「カービィ (SP)」の版間の差分
(→通常必殺ワザ) |
編集の要約なし |
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76行目: | 76行目: | ||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。 | ||
*下スマッシュ攻撃「プロペラキック」 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。 | |||
*通常必殺ワザ「すいこみ」 | *通常必殺ワザ「すいこみ」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。 | **{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。 | ||
139行目: | 141行目: | ||
*'''全体:''' ?F | *'''全体:''' ?F | ||
*'''[[ワザ特性]]''': ? | *'''[[ワザ特性]]''': ? | ||
*技の終わり際は吹っ飛ばし力がガクンと落ちる。 | |||
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238行目: | 240行目: | ||
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* | *判定は狭いが、発生と持続に優れるため当てやすい。 | ||
*発生直後は両足が武器判定になる。 | *発生直後は両足が武器判定になる。 | ||
*カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共に吹っ飛ばし力とダメージは落ちる。 | *カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過と共に吹っ飛ばし力とダメージは落ちる。 | ||
407行目: | 409行目: | ||
*足部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、判定が極めて狭く、最終段は吹っ飛ばせない。 | *足部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、判定が極めて狭く、最終段は吹っ飛ばせない。 | ||
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* | *非常に動作が長いので、乱闘では妨害を受けやすい。チーム戦では味方の追撃に期待できるので、状況次第で積極的に使いたい。<br>1on1では動作の長さが無関係なので、ダメージを稼ぐのに使える。他の投げが優秀なので、[[ワンパターン相殺]]を回避するのにももってこい。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||