ出した場合、着地隙がぎりぎり発生しないよう少しディレイをつけて急降下することで隙が少なくなる。
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301行目: 322行目:
**青銅の剣: 7.8%
**青銅の剣: 7.8%
*発生: 10F
*発生: 10F
==== 解説 ====
*範囲、発生が優秀で、見た目通りルフレの腰あたりの高さから上方向に判定がある。威力は弱くなるが、振り終わりの後ろ側にも判定があり、多少持続する。
*真上へのリーチがそこそこあり、真上の相手に非常に当てやすい。空中回避を読んでからキャラを重ねて当てるという選択肢もある。
*サンダーソード使用時、ふっとばし力が高く、100%前後からバーストが狙える。上方向へのバーストなのでどこからでも安定して狙う事ができる。
*メガファイアーやギガサンダーからのコンボにも使用しやすい。
*真上に飛ばすので、再度同じ攻撃を狙える状況になる事が多い。読み勝ちし続ければ相手を地上に降ろさず浮かし続ける事もできる…かもしれない。


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*サンダーソードの場合、出始めはルフレの身体にも判定がある。この部分が最も威力が高い。
*サンダーソードの場合、出始めはルフレの身体にも判定がある。この部分が最も威力が高い。
*サンダーソードの場合、出始めのサンダーソード部分は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
*サンダーソードの場合、出始めのサンダーソード部分は空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
==== 解説 ====
*発生が遅いが、サンダーソード時は[[メテオスマッシュ]]が狙える。しかし、単純に[[メテオスマッシュ]]を狙う場合、エルウィンドを使用したほうが発生が早く、当てやすい。しかしあちらは復帰に必要な風の魔導書を消費するので注意。
*ショートジャンプから最速で出しても必ず着地隙が発生する。また、着地隙が他よりも長い。
*メテオスマッシュにならなかった場合、相手は斜め上方向にふっとぶ。


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