「マルス (SP)/ワザ」の版間の差分

(空中攻撃)
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== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ==
== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
[[ファイル:SP_Marth_Nair_01.jpg|300px|サムネイル|2段目(終わり際)。モーション的には一周半ほど回転する。]]  
[[ファイル:SP_Marth_Nair_01.jpg|250px|サムネイル|2段目(終わり際)。モーション的には一周半ほど回転する。]]  
空中で横回転し剣を2回振る。
空中で横回転し剣を2回振る。
*'''ワザ名:''' "ダブルスラッシュ"
*'''ダメージ:''' 5.0%/3.5% , 9.5%/7.0% [先端/先端以外]
*'''ダメージ:''' 5.0%/3.5% , 9.5%/7.0% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 6F-7F , 15F-21F
*'''発生:''' 6F-7F , 15F-21F
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*着地隙が小さいので反撃されにくく、着地際に当てれば追撃がしやすい。とはいえここからの追撃はダメージが伸び悩むため考えどころ。
*着地隙が小さいので反撃されにくく、着地際に当てれば追撃がしやすい。とはいえここからの追撃はダメージが伸び悩むため考えどころ。
*攻撃範囲は割とシビアで細い判定。思わぬ場面で空振りしたり相手のワザに打ち負けたりすることがある。
*攻撃範囲は割とシビアで細い判定。思わぬ場面で空振りしたり相手のワザに打ち負けたりすることがある。
 
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<gallery>
<gallery wheights="72px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
SP_Marth_Nair_06.png|
SP_Marth_Nair_07.png|
SP_Marth_Nair_08.png|
SP_Marth_Nair_09.png|
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Marth_Nair_02.jpg|1段目。
SP_Marth_Nair_02.jpg|1段目。
SP_Marth_Nair_03.jpg|2段目(出始め)。
SP_Marth_Nair_03.jpg|2段目(出始め)。
SP_Marth_Nair_04.jpg|2段目(後方)。
SP_Marth_Nair_04.jpg|2段目(後方)。
SP_Marth_Nair_05.jpg|2段目(終わり際)。
SP_Marth_Nair_05.jpg|2段目(終わり際)。
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_Nair_06.jpg|2段目出始めのリーチ。前へは最も長い部分。
SP_Marth_Nair_06.jpg|2段目出始めのリーチ。前へは最も長い部分。
SP_Marth_Nair_07.jpg|肩先よりも前に出ている右腕に届いていない。
SP_Marth_Nair_07.jpg|肩先よりも前に出ている右腕に届いていない。
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== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ==
== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
 
[[ファイル:SP_Marth_Fair_01.jpg|250px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Marth_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
前方180°に剣を振り降ろす。
前方180°に剣を振り降ろす。
*'''ワザ名:''' "フラッグカット"
*'''ダメージ:''' 11.5%/8.0% [先端/先端以外]
*'''ダメージ:''' 11.5%/8.0% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 6F-8F
*'''発生:''' 6F-8F
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*出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃するのに便利。
*出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃するのに便利。
*先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。
*先端判定が広いうえ、先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。
*先端当てはそこそこ飛ぶため、場外で当てれば復帰阻止やフィニッシュへとなりやすい。
*牽制ワザとしても重要。ショートジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。
*牽制ワザとしても重要。ショートジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。
**同じワザでも振り方次第で相手のさまざまな行動に対処することができる。
**同じワザでも振り方次第で相手のさまざまな行動に対処することができる。
**具体的には、ジャンプの昇りで出したり、バックジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したり……など。
**具体的には、ジャンプの昇りで出したり、バックジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したり……など。
*アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。
*アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。
*ショートジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。また、着地までの間に必殺ワザを使うことが可能。
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
<gallery>
SP_Marth_Fsmash_09.png|先端判定は極端に狭く、生当ては現実的ではない。連携から狙う方が現実的である。
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_Fair_02.jpg|降下中にタイミング良く出せば、床下に攻撃を出せる。
SP_Marth_Fair_02.jpg|降下中にタイミング良く出せば、床下に攻撃を出せる。
SP_Marth_Fair_03.jpg|タイミングが早いと剣が逸れて空振りする。
SP_Marth_Fair_03.jpg|タイミングが早いと剣が逸れて空振りする。
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== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ==
== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ==
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
[[ファイル:SP_Marth_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Marth_Bair_01.jpg|250px|サムネイル]]
後方180°に剣を振り上げる。
後方180°に剣を振り上げる。
*'''ワザ名:''' "アッパースイング"
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0% [先端/先端以外]
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 7F-11F
*'''発生:''' 7F-11F
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*リーチは先端がおおよそ18.5-21マス。
*リーチは先端がおおよそ18.5-21マス。
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*剣先を当てた場合の威力・ふっとばし力はやはり優秀で、リーチ・発動の早さ・発動後のスキの小ささのバランスがいい。
*剣先を当てられればかなりの威力・ふっとばし力を誇る。上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。
**[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。
**[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。
**上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。
*とはいえ先端判定はかなり狭く、狙って当てるのはあまり現実的ではない。対空よりの攻撃範囲を活かし、復帰中の相手を崖に叩きつけるのが最も安定する使い方だろうか。
*使用後に向きが反転するため、ジャンプの昇りで出した後、引き続き前空中攻撃やニュートラル空中攻撃を出して攻めることもできる。
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**追撃や復帰阻止のバリエーションの一つとして。
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=剣先判定詳細>
 
SP_Marth_Bair_02.png|先端判定は非常に狭く、生当ては難しい。
<gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_Bair_02.jpg|見た目通りの判定。
SP_Marth_Bair_02.jpg|見た目通りの判定。
SP_Marth_Bair_03.jpg|視認性の問題はほとんどなく見たままで扱える。
SP_Marth_Bair_03.jpg|視認性の問題はほとんどなく見たままで扱える。
SP_Marth_Bair_04.jpg|手元近くなら打点が低い。先端が当たりやすいこともあり撃墜手段にもなる。
SP_Marth_Bair_04.jpg|手元近くなら打点が低く、先端が当たりやすくなる。
SP_Marth_Bair_05.jpg|ジャンプの降りで出す必要があるため、当てるには多少慣れが必要。
SP_Marth_Bair_05.jpg|ジャンプの降りで出す必要があるため、当てるには多少慣れが必要。
SP_Marth_Bair_06.jpg|相手との距離が遠かったり、ボタンを押すのが早過ぎたりすると外れやすくなる。
SP_Marth_Bair_06.jpg|相手との距離が遠かったり、ボタンを押すのが早過ぎたりすると外れやすくなる。