「Mii 格闘タイプ (3DS/Wii U)」の版間の差分
細編集の要約なし |
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*地上版のみ最初に跳び上がり攻撃を行う。跳び上がり攻撃は必ずヒットした相手を[[転倒]]させ、同じ高さであればそのまま急降下がヒットする。あまりにも相手が高%だと繋がらなくなる(300%あたりで衝撃波しか当たらなくなる)。 | *地上版のみ最初に跳び上がり攻撃を行う。跳び上がり攻撃は必ずヒットした相手を[[転倒]]させ、同じ高さであればそのまま急降下がヒットする。あまりにも相手が高%だと繋がらなくなる(300%あたりで衝撃波しか当たらなくなる)。 | ||
*急降下は[[メテオスマッシュ]]。 | *急降下は[[メテオスマッシュ]]。 | ||
*着地時にMii周辺に衝撃波が出て、地上にいる相手にヒットすると相手を[[ | *着地時にMii周辺に衝撃波が出て、地上にいる相手にヒットすると相手を[[埋まり状態]]にし、空中にいる相手にヒットすると横に吹っ飛ばす。 | ||
*着地するまで動作が終了しない。 | *着地するまで動作が終了しない。 | ||
*使用中は、背面のガケつかまり判定が消失する。 | *使用中は、背面のガケつかまり判定が消失する。 | ||
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===== 解説 ===== | ===== 解説 ===== | ||
*{{for|ゼロスーツサムス}}の下必殺ワザ「フリップジャンプ」に似たワザ。あちらよりも攻撃性能は低く踏みつけでの[[ | *{{for|ゼロスーツサムス}}の下必殺ワザ「フリップジャンプ」に似たワザ。あちらよりも攻撃性能は低く踏みつけでの[[埋まり]]効果は無いが、キック時に大きく前進するのが特徴。 | ||
*キックしながら着地すると床の上を勢いよく滑るので、[[エッジキャンセル]]がとてもしやすく、意表をつく動きが可能。そのため戦場のような高低差のある小さい床が多いステージだと面白みが増す。むしろあまりにもエッジキャンセルがやりやすすぎて意図しない場面でもこれが起きてしまい事故を招くという欠点も。 | *キックしながら着地すると床の上を勢いよく滑るので、[[エッジキャンセル]]がとてもしやすく、意表をつく動きが可能。そのため戦場のような高低差のある小さい床が多いステージだと面白みが増す。むしろあまりにもエッジキャンセルがやりやすすぎて意図しない場面でもこれが起きてしまい事故を招くという欠点も。 | ||