「ルキナ (SP)/ワザ」の版間の差分

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== 横必殺ワザ ==
== 横必殺ワザ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ルキナ(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
[[ファイル:SP_Lucina_SB_10.jpg|250px|サムネイル|4段目-横。条件次第では撃墜ワザにもなる。]]
[[ファイル:SP_Lucina_SB_10.jpg|250px|サムネイル|4段目-横。条件次第では撃墜ワザにもなる。]]
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タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
*'''ワザ名:''' "マーベラスコンビネーション"
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**1段目: 2.850%
**1・2段目: 2.85%
**2段目
**3段目: 3.375%(?)
***上: 2.850%
***横: 2.850%
**3段目
***上: 3.375%(?)
***横: 3.375%(?)
***下: 3.375%(?)
**4段目
**4段目
***: 5.600%
***: 4.7%
***: 4.700%
***: 5.6%
***下: 全5段ヒットで計12.250% (2.000% * 4 + 4.250%)
***下: 全5段ヒットで計12.25% (2% * 4 + 4.25%)
*'''発生'''
*'''発生'''
**1段目: 8F
**1段目: 8F
*剣を振るモーションの終わり際にボタンを追加入力することで、最大4回まで連続で攻撃することができる。
*剣を振るモーションの終わり際にボタンを追加入力することで、最大4回まで連続で攻撃することができる。今作ではボタン連打でも全段出るようになった。
**2段目は方向を横(ニュートラルと下も横扱い)または上に倒すと剣を振る方向が変わる。
**2段目は方向を横(ニュートラルと下も横扱い)または上に倒すと剣を振る方向が変わる。
**3、4段目も2段目と同じ要領で、上、横、下に入力しながらボタンを押すことで、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
**3、4段目も2段目と同じ要領で、上、横、下に入力しながらボタンを押すことで、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
**今作ではボタン連打でも全段出るようになった。
*剣の軌跡の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横方向が<span style="color:red">赤</span>、上方向が<span style="color:blue">青</span>、下方向が<span style="color:green">緑</span>。
**剣の軌跡の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横方向が<span style="color:red">赤</span>、上方向が<span style="color:blue">青</span>、下方向が<span style="color:green">緑</span>。
*一段目のリーチは25.1マス。
*発動時に、少しだけ上向きの浮力が発生する。
*どの段階の攻撃でも当てるたびに[[ワンパターン相殺]]がかかる。
*どの段階の攻撃でも当てるたびに[[ワンパターン相殺]]がかかる。
**換言すれば、全ての段階と方向でワンパターン相殺を共有しているということでもある。
**1~4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分のワンパターン相殺がかかっていることになる。
**たとえば、1段目を当てた後に続けて2段目を当てたとき、その2段目には既に1回分のワンパターン相殺がかかっている。
**同様に、1段目だけを当て続けた場合も、その分だけ2段目や3段目にもワンパターン相殺がかかる。
*発動時に、少しだけ上向きの浮力が発生する。
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*弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーションワザ。
*弱攻撃のように追加入力で攻撃を出していくコンビネーションワザ。追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。
**追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。
**ダメージ優先なら下、浮かせるなら上、場外に出したいなら横と、使い分けが重要。
**ダメージ優先なら下、浮かせるなら上、場外に出したり撃墜狙いなら横……といったように使い分けが重要。
*中盤までなら多少適当でも全段繋がるが、相手のダメージが溜まってくると3段目や4段目がスカりやすくなる。その際は"横→横→下→横or下"と繋ぐと外れにくくなる。
**中盤までなら多少適当でも全段繋がるが、相手のダメージが溜まってくると3段目や4段目がスカりやすくなる。その際は"横→横→下→横or下"と繋ぐと外れにくくなる。
**落下速度の遅いキャラは150%程度、落下速度の速いキャラでも200%を超えるとほとんど繋がらなくなる。高%帯ではこのワザの使用そのものを控えたほうがいい。
**落下速度の遅いキャラは150%程度、落下速度の速いキャラでも200%を超えるとほとんど繋がらなくなる。高%帯ではこのワザの使用そのものを控えたほうがいい。
**高%帯の相手に対して無理矢理繋ぐなら、"横→上→下(空振り)→横"とすると、一応だがコンボカウンターは回る。(おそらくずらしで回避可能。)
**高%帯の相手に対して無理矢理繋ぐなら、"横→上→下(空振り)→横"とすると、一応だがコンボカウンターは回る。(おそらくずらしで回避可能。)
*断続的とはいえ、連続攻撃が可能なため、相手のその場回避に有効。ルキナもマルスと同様にワザの持続の無さが欠点だが、このワザでその欠点を多少補うことができる。
*連続攻撃が可能なため、相手のその場回避に有効。ルキナもマルスと同様にワザの持続の無さが欠点だが、このワザでその欠点を多少補うことができる。
*出が早く、ステップ中や走行中にも出せるので、相手の隙を突くのに使いやすい。ちょっとした反撃にも便利。それなりにまとまったダメージが与えられる点も魅力。
*出が早く、ステップ中や走行中にも出せるので、相手の隙を突くのに使いやすい。ちょっとした反撃にも便利。マルスより安定してまとまったダメージが与えられる点も魅力。
*一度にたくさんの[[ワンパターン相殺]]がかかるということは、それだけ他のワザのワンパターン相殺を回復させることができるということでもある。また、補正でワザの威力が下がっていれば、より高い%でも繋がりやすくなるというメリットもある。
*一度にたくさんの[[ワンパターン相殺]]がかかるということは、それだけ他のワザのワンパターン相殺を回復させることができるということでもある。また、補正でワザの威力が下がっていれば、より高い%でも繋がりやすくなるというメリットもある。