「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.4」の版間の差分

(クラウド忘れてた)
編集の要約なし
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|}
|}


== ファイターの変更 ==
== ファイターの変更: ==
{{更新データ用語解説}}
{{更新データ用語解説}}
=== マリオ ===
=== マリオ ===
15行目: 15行目:
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== クッパ ===
=== クッパ ===
*ダッシュ攻撃のダメージ[始/終]が 10%-8%→12%-10%に増加した。
*ダッシュ攻撃
*上投げのリアクション影響値が 155→180 に増加した。
**ダメージ増加: 10%->8% ⇒ 12%->10% [始->持続]
**相手が高%時の上投げからの追撃が当たりにくくなったが、一方で低%のときは追撃しやすくなった。
*上投げ
*横必殺ワザの攻撃判定のサイズが拡大、位置が少し前に移動した。
**KBG増加: 155 ⇒ 180
***相手が高%時の上投げからの追撃が届きにくくなったが、一方で低%のときは追撃しやすくなった。
*横必殺ワザ1
**地上版の判定が前方に移動: Z = 17/11→17.5/11 [先端/先端以外] ※Bone=0
**地上版の地上の相手にのみヒットする判定のサイズ拡大: 4/3 ⇒ 5/4 [先端/先端以外]
**地上版の空中の相手にのみヒットする判定のサイズ拡大: 1/1 ⇒ 2/2 [先端/先端以外]
**空中版の判定が前方に移動: Z = 15/10 ⇒ 15.5/10 [先端/先端以外] ※Bone=0
**空中版の判定のサイズ拡大: 5/3.5 ⇒ 6/4.5 [先端/先端以外]


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|ダッシュ攻撃 [始-遅] - ダメージ|| 10%-8% || 12%-10%
|-
|上投げ - リアクション影響値|| 155 || 180
|-
|横必殺ワザ/地上版/対地 [先端/根元] - 攻撃判定のサイズ|| 4/3 || 5/4
|-
|横必殺ワザ/地上版/対地 [先端] - Zオフセット|| 17 || 17.5
|-
|横必殺ワザ/地上版/対地 [先端/根元] - 攻撃判定のサイズ|| 1/1 || 2/2
|-
|横必殺ワザ/地上版/対空 [先端] - Zオフセット|| 17 || 17.5
|-
|横必殺ワザ/空中版 [先端/根元] - 攻撃判定のサイズ|| 5/3.5 || 6/4.5
|-
|横必殺ワザ/空中版 [先端] - 先端のZオフセット|| 15 || 15.5
|}
=== ヨッシー ===
=== ヨッシー ===
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。これによってそれらの無敵Fの長さが他ファイターと同じになった。
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。
**他のファイターと同じになった。


=== ロゼッタ&チコ ===
=== ロゼッタ&チコ ===
*[[重さ]]が 78→77 に減少した。
*[[体重]]減少: 78 ⇒ 77


=== クッパJr. ===
=== クッパJr. ===
*横スマッシュ攻撃の全体Fが 59→55 に短縮した。
*横スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃の全体Fが 61→56 に短縮した。
**全体F減少: 59F ⇒ 55F
*下スマッシュ攻撃の全体Fが 67→59 に短縮した。
*上スマッシュ攻撃
*前空中攻撃のダメージが 11%/9%-8%/6.5%-5%/4%→11%/9%-9%/7%-7%/5%に増加した。
**全体F減少: 61F ⇒ 56F
*後空中攻撃の終わり際のダメージが 8→10% に増加した。
*下スマッシュ攻撃
**全体F減少: 67F ⇒ 59F
*前空中攻撃
**ダメージ増加: 11%/9%->8%/6.5%->5%/4% ⇒ 11%/9%->9%/7%->7%/5% [先端/根元] [始->持続1->持続2]
**KBG増加: 90 ⇒ 93
**BKB増加: 30 ⇒ 33
*後空中攻撃
**根元以外の持続のダメージ増加: 14%->8%/8%->8% ⇒ 14%->10%/8%->8% [根元以外/根元] [始->持続]
**KBG増加: 90 ⇒ 92


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|横スマッシュ攻撃 - 全体F(計測)|| 59 || 55
|-
|上スマッシュ攻撃 - 全体F(計測)|| 62 || 56
|-
|下スマッシュ攻撃 - 全体F(計測)|| 67 || 59
|-
|前空中攻撃 - リアクション影響値|| 90 || 93
|-
|前空中攻撃 - リアクション付加値|| 30 || 33
|-
|前空中攻撃 [先端/根元] [始-遅1-遅2] - ダメージ || 11%/9%-8%/6.5%-5%/4% || 11%/9%-9%/7%-7%/5%
|-
|後空中攻撃 [遅] - ダメージ|| 8% || 10%
|-
|後空中攻撃 - リアクション影響値|| 90 || 92
|}
=== ワリオ ===
=== ワリオ ===
*地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる現象が起きないようになった。
*横必殺ワザ
**参考動画: [https://vine.co/v/imHgxOV9bJL]
**地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる現象が起きないようになった。
***参考動画: https://vine.co/v/imHgxOV9bJL


=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
=== Mr.ゲーム&ウォッチ ===
84行目: 59行目:
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== ディディーコング ===
=== ディディーコング ===
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。これによってそれらの無敵Fの長さが他ファイターと同じになった。
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。
**他のファイターと同じになった。


=== リンク ===
=== リンク ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== ゼルダ ===
=== ゼルダ ===
*最後の切りふだのエフェクトが変更された。
*最後の切りふだ
**どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
**エフェクトが変更された。
***どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。


=== シーク ===
=== シーク ===
*[[重さ]]が 85→84 に減少した。
*[[体重]]減少: 85 84
*上必殺ワザ1のふっとばし力と攻撃判定のサイズが減少した。
*上必殺ワザ1
 
**爆発のKBG減少: 104 102
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**爆発の攻撃判定のサイズ減少: 14 13
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|体重|| 85 || 84
|-
|上必殺ワザ1/爆発 - リアクション影響値|| 104 || 102
|-
|上必殺ワザ1/爆発 - 攻撃判定のサイズ|| 14 || 13
|}


=== ガノンドロフ ===
=== ガノンドロフ ===
*[[重さ]]が 112→113 に増加した。
*[[体重]]増加: 112 ⇒ 113


=== トゥーンリンク ===
=== トゥーンリンク ===
*横スマッシュ攻撃1段目のふっとばし力などが変更され、2段目に繋がりやすくなった。
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。
*後空中攻撃の着地隙が 22F→17F に短縮した。
**他のファイターと同じになった。
*上必殺ワザ1の発生が2F高速化、全体Fが溜め無しは2F、最大溜めは1F減少した。
*横スマッシュ攻撃
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。これによってそれらの無敵Fの長さが他ファイターと同じになった。
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;">
 
:*1段目のベクトル変更: 75/55/45/40 78/55/47/40 [先端/中間1/中間2/根元]
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
:*1段目のKBG変更: 49/54/56/60 43/50/55/63 [先端/中間1/中間2/根元]
|+ 変更点詳細
:*1段目のBKB 10 ⇒ 7
|-
</div>
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
::*これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
|-
*後空中攻撃
|横スマッシュ攻撃/1段目 [外/中1/中2/内] - ベクトル|| 75/55/45/40 || 78/55/47/40
**着地隙減少: 22F ⇒ 17F
|-
*上必殺ワザ1
|横スマッシュ攻撃/1段目 [/中1/中2/] - リアクション影響値|| 49/54/56/60 || 43/50/55/63
**地上版の発生高速化: 11F/70F ⇒ 9F/68F [溜め無し/最大溜め]
|-
**地上版の全体F減少: 82F/141F ⇒ 80F/140F [溜め無し/最大溜め]
|横スマッシュ攻撃/1段目 - リアクション付加値|| 10 || 7
|-
|後空中攻撃 - 着地隙F|| 22 || 17
|-
|上必殺ワザ1 [溜め無し/最大溜め] - 発生F|| 11/70 || 9/68
|-
|上必殺ワザ1/[溜め無し/最大溜め] - 全体F|| 82/141 || 80/140
|-
|転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F短縮||  ||
|}


=== サムス ===
=== サムス ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== ゼロスーツサムス ===
=== ゼロスーツサムス ===
*体重が 81→80 に減少した。
*体重減少: 81 80
*上必殺ワザ1の最終段のふっとばし角度が低下、ふっとばし力が減少した。
*上必殺ワザ1
 
**最終段のベクトル変更: 50 48
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**KBG減少: 220 209
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|体重|| 81 || 80
|-
|上必殺ワザ1/最終段 - ベクトル|| 50 || 48
|-
|上必殺ワザ1/最終段 - リアクション影響値|| 220 || 209
|}


=== ピット ===
=== ピット ===
160行目: 107行目:
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== マルス ===
=== マルス ===
*次のワザの先端の攻撃判定が前方に移動した(=攻撃が届く距離が長くなった)。
*次のワザの先端の攻撃判定が前方に移動(=攻撃が届く距離が長くなった)。
**弱攻撃全段、横強攻撃、下強攻撃、ニュートラル空中攻撃全段、前空中攻撃、下空中攻撃。
**弱攻撃1段目&2段目: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
*弱攻撃1段目の全体Fが 28→25 に短縮した。
**横強攻撃: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
*横強攻撃の全体Fが 36→33 に短縮した。
**下強攻撃: Z =  6.7 ⇒ 8.2 ※Bone=3ea
*上強攻撃の全体Fが 36→33 に短縮した。
***先端以外の攻撃判定も前方かつ下に移動: (X, Y, Z) = (0, 3.2, 15.2) ⇒ (0, 2.7, 16.7) ※Bone=0
*下強攻撃の先端以外の攻撃判定が下に移動した。
**ニュートラル攻撃: Z = 6.7/6.5 ⇒ 7.7/7.5 [1段目/2段目] ※Bone=3ea
*下スマッシュ攻撃の全体Fが 64→54 に短縮した。
**前空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
*ニュートラル空中攻撃[先端/先端以外]の1段目のダメージが 4%/3%→5%/3.5%  に、2段目のダメージが 9%/7.6%→9.5%/8.1% に増加した
**後空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
*前空中攻撃[先端/先端以外]のダメージが 10%/7%→11.5%/8% に増加した。
***先端以外の攻撃判定も前方に移動: Z = 2/0 ⇒ 2.5/0 [中間/根元] ※Bone=3ea/16
*後空中攻撃[先端]のダメージが 12%→12.5% に増加した。
*下空中攻撃[先端/メテオ/それら以外]のダメージが 13%/14%/11%→14%/15%/12% に増加した。
*横必殺ワザ1 [/]の発生Fが 7→6 に高速化、全体Fが 42/32→41/31 に短縮した。


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*次のワザのフレームが改善
|+ 変更点詳細
**弱攻撃1段目の全体F 28F ⇒ 25F
|-
**横強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**上強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
|-
**下スマッシュ攻撃の全体F 64F ⇒ 54F
|弱攻撃/1段目 - 全体F(計測)|| 28 || 25
**横必殺ワザ1の全体F 42F/32F ⇒ 41F/31F [地上版/空中版]
|-
**横必殺ワザ1の発生・持続F 7F~9F ⇒ 6F~8F
|弱攻撃/1&2段目 [先端] - 攻撃判定のZオフセット|| 6.5 || 7
*次のワザのダメージが増加
|-
**ニュートラル空中攻撃1段目 4%/3% 5%/3.5% [先端/先端以外]
|横強攻撃 - 全体F(計測)|| 36 || 33
**ニュートラル空中攻撃2段目 9%/7.6% 9.5%/8.1% [先端/先端以外]
|-
**前空中攻撃 10%/7% 11.5%/8% [先端/先端以外]
|横強攻撃 [先端] - 攻撃判定のZオフセット|| 6.7 || 7.7
**後空中攻撃 12% 12.5%
|-
**上空中攻撃 12%/9% 13%/9.5% [先端/先端以外]
|上強攻撃 - 全体F(計測)|| 36 || 33
**下空中攻撃 13%/14%/11% 14%/15%/12% [先端/メテオ/それら以外]
|-
|下強攻撃 [根元] - 攻撃判定のYオフセット|| 3.2 || 2.7
|-
|下強攻撃 [先端/先端以外] - 攻撃判定のZオフセット|| 6.7/15.2 || 8.2/16.7
|-
|下スマッシュ攻撃 - 全体F|| 64 || 54
|-
|ニュートラル空中攻撃/1段目 [先端/先端以外] - ダメージ|| 4%/3% || 5%/3.5%
|-
|ニュートラル空中攻撃/1段目 [先端] - Zオフセット|| 6.7 || 7.7
|-
|ニュートラル空中攻撃/2段目 [先端/先端以外] - ダメージ|| 9%/7.6% || 9.5%/8.1%
|-
|ニュートラル空中攻撃/2段目 [先端] - Zオフセット|| 6.5 || 7.5
|-
|前空中攻撃 [先端/先端以外] - ダメージ|| 10%/7% || 11.5%/8%
|-
|前空中攻撃 [先端] - Zオフセット|| 6.7 || 7.7
|-
|後空中攻撃 [先端] - ダメージ|| 12% || 12.5%
|-
|後空中攻撃 [先端/先端以外] - Zオフセット|| 6.7/2 || 7.7/2.5
|-
|上空中攻撃 [先端/先端以外] - ダメージ|| 12%/9% || 13%/9.5%
|-
|下空中攻撃 [先端/メテオ/それら以外] - ダメージ|| 13%/14%/11% || 14%/15%/12%
|-
|横必殺ワザ1/1段目 - 発生F|| 7 || 6
|-
|横必殺ワザ1/1段目 [地/空] - 全体F|| 42/32 || 41/31
|}


=== アイク ===
=== アイク ===
*横スマッシュ攻撃[先端]のダメージが 17%→19% に増加、ふっとばし角度が 60→57 に低下した。
*横スマッシュ攻撃
*ニュートラル空中攻撃[始/遅]のダメージが 9%/6%→10%/7%に増加、ふっとばし角度が 70→80 に上昇した。
**先端のダメージ増加: 17% 19%
*前空中攻撃のダメージが 12%→13% に増加、攻撃判定が前方に移動した。
**ベクトル変更: 60 57
*通常必殺ワザ非最大ための攻撃判定の持続Fが 3→5 に増加した。
**SEの音レベルアップ: L ⇒ LL
 
*ニュートラル空中攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**ダメージ増加: 9%->6% 10%/7% [始->持続]
|+ 変更点詳細
**ベクトル変更: 70 80
|-
*前空中攻撃
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**ダメージ増加: 12% 13%
|-
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 10.5/6.75/2 12/7.5/3 [先端/中間/根元] ※Bone=3e8
|横スマッシュ攻撃 [先端] - ダメージ|| 17% || 19%
*通常必殺ワザ1
|-
**非最大ための炎の攻撃判定の持続F増加: 11F~13F ⇒ 11F~15F
|横スマッシュ攻撃 [先端] - ベクトル|| 60 || 57
***https://zippy.gfycat.com/BackDeadlyAmericanwarmblood.webm これの先に消える大きな2つの円が炎の攻撃判定
|-
|横スマッシュ攻撃 [先端] - SEの音レベル|| L || M
|-
|ニュートラル空中攻撃 [始/遅] - ダメージ|| 9%/6% || 10%/7%
|-
|ニュートラル空中攻撃 - ベクトル|| 70 || 80
|-
|前空中攻撃 - ダメージ|| 12% || 13%
|-
|前空中攻撃 - Yオフセット|| 10.5/6.75/2 || 12/7.5/3
|-
|通常必殺ワザ1/非最大溜め - 持続F|| 3 || 5
|}


=== ルフレ ===
=== ルフレ ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== カービィ ===
=== カービィ ===
*重さが 77→79 に増加した。
*[[体重]]増加: 77 ⇒ 79
**これにより重さが78の{{for|ロゼッタ&チコ}}を上回り、重さの順位が入れ替わった。
**これにより重さが78の{{for|ロゼッタ&チコ}}を上回り、重さの順位が入れ替わった。
*転倒隙(大)の無敵Fが 0→1~5 に増加した。これによって無敵Fの長さが他ファイターと同じになった。
*転倒隙(大)の無敵F増加: 0 ⇒ 1~5
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**他のファイターと同じになった。
|+ 変更点詳細
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|重さ|| 77 || 79
|-
|転倒隙/大 - 無敵F|| - || 1~5
|}


=== デデデ ===
=== デデデ ===
変更点確認されず。
*空中横移動速度低下: 0.658 => 0.63
=== メタナイト ===
=== メタナイト ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== リトル・マック ===
=== リトル・マック ===
*上強攻撃の発生が 5F→4F に高速化、持続が 5F-6F→4F-7F に増加、ふっとばし角度が 85→88 に上昇した。
*上強攻撃
*横スマッシュ攻撃の横・上シフトのダメージが1%増加、下シフトのダメージが2%増加した。
**発生・持続F変更: 5F~5F ⇒ 4F~6F
*上スマッシュ攻撃のダメージが1%増加した。
**ベクトル変更: 85 88
*下スマッシュ攻撃のダメージが1%増加した。
*横スマッシュ攻撃無シフト
 
**ダメージ増加: 19%->17% 20%->18% [根元以外/根元]
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**KBG減少: 91 87
|+ 変更点詳細
**BKB増加: 30 31
|-
*横スマッシュ攻撃上シフト
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**ダメージ増加: 19%->17% 20%->18% [根元以外/根元]
|-
**KBG減少: 85 81
|上強攻撃 - 発生F|| 5 || 4
*横スマッシュ攻撃下シフト
|-
**ダメージ増加: 22% 24%
|上強攻撃 - 攻撃判定消去F|| 6 || 7
**KBG減少: 22 21
|-
*上スマッシュ攻撃
|上強攻撃 - ベクトル|| 85 || 88
**ダメージ増加: 20%->15% 21%->16% [始->持続]
|-
**KBG減少: 80->100 76->96 [始->持続]
|横スマッシュ攻撃/無シフト - ダメージ|| 19%/17% || 20%/18%
*下スマッシュ攻撃
|-
**1、2段目のダメージ増加: 12% 13%
|横スマッシュ攻撃/無シフト - リアクション影響値|| 91 || 87
**1、2段目のKBG減少: 100 94
|-
|横スマッシュ攻撃/無シフト - リアクション付加値|| 30 || 31
|-
|横スマッシュ攻撃/上シフト - ダメージ|| 19%/17% || 20%/18%
|-
|横スマッシュ攻撃/上シフト - リアクション影響値|| 85 || 81
|-
|横スマッシュ攻撃/下シフト - ダメージ|| 22% || 24%
|-
|横スマッシュ攻撃/下シフト - リアクション影響値|| 22 || 21
|-
|上スマッシュ攻撃 - ダメージ [始-遅]|| 20%-15% || 21%-16%
|-
|上スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 80-100 || 76-96
|-
|下スマッシュ攻撃/1・2段目 - ダメージ|| 12% || 13%
|-
|下スマッシュ攻撃/1・2段目 - リアクション影響値|| 100 || 94
|}


=== フォックス ===
=== フォックス ===
*転倒隙(大)の無敵Fが 0→1~5 に増加した。これによって無敵Fの長さが他ファイターと同じになった。
*転倒隙(大)の無敵F増加: 0 ⇒ 1~5
**他のファイターと同じになった。


=== ファルコ ===
=== ファルコ ===
*下スマッシュ攻撃のふっとばし力が増加した。
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。
*上スマッシュ攻撃1・2段目の発生が1F高速化、攻撃判定の位置が変わる等して連続ヒットしやすくなった。また、1段目の7F-11F間は足が無敵になるようになり、2段目はふっとばし力が増加した。
**他のファイターと同じになった。
*ステージ端で下投げをするとふっとび方が変わることがある現象が起きなくなった。これはステージ側の変更の可能性がある。
*下スマッシュ攻撃
**参考: [https://www.youtube.com/watch?v=0MA7SZ5SYuk]
**KBG増加: 76 78
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。これによってそれらの無敵Fの長さが他ファイターと同じになった。
*上スマッシュ攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**脚無敵F追加 7F~11F
|+ 変更点詳細
**1段目の発生高速化: 8F ⇒ 7F *Timer
|-
**1段目の攻撃判定の中心の位置が前方に移動。
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**2段目の発生F高速化: 13F ⇒ 12F *Timer
|-
**2段目のKBG増加: 98 104
|下スマッシュ攻撃 - リアクション影響値|| 76 || 78
**2段目のBKB増加: 30 31
|-
**その他微細な変更により連続ヒットしやすくなった。
|上スマッシュ攻撃/1段目 - 発生F|| 8 || 7
*下投げ
|-
**ステージ端で下投げをするとふっとび方が変わることがある現象が起きなくなった。これはステージ側の変更の可能性がある。
|上スマッシュ攻撃/1段目 - 脚無敵F|| - || 7-11
***参考: https://www.youtube.com/watch?v=0MA7SZ5SYuk
|-
|上スマッシュ攻撃/2段目 - 発生F|| 13 || 12
|-
|上スマッシュ攻撃/2段目 - リアクション影響値|| 98 || 104
|-
|上スマッシュ攻撃/2段目 - リアクション付加値|| 30 || 31
|-
|上スマッシュ攻撃/1・2段目 - その他、幾つかの微細な変更||  ||
|-
|転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F短縮||  ||
|}


=== ピカチュウ ===
=== ピカチュウ ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== リザードン ===
=== リザードン ===
*上スマッシュ攻撃1段目のふっとばし力やふっとばし角度、攻撃判定の位置などが細かく調整された。これによって前・上にいる相手にヒットしたときは2段目に繋がりやすくなったが、後方にいる相手には繋がりにくくなった。
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。
**参考: [https://vine.co/v/iJjTL6eLeHT]
**他のファイターと同じになった。
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。これによってそれらの無敵Fの長さが他ファイターと同じになった。
*上スマッシュ攻撃
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**1段目のふっとばし力やふっとばし角度、攻撃判定の位置などが細かく調整された。これによって前・上にいる相手にヒットしたときは2段目に繋がりやすくなったが、後方にいる相手には繋がりにくくなった。
|+ 変更点詳細
***参考: https://vine.co/v/iJjTL6eLeHT
|-
**2段目のKBG増加: 105/103/101 107/107/107
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|上スマッシュ攻撃/1段目 - 数多くの微細な変更||  ||
|-
|上スマッシュ攻撃/2段目 - リアクション影響値|| 105/103/101 || 107/107/107
|-
|転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F短縮||  ||
|}


=== ルカリオ ===
=== ルカリオ ===
365行目: 220行目:
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== ロボット ===
=== ロボット ===
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。これによってそれらの無敵Fの長さが他ファイターと同じになった。
*転倒直後の無敵と転倒からの[[起き上がり]]動作各種の無敵が1F減少した。
**他のファイターと同じになった。
=== ネス ===
=== ネス ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== キャプテン・ファルコン ===
=== キャプテン・ファルコン ===
*最後の切りふだのエフェクトが変更された。
*最後の切りふだ
**どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
**エフェクトが変更された。
***どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。


=== むらびと ===
=== むらびと ===
381行目: 238行目:
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== ブラックピット ===
=== ブラックピット ===
*最後の切りふだのエフェクトが変更された。
*最後の切りふだ
**どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
**エフェクトが変更された。
***どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。


=== ルキナ ===
=== ルキナ ===
*次のワザの先端の攻撃判定が前方に移動した(=攻撃が届く距離が長くなった)。
*次のワザの先端の攻撃判定が前方に移動(=攻撃が届く距離が長くなった)。
**弱攻撃全段、横強攻撃、下強攻撃、ニュートラル空中攻撃全段、前空中攻撃、下空中攻撃。
**弱攻撃1段目&2段目: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
*弱攻撃1段目の全体Fが 28→25 に短縮した。
**横強攻撃: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
*横強攻撃の全体Fが 36→33 に短縮した。
**下強攻撃: Z =  6.7 ⇒ 8.2 ※Bone=3ea
*上強攻撃の全体Fが 36→33 に短縮した。
***先端以外の攻撃判定も前方かつ下に移動: (X, Y, Z) = (0, 3.1, 15.2) ⇒ (0, 2.7, 16.7) ※Bone=0
*下強攻撃の先端以外の攻撃判定が下に移動した。
**ニュートラル攻撃: Z = 6.7/6.5 ⇒ 7.7/7.5 [1段目/2段目] ※Bone=3ea
*下スマッシュ攻撃の全体Fが 64→54 に短縮した。
**前空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
*ニュートラル空中攻撃の1段目のダメージが 3.325%→4.200% に、2段目のダメージが 7.600%→8.500% に増加した
**後空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
*前空中攻撃のダメージが 8.5%→10.5% に増加した。
***先端以外の攻撃判定も前方に移動: Z = 2/0 ⇒ 2.5/0 [中間/根元] ※Bone=3ea/16
*後空中攻撃のダメージが 9.975%→11.800% に増加した。
 
*上空中攻撃のダメージが 9.975%→11.400% に増加した。
*次のワザのフレームが改善
*下空中攻撃[メテオ/メテオ以外]のダメージが 13.3%/11.4%→14.2/12.3% に増加した。
**弱攻撃1段目の全体F 28F ⇒ 25F
*横必殺ワザ1[/]の発生Fが 7→6 に高速化、全体Fが 42/32→41/31 に短縮した。
**横強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
**上強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
**下スマッシュ攻撃の全体F 64F ⇒ 54F
**横必殺ワザ1の全体F 42F/32F ⇒ 41F/31F [地上版/空中版]
**横必殺ワザ1の発生・持続F 7F~9F ⇒ 6F~8F


{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
*次のワザのダメージが増加
|+ 変更点詳細
**ニュートラル空中攻撃1段目 3.325% 4.200%
|-
**ニュートラル空中攻撃2段目 7.600% 8.500%
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
**前空中攻撃 8.5% 10.5%
|-
**後空中攻撃 9.975% 11.800%
|弱攻撃/1段目 - 全体F(計測)|| 28 || 25
**上空中攻撃 9.975% 11.400%
|-
**下空中攻撃 13.3%/11.4% ⇒ 14.2/12.3% [メテオ/メテオ以外]
|弱攻撃/1&2段目 [先端] - 攻撃判定のZオフセット|| 6.5 || 7
|-
|横強攻撃 - 全体F(計測)|| 36 || 33
|-
|横強攻撃 [先端] - 攻撃判定のZオフセット|| 6.7 || 7.7
|-
|上強攻撃 - 全体F(計測)|| 36 || 33
|-
|下強攻撃 [根元] - 攻撃判定のYオフセット|| 3.1 || 2.7
|-
|下強攻撃 [先端/根元] - 攻撃判定のZオフセット|| 6.7/15.2 || 8.2/16.7
|-
|下スマッシュ攻撃 - 全体F|| 64 || 54
|-
|ニュートラル空中攻撃/1段目 - ダメージ|| 3.325% || 4.2%
|-
|ニュートラル空中攻撃/1段目 [先端] - Zオフセット|| 6.7 || 7.7
|-
|ニュートラル空中攻撃/2段目 - ダメージ|| 7.6% || 8.5%
|-
|ニュートラル空中攻撃/2段目 [先端] - Zオフセット|| 6.5 || 7.5
|-
|前空中攻撃 - ダメージ|| 8.5% || 10.5%
|-
|前空中攻撃 [先端] - Zオフセット|| 6.7 || 7.7
|-
|後空中攻撃 - ダメージ|| 9.975% || 11.8%
|-
|後空中攻撃 [先端/先端以外] - Zオフセット|| 6.7/2 || 7.7/2.5
|-
|上空中攻撃 - ダメージ|| 9.975% || 11.4%
|-
|下空中攻撃 [通常/メテオ] - ダメージ|| 11.4%/13.3% || 12.3%/14.2%
|-
|横必殺ワザ1/1段目 - 発生F|| 7 || 6
|-
|横必殺ワザ1/1段目 [/] - 全体F|| 42/32 || 41/31
|}


=== シュルク ===
=== シュルク ===
*モナドのエフェクトが変更された。
*モナドのエフェクトが変更された。
**どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
**どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
=== パックマン ===
=== パックマン ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
453行目: 278行目:
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== ソニック ===
=== ソニック ===
*重さが 95→94 に減少した。
*重さが 95 ⇒ 94 に減少した。
=== ミュウツー ===
=== ミュウツー ===
変更点確認されず。
変更点確認されず。
459行目: 284行目:
変更点確認されず。
変更点確認されず。
=== ロイ ===
=== ロイ ===
*全ての空中攻撃の着地隙が減少した。
*全ての空中攻撃
*横必殺ワザ1[地/空]の発生Fが 7→6 に高速化、全体Fが 42/32→41/31 に短縮した。
**着地隙減少: 13F/15F/19F/16F/28 ⇒ 11F/13F/16F/14F/23F [ニュートラル空中攻撃/前/後/上/]
 
*横必殺ワザ
{| class="wikitable odd mw-collapsible mw-collapsed" style="margin-left:1em; text-align: left; font-size:90%; white-space: nowrap;"
**1段目の発生高速化: 7F~9F ⇒ 6F~8F
|+ 変更点詳細
**全体F減少: 42F/32F ⇒ 41F/31F
|-
! 変更箇所 !! 旧 !! 新 
|-
|ニュートラル空中攻撃 - 着地隙F|| 13 || 11
|-
|前空中攻撃 - 着地隙F|| 15 || 13
|-
|後空中攻撃 - 着地隙F|| 19 || 16
|-
|上空中攻撃 - 着地隙F|| 16 || 14
|-
|下空中攻撃 - 着地隙F|| 28 || 23
|-
|横必殺ワザ1段目 - 着地隙F||  ||
|-
|横必殺ワザ1/1段目 - 発生F|| 7 || 6
|-
|横必殺ワザ1/1段目 [/] - 全体F|| 42/32 || 41/31
|}


=== リュウ ===
=== リュウ ===