「ルフレ (3DS/Wii U)」の版間の差分

(各種仕様を少し加筆。)
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*ルフレの攻撃手段の中で最も発生が早く、近距離の相手に振っていける。しかし、相手と同状況で発生2Fなどの攻撃を持つ相手に対しては少し控えめにしたほうがいいかもしれない。そのあたりは距離によって見極めたい。
*ルフレの攻撃手段の中で最も発生が早く、近距離の相手に振っていける。しかし、相手と同状況で発生2Fなどの攻撃を持つ相手に対しては少し控えめにしたほうがいいかもしれない。そのあたりは距離によって見極めたい。
*弱攻撃にしてはふっとばし力が強く、位置にもよるが140%程度から撃墜が狙える。しかし、いずれも必殺ワザの回数を消費してしまうのが悩みどころ。さらに百烈攻撃は途中で脱出されやすく、単発攻撃は炎の消耗量がギガファイアー1回分と等しくやや大きいのが難点。
*弱攻撃にしてはふっとばし力が強く、位置にもよるが140%程度から撃墜が狙える。しかし、いずれも必殺ワザの回数を消費してしまうのが悩みどころ。さらに百烈攻撃は途中で脱出されやすく、単発攻撃は炎の消耗量がギガファイアー1回分と等しくやや大きいのが難点。
**ver1.0.6で百裂攻撃は性能が大幅に向上。簡単に脱出されなくなり〆まで安定して入るようになった上、単発攻撃よりもダメージをより稼ぐことが出来るようになった。


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*サンダーソード使用時のふっとばし力は高く、100%前後からバーストが狙える。上方向へのバーストなので、どこからでも安定して狙うことができる。
*サンダーソード使用時のふっとばし力は高く、100%前後からバーストが狙える。上方向へのバーストなので、どこからでも安定して狙うことができる。
*ギガファイアーやギガサンダーからのコンボにも使用しやすい。
*ギガファイアーやギガサンダーからのコンボにも使用しやすい。
*真上に飛ばすので、再度同じ攻撃を狙える状況になることが多い。読み勝ちし続ければ、相手を地上に降ろさず浮かし続けることもできる…かもしれない。
*真上に飛ばすので、再度同じ攻撃を狙える状況になることが多い。読み勝ちし続ければ、相手を地上に降ろさず浮かし続けることもできる・・・こともなくはないです。


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398行目: 399行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
==== 解説 ====
*キャラによっては前投げからトロンにつなげることが出来る。


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410行目: 413行目:
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*ルフレの投げの中では一番ダメージが高い。
*ルフレの投げの中では一番ダメージが高い。
*崖際でのバースト力もそれなり。


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429行目: 433行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
==== 解説 ====
*ルフレの投げの中では一番ダメージこそ低いが、ここから上空中攻撃等に繋げていける。




476行目: 482行目:
*ボタンを押しっぱなしにすることでヒット数が増し、与えるダメージが増す。このことによるデメリットは無いに等しい。
*ボタンを押しっぱなしにすることでヒット数が増し、与えるダメージが増す。このことによるデメリットは無いに等しい。
*あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、最大距離の射程を持つ(無限にあるのかもしれない)。それゆえに当てやすく、かつふっとばし力が高いため、撃墜用のワザの一つとなる。ダメージは最大で18%だが、魔道書の消耗が大きいため、ダメージ蓄積に使うには少々勿体ない。
*あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、最大距離の射程を持つ(無限にあるのかもしれない)。それゆえに当てやすく、かつふっとばし力が高いため、撃墜用のワザの一つとなる。ダメージは最大で18%だが、魔道書の消耗が大きいため、ダメージ蓄積に使うには少々勿体ない。
*使用後の硬直がそれなりに長いため、場外で使うと復帰できない可能性がある点に注意。
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剣と魔法と炎の紋章01分22秒.jpg|サンダー。
剣と魔法と炎の紋章01分22秒.jpg|サンダー。