「サムス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**【ホールド最大】 14%/16.8%
**【ホールド最大】 14%/16.8%
*'''フレーム'''  
*'''フレーム'''  
*発生: 9-10F / 17-18F
*発生: 9F-10F / 17F-18F
*全体: 44F
*全体: 44F
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*『スマブラX』から性能が著しく低くなった結果、接近戦が苦手なサムスを象徴する、今作で最も弱い下スマッシュ攻撃になっている。<br>このワザで直接撃墜するにはサドンデス並の蓄積が必要。
*『スマブラX』から性能が著しく低くなった結果、接近戦が苦手なサムスを象徴する、今作で最も弱い下スマッシュ攻撃になっている。<br>このワザで直接撃墜するにはサドンデス並の蓄積が必要。
*<del>発生</del>・ダメージ・ふっとばし・後隙など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較して見劣りする部分が目立つ。<br>サムスの近接が弱めに設定されている表れである。<br />発生の早さについてはVer1.1.5において全体フレームが短くなったことでまともになり、以前よりはリスクが少なくなった。
*発生・ダメージ・ふっとばし・<del>後隙</del>など様々な面で弱く、他のファイターの類似の下スマッシュ攻撃と比較して見劣りする部分が目立つ。<br>サムスの近接が弱めに設定されている表れである。<br />後隙の長さについてはVer1.1.5において全体フレームが短くなったことでまともになり、以前よりはリスクが少なくなった。
*一応ベクトルはほぼ真横に近いので、近寄ってきた相手の間合いを離すことができる。ラインの確保にもなる。<br />{{for|ガノンドロフ}}や{{for|ドクターマリオ}}など復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはないです。
*一応ベクトルはほぼ真横に近いので、近寄ってきた相手の間合いを離すことができる。ラインの確保にもなる。<br />{{for|ガノンドロフ}}や{{for|ドクターマリオ}}など復帰の弱いキャラに対しては有効打になることも無くはないです。
*前述のとおりフィニッシュにはまず使えない。後隙も決して短くはないので多用は非推奨。<br />回避狩りも兼ねたダメージ稼ぎ用のワザとして割り切って使うべし。
*前述のとおりフィニッシュにはまず使えない。後隙も決して短くはないので多用は非推奨。<br />回避狩りも兼ねたダメージ稼ぎ用のワザとして割り切って使うべし。