「ルキナ (SP)/ワザ」の版間の差分
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*突きの前に上下に入力することで[[シフト攻撃]]が可能。 | *突きの前に上下に入力することで[[シフト攻撃]]が可能。 | ||
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*その名のとおりシールドを削りやすい特性を持つ<ref>シールドへのダメージが +25% されるので、15% 以上溜めれば一撃でシールドブレイクさせることができる。なお、シールドの最大耐久値は基本 40% である。</ref> | *その名のとおりシールドを削りやすい特性を持つ<ref>シールドへのダメージが +25% されるので、15% 以上溜めれば一撃でシールドブレイクさせることができる。なお、シールドの最大耐久値は基本 40% である。</ref>。適当な攻撃でシールドを消耗させた後なら、少し溜めるだけでもシールドブレイクできる。 | ||
**シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや最大ホールド[[#横スマッシュ攻撃]]の格好の餌食に。 | **シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや最大ホールド[[#横スマッシュ攻撃]]の格好の餌食に。 | ||
* | *相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。 | ||
**ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避や[[カウンターワザ]]に対しては、溜めを解除するタイミングを遅らせて後隙に攻撃を合わせるのは容易。崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面であれば、直接狙うのも有効。 | |||
**シールドブレイクさせられなくてもシールドを半分以上削れるので、その後はシールドから肉漏れした部分に攻撃を当てやすくなる。 | |||
**ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避や[[カウンターワザ]] | |||
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*突き攻撃かつ腕を伸ばしきるモーションのため、リーチが非常に長く、ほとんどのワザに対して外から一方的に攻撃できる。 | *突き攻撃かつ腕を伸ばしきるモーションのため、リーチが非常に長く、ほとんどのワザに対して外から一方的に攻撃できる。 | ||
** | **バックジャンプから出し、迎撃手段として用いるのもアリ。 | ||
* | *攻撃後の硬直は長く、反撃されやすので注意。 | ||
* | *空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰距離を稼ぐことができる。最大溜めなら大きく前進する。発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにもなる。 | ||
**しかし最大溜めには長い時間を要し、溜めている間も落下し続けるため、高い位置から溜め始める必要がある。たとえ使ったところで、トータルでの復帰距離はわずかしか変わらない。 | |||
***なお、ワザモーションの違いによってルキナはマルスより大きく踏み込むため、マルスよりガケつかまり判定が前のめりになっている。そのため復帰距離が若干長い。 | |||
*復帰時における活用方法としては、最大溜めではなく溜め無しを1回出す方法が有効。場外にてふっとび硬直が解けた後、少しだけ慣性をつけてからワザを出すようにする<ref>ふっとび硬直が解けてからすぐにワザを出すと、その場でワザを繰り出す形になるため慣性を得られない。</ref>と空中ジャンプを温存したまま横の慣性を得ることができ、復帰距離が増す。 | |||
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