更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.4
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ここでは、2016年2月4日に配信された『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』と『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』の更新データ『Ver.1.1.4』の更新内容について記載する。
ファイターの変更
頻出する用語の解説・注意事項
殆どはソース掲載サイトのMASTER COREなどから確認できた変更点を逐一記載している。
- 攻撃判定
- 攻撃判定は球体である。より詳しい解説は攻撃判定にて。
- ベクトル - ふっとばす角度。90なら90度にふっとばす。361など特殊なベクトルもあり。
- KBG/BKB/WBKB - リアクション影響値/リアクション付加値/リアクション固定値 のこと。
- 攻撃判定のサイズ - 攻撃判定の半径。
- X, Y, Z - オフセット。攻撃判定の中心の位置が指定したBoneからどれだけ離れているかをあらわす。Xが横、とは限らない。これが変わった場合はなるべく判定がどの方向に移動したか記述している。それが無いものはどの方向に移動したのかわからなかったということである。
- ID - 攻撃判定の管理番号。複数箇所に判定が及ぶ場合、その数だけ設定される(たとえば右手と右肘に攻撃判定があるとか)。複数の攻撃判定が同時ヒットした場合、IDが小さいものが優先される。なるべくID何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に記述するようにしているが、あまりにも難解なものはID番号だけに留め、それ以上の確認は利用者に任せている。
- Bone - 攻撃判定の位置。これだけは16進数で記述している。ID同様、なるべくBone何番とはせず攻撃判定の位置を具体的に示すようにしている。
- [先端/中間/根元] - 攻撃範囲における位置。位置によってダメージが違うワザは多い。キャラクターに近い方が根元。位置の指定が無い場合は全範囲が変更されたということ。
- [始->持続] - 攻撃判定の出始めとそれ以降の部分。
- フレーム
- Ver.1.1.3以降はFAF、FSMの情報が得られにくかったためその辺りはあまり記述できていない。
- F - フレーム。
- 全体F - ワザの始めから終わりまでのフレーム。「全体Fが○F減った」は、特に断りが無ければワザが終了するまでが○F早くなったということであり、攻撃判定の発生が早くなったというわけではない。
- 発生F - 攻撃判定が発生するまでのフレーム。特に断りが無ければワザを入力してから最初の攻撃判定が発生するまでのフレームということ。
- 持続F - 攻撃判定が発生してから消えるまでのフレーム。これが2F~4Fだと、ワザを開始してから2F目(発生F)、3F目、4F目に攻撃判定が出ている。
- コンボ接続F - メタナイトの横強攻撃などのコンビネーションワザが、次の段に移行するための追加入力を受け付けるフレーム。
- FAF - 「First Active Frame」の略で、モーションを途中でキャンセルできるようになるフレーム。FAFが50なら49F目までが実質の全体Fで、50F目から他の行動ができるようになる。そのため大抵の場合は「FAF - 1」が全体Fになる。そうでない場合はFSMが設定されている。0だとFAF無し。隙#後隙終了後のモーションにも解説あり。
- FSM - 「Frame Speed Multiplier」の略で、例えばこれが0.5だとキャラクターのアニメーションが通常の2倍の速さになる。また、イベント実行のタイマーにも影響するので、例えば10F目に攻撃判定が発生、20F目に攻撃判定消去、FAF30Fと設定されたワザにFSM0.5が設定されると、5F目に攻撃判定が発生、10F目に攻撃判定が消去、FAFは15F目からになる。FSMの影響を受けているフレームデータはソースを見ただけでは判断しにくいので実機で計測したものを出来る限り記載している。
- イベント実行のタイマーによって変わったフレームデータには末尾に「*Timer」のしるしをつけている。しるしが無いか、末尾に「*FSM」がついている場合はFSMの変更によって変わったデータである。
- Timerの変更によって発生Fが変わった場合はそのために攻撃範囲も変化している事が多い。Ver.1.0.6でリンクが戦場の浮遊台の真下で繰り出したダッシュ攻撃を浮遊台に立っている相手に当てることができるようになったり、Ver.1.0.8でディディーコングの上空中攻撃が低高度にいる相手に当てにくくなったのはそのためである。更新後に発生Fが変化した場合にその原因までもいちいち記載しているのは攻撃範囲が変化している可能性を伝えるためである。
- 投げの全体Fは、Miiファイター標準体型を投げた場合のもの。投げの全体Fは相手の重量で変化する。
- Miiファイター関連のデータは、全て標準体型のもの。
- [?] - Ver.1.0.4のみ。当時の調査では変更が確認されたが現在のMASTER COREからは変更が確認できず、正確性に不安があるデータ。現在のMASTER COREの方が間違っている傾向がある。
- ループ系や着地隙などの元からMASTER COREに掲載されてないデータ、どこに記述があるのか不明なデータにはこの記号はつけていない。
- これら以外の攻撃判定の用語については攻撃判定を参照。
マリオ
変更点確認されず。
ルイージ
変更点確認されず。
ピーチ
変更点確認されず。
クッパ
- ダッシュ攻撃
- ダメージ増加: 10%->8% ⇒ 12%->10% [始->持続]
- 上投げ
- KBG増加: 155 ⇒ 180
- 相手が高%時の上投げからの追撃が届きにくくなったが、一方で低%のときは追撃しやすくなった。
- KBG増加: 155 ⇒ 180
- 横必殺ワザ1
- 地上版の判定が前方に移動: Z = 17/11→17.5/11 [先端/先端以外] ※Bone=0
- 地上版の地上の相手にのみヒットする判定のサイズ拡大: 4/3 ⇒ 5/4 [先端/先端以外]
- 地上版の空中の相手にのみヒットする判定のサイズ拡大: 1/1 ⇒ 2/2 [先端/先端以外]
- 空中版の判定が前方に移動: Z = 15/10 ⇒ 15.5/10 [先端/先端以外] ※Bone=0
- 空中版の判定のサイズ拡大: 5/3.5 ⇒ 6/4.5 [先端/先端以外]
ヨッシー
- 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
- 他のファイターと同じになった。
ロゼッタ&チコ
- 体重減少: 78 ⇒ 77
クッパJr.
- 横スマッシュ攻撃
- 全体F減少: 59F ⇒ 55F
- 上スマッシュ攻撃
- 全体F減少: 61F ⇒ 56F
- 下スマッシュ攻撃
- 全体F減少: 67F ⇒ 59F
- 前空中攻撃
- ダメージ増加: 11%/9%->8%/6.5%->5%/4% ⇒ 11%/9%->9%/7%->7%/5% [先端/根本] [始->持続1->持続2]
- KBG増加: 90 ⇒ 93
- BKB増加: 30 ⇒ 33
- 後空中攻撃
- 根本以外の持続のダメージ増加: 14%->8%/8%->8% ⇒ 14%->10%/8%->8% [根本以外/根本] [始->持続]
- KBG増加: 90 ⇒ 92
ワリオ
- 横必殺ワザ
- 地上でバイクから飛び降りると、次にバイクに乗るまでの間、空中にいても地上ヒット専用の攻撃判定にヒットするようになる現象が起きないようになった。
ドンキーコング
変更点確認されず。
ディディーコング
- 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
- 他のファイターと同じになった。
Mr.ゲーム&ウォッチ
変更点確認されず。
リトル・マック
- 上強攻撃
- 発生・持続F変更: 5F~6F ⇒ 4F~7F *Timer
- ベクトル変更: 85 ⇒ 88
- 横スマッシュ攻撃無シフト
- ダメージ増加: 19%->17% ⇒ 20%->18% [根本以外/根本]
- KBG減少: 91 ⇒ 87
- BKB増加: 30 ⇒ 31
- 横スマッシュ攻撃上シフト
- ダメージ増加: 19%->17% ⇒ 20%->18% [根本以外/根本]
- KBG減少: 85 ⇒ 81
- 横スマッシュ攻撃下シフト
- ダメージ増加: 22% ⇒ 24%
- KBG減少: 22 ⇒ 21
- 上スマッシュ攻撃
- ダメージ増加: 20%->15% ⇒ 21%->16% [始->持続]
- KBG減少: 80->100 ⇒ 76->96 [始->持続]
- 下スマッシュ攻撃
- 1、2段目のダメージ増加: 12% ⇒ 13%
- 1、2段目のKBG減少: 100 ⇒ 94
リンク
変更点確認されず。
ゼルダ
- 最後の切りふだ
- エフェクトが変更された。
- どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
- エフェクトが変更された。
シーク
- 体重減少: 85 ⇒ 84
- 上必殺ワザ1
- 爆発のKBG減少: 104 ⇒ 102
- 爆発の攻撃判定のサイズ減少: 14 ⇒ 13
ガノンドロフ
- 体重増加: 112 ⇒ 113
トゥーンリンク
- 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
- 他のファイターと同じになった。
- 横スマッシュ攻撃
- 1段目のベクトル変更: 75/55/45/40 ⇒ 78/55/47/40 [先端/中間1/中間2/根本]
- 1段目のKBG変更: 49/54/56/60 ⇒ 43/50/55/63 [先端/中間1/中間2/根本]
- 1段目のBKB 10 ⇒ 7
- これらの変更により2段目に繋がりやすくなった。
- 後空中攻撃
- 着地隙減少: 22F ⇒ 17F
- 上必殺ワザ1
- 地上版の発生高速化: 11F/70F ⇒ 9F/68F [溜め無し/最大溜め]
- 地上版の全体F減少: 82F/141F ⇒ 80F/140F [溜め無し/最大溜め]
サムス
変更点確認されず。
ゼロスーツサムス
- 体重減少: 81 ⇒ 80
- 上必殺ワザ1
- 最終段のベクトル変更: 50 ⇒ 48
- KBG減少: 220 ⇒ 209
ピット
変更点確認されず。
パルテナ
変更点確認されず。
マルス
- 次のワザの先端の攻撃判定が前方に移動(=攻撃が届く距離が長くなった)。
- 弱攻撃1段目&2段目: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
- 横強攻撃: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
- 下強攻撃: Z = 6.7 ⇒ 8.2 ※Bone=3ea
- 先端以外の攻撃判定も前方かつ下に移動: (X, Y, Z) = (0, 3.2, 15.2) ⇒ (0, 2.7, 16.7) ※Bone=0
- 通常空中攻撃: Z = 6.7/6.5 ⇒ 7.7/7.5 [1段目/2段目] ※Bone=3ea
- 前空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
- 後空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
- 先端以外の攻撃判定も前方に移動: Z = 2/0 ⇒ 2.5/0 [中間/根本] ※Bone=3ea/16
- 次のワザのフレームが改善
- 弱攻撃1段目の全体F 28F ⇒ 25F
- 横強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
- 上強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
- 下スマッシュ攻撃の全体F 64F ⇒ 54F
- 横必殺ワザ1の全体F 42F/32F ⇒ 41F/31F [地上版/空中版]
- 横必殺ワザ1の発生・持続F 7F~9F ⇒ 6F~8F
- 次のワザのダメージが増加
- 通常空中攻撃1段目 4%/3% ⇒ 5%/3.5% [先端/先端以外]
- 通常空中攻撃2段目 9%/7.6% ⇒ 9.5%/8.1% [先端/先端以外]
- 前空中攻撃 10%/7% ⇒ 11.5%/8% [先端/先端以外]
- 後空中攻撃 12% ⇒ 12.5%
- 上空中攻撃 12%/9% ⇒ 13%/9.5% [先端/先端以外]
- 下空中攻撃 13%/14%/11% ⇒ 14%/15%/12% [先端/メテオ/それら以外]
アイク
- 横スマッシュ攻撃
- 先端のダメージ増加: 17% ⇒ 19%
- ベクトル変更: 60 ⇒ 57
- SEの音レベルアップ: L ⇒ LL
- 通常空中攻撃
- ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 10%/7% [始->持続]
- ベクトル変更: 70 ⇒ 80
- 前空中攻撃
- ダメージ増加: 12% ⇒ 13%
- 攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 10.5/6.75/2 ⇒ 12/7.5/3 [先端/中間/根本] ※Bone=3e8
- 通常必殺ワザ1
- 非最大ための炎の攻撃判定の持続F増加: 11F~13F ⇒ 11F~15F
- https://zippy.gfycat.com/BackDeadlyAmericanwarmblood.webm これの先に消える大きな2つの円が炎の攻撃判定
- 非最大ための炎の攻撃判定の持続F増加: 11F~13F ⇒ 11F~15F
ルフレ
変更点確認されず。
カービィ
デデデ
- 空中横移動速度低下: 0.658 => 0.63
メタナイト
変更点確認されず。
フォックス
- 転倒隙(大)の無敵F増加: 0 ⇒ 1~5
- 他のファイターと同じになった。
ファルコ
- 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
- 他のファイターと同じになった。
- 下スマッシュ攻撃
- KBG増加: 76 ⇒ 78
- 上スマッシュ攻撃
- 脚無敵F追加 7F~11F
- 1段目の発生高速化: 8F ⇒ 7F *Timer
- 1段目の攻撃判定の中心の位置が前方に移動。
- 2段目の発生F高速化: 13F ⇒ 12F *Timer
- 2段目のKBG増加: 98 ⇒ 104
- 2段目のBKB増加: 30 ⇒ 31
- その他微細な変更により連続ヒットしやすくなった。
- 下投げ
- ステージ端で下投げをするとふっとび方が変わることがある現象が起きなくなった。これはステージ側の変更の可能性がある。
ピカチュウ
変更点確認されず。
リザードン
- 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
- 他のファイターと同じになった。
- 上スマッシュ攻撃
- 1段目のふっとばし力やふっとばし角度、攻撃判定の位置などが細かく調整された。これによって前・上にいる相手にヒットしたときは2段目に繋がりやすくなったが、後方にいる相手には繋がりにくくなった。
- 2段目のKBG増加: 105/103/101 ⇒ 107/107/107
ルカリオ
変更点確認されず。
プリン
変更点確認されず。
ゲッコウガ
変更点確認されず。
ダックハント
変更点確認されず。
ロボット
- 転倒直後の無敵と転倒からの起き上がり動作各種の無敵が1F減少した。
- 他のファイターと同じになった。
ネス
変更点確認されず。
キャプテン・ファルコン
- 最後の切りふだ
- エフェクトが変更された。
- どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
- エフェクトが変更された。
むらびと
変更点確認されず。
ピクミン&オリマー
変更点確認されず。
Wii Fit トレーナー
変更点確認されず。
シュルク
- モナドのエフェクトが変更された。
- どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
ドクターマリオ
変更点確認されず。
ブラックピット
- 最後の切りふだ
- エフェクトが変更された。
- どう変わったのかはよくわかっていない。対戦への影響は無い。
- エフェクトが変更された。
ルキナ
- 次のワザの先端の攻撃判定が前方に移動(=攻撃が届く距離が長くなった)。
- 弱攻撃1段目&2段目: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
- 横強攻撃: Z = 6.5 ⇒ 7 ※Bone=3ea
- 下強攻撃: Z = 6.7 ⇒ 8.2 ※Bone=3ea
- 先端以外の攻撃判定も前方かつ下に移動: (X, Y, Z) = (0, 3.1, 15.2) ⇒ (0, 2.7, 16.7) ※Bone=0
- 通常空中攻撃: Z = 6.7/6.5 ⇒ 7.7/7.5 [1段目/2段目] ※Bone=3ea
- 前空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
- 後空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea
- 先端以外の攻撃判定も前方に移動: Z = 2/0 ⇒ 2.5/0 [中間/根本] ※Bone=3ea/16
- 次のワザのフレームが改善
- 弱攻撃1段目の全体F 28F ⇒ 25F
- 横強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
- 上強攻撃の全体F 36F ⇒ 33F
- 下スマッシュ攻撃の全体F 64F ⇒ 54F
- 横必殺ワザ1の全体F 42F/32F ⇒ 41F/31F [地上版/空中版]
- 横必殺ワザ1の発生・持続F 7F~9F ⇒ 6F~8F
- 次のワザのダメージが増加
- 通常空中攻撃1段目 3.325% ⇒ 4.200%
- 通常空中攻撃2段目 7.600% ⇒ 8.500%
- 前空中攻撃 8.5% ⇒ 10.5%
- 後空中攻撃 9.975% ⇒ 11.800%
- 上空中攻撃 9.975% ⇒ 11.400%
- 下空中攻撃 13.3%/11.4% ⇒ 14.2/12.3% [メテオ/メテオ以外]
パックマン
変更点確認されず。
ロックマン
変更点確認されず。
ソニック
- 重さが 95 ⇒ 94 に減少した。
ミュウツー
変更点確認されず。
リュカ
変更点確認されず。
ロイ
- 全ての空中攻撃
- 着地隙減少: 13F/15F/19F/16F/28 ⇒ 11F/13F/16F/14F/23F [通常空中攻撃/前/後/上/下]
- 横必殺ワザ
- 1段目の発生高速化: 7F~9F ⇒ 6F~8F
- 全体F減少: 42F/32F ⇒ 41F/31F
リュウ
変更点確認されず。
クラウド
変更点確認されず。
Mii 格闘タイプ
変更点確認されず。
Mii 剣術タイプ
変更点確認されず。
Mii 射撃タイプ
変更点確認されず。
その他
- 3U 追加コンテンツ第6弾(ファイター「カムイ」と「ベヨネッタ」、ステージ"アンブラの時計塔"、「Miiファイター」のコスチューム)に対応した。
- 3U ピカチュウ(amiibo)が対戦中、下必殺ワザを連発する事が多かったのが修正された(ただし下必殺ワザ3の「たかいかみなり」は従来通り連発癖がある)。
外部リンク
- Official - 1.1.4 Patch Notes Smashboards
- List of updates (SSB4)/1.1.4 changelog - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
- スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - Ver1.1.4変更点
- Super Smash Wii U 1.1.4 Patch Notes Compilation #1 - YouTube
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