「ロボット (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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*リーチが少々長く、離れた相手にも届く。先端の方がダメージが大きいため、反撃を受けにくくするためにも先端を狙っていこう。
*リーチが長めで、離れた相手にも届く。先端の方がダメージが大きいため、反撃を受けにくくするためにも先端を狙っていこう。
*ロボットの強攻撃の中では後隙が大きめ。回避読みや起き上がり時の置きワザとして活用するのがいいだろう。
*ロボットの強攻撃の中では後隙が大きめ。回避読みや起き上がり時の置きワザとして活用するのがいいだろう。
*下シフトは崖つかまり中の相手にも当たる。
*下シフトは崖つかまり中の相手にも当たる。
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*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*発生が早く、対空に使いやすい。ここから[[#上空中攻撃]]に繋げることもできる。対空攻撃ではあるが地上の相手にも一応ヒットできる。ただ、2段目は当たらない。
*発生が早く、対空に使いやすい。ここから[[#上空中攻撃]]に繋げることもできる。対空攻撃ではあるが地上の相手にも一応ヒットする。ただ、2段目は当たらない。
{{-}}
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*先端は[[相殺]]されない。
*先端は[[相殺]]されない。
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*とてもリーチの長い横スマッシュ攻撃。リーチは長いが、根元の方が一番強力。
*かなりリーチの長い横スマッシュ攻撃。リーチは長いが、根元の方が一番強力。
*なお、エフェクトの先端部分までは攻撃判定が無いので見た目よりは短い。
*なお、エフェクトの先端部分までは攻撃判定が無いので見た目よりは短い。
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**【ホールドなし】 3.0% + 13.0%/14.0% 、計17%~16%
**【ホールドなし】 3.0% + 13.0%/14.0% 、計17%~16%
**【ホールド最大】 4.2% + 18.2%/19.6%、計23.8%~22.4%
**【ホールド最大】 4.2% + 18.2%/19.6%、計23.8%~22.4%
*'''発生:''' 10F-11F (対地限定) , 12F-15F / ホールド開始: 8F
*'''発生:''' 10F-11F (対地限定) , 14F-18F / ホールド開始: 8F
*'''全体:''' 48F
*'''全体:''' 48F
*'''撃墜%:''' :101%/103%/約101-109% [対地部分当て/先端/根元]
*'''撃墜%:''' :101%/103%/約101-109% [対地部分当て/先端/根元]
180行目: 180行目:
後方に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
後方に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。
*'''ダメージ:''' 15.0%/13.0% -> 9.0%/7.5% [始->持続] [根元/先端]
*'''ダメージ:''' 15.0%/13.0% -> 9.0%/7.5% [始->持続] [根元/先端]
*'''発生:''' 19F-23F -> 24F-29F [始->持続]
*'''発生:''' 19F-23F -> 24F-32F [始->持続]
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
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*'''撃墜%:''' 164%
*'''撃墜%:''' 164%
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*ロボットの投げの中では最もふっとばし力が高い。{{SP|マリオ}}相手で"[[終点]]"なら170%くらいから場所を問わず撃墜が狙えるふっとばし力がある優秀な投げ。
*動作時間は長いが、後隙は少ない。
*動作時間が長いが、空中に飛び上がるため、邪魔はそれほどされない。
*中%までは相手が程よく浮くため、前空中攻撃などでコンボが可能。
*さらに、相手%によるふっとびの伸びがかなり良い。%を溜めすぎてしまった相手への撃墜手段にも。
**立ち回りで多用すると、[[ワンパターン相殺]]がかかってあんまり飛ばなくなるので注意。
*動作中に押し出されたり床が無くなったりすれば、道連れ可能。
*動作中に押し出されたり床が無くなったりすれば、道連れ可能。
*{{SP|カービィ}}などの上投げとは異なり、画面外まで飛び上がるわけではないため、早期撃墜や移動手段にはならない。しかし、すぐ上に[[すり抜け床]]があればそこに着地して投げるため、より低いダメージからの撃墜が狙える。
*{{SP|カービィ}}などの上投げとは異なり、画面外まで飛び上がるわけではないため、早期撃墜や移動手段にはならない。しかし、すぐ上に[[すり抜け床]]があればそこに着地して投げるため、より低いダメージからの撃墜が狙える。
*掴みを多用すると、[[ワンパターン相殺]]がかかってあんまり飛ばなくなるので注意。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
304行目: 305行目:
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''ダメージ:''' 5.0%
*'''撃墜%:''' -
*'''撃墜%:''' -
*投げた相手を吹っ飛ばさず、[[埋まり状態]]にする。効果時間は短い。
*投げた相手を吹っ飛ばさず、[[埋まり状態]]にする。埋まり時間は相手が高ダメージであるほど長くなる。
**なお吹っ飛ばしはないが、[[ふっとばし予測線]]でベクトルが上に設定されているのが確認できる。ちなみに、これは前作の下投げで吹っ飛ばす方向とほぼ同じ(前作の下投げは垂直の90°)。
**相手をふっとばさないが、[[ふっとばし予測線]]でベクトルが上に設定されているのが確認できる。ちなみに、これは前作の下投げで吹っ飛ばす方向とほぼ同じ(前作の下投げは垂直の90°)。
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*相手を埋めるので追撃がしやすく、動作後の隙も小さい。ここから、[[#上強攻撃]]ののち[[#上空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]で直接撃墜を狙うことも可能。
*相手を埋めるので追撃がしやすい。ここから、[[#上強攻撃]]ののち[[#上空中攻撃]]、[[#上空中攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]で直接撃墜を狙うことも可能。
*埋め時間が非常に短いためと、埋まり姿勢のままだと[[#上強攻撃]]及び[[#上スマッシュ攻撃]]が入らないファイターもいるため、発生が早く打点の低い[[#下スマッシュ攻撃]]も選択肢の一つ。
**埋め時間が非常に短いのと、埋まり姿勢のままだと[[#上強攻撃]]及び[[#上スマッシュ攻撃]]が入らないファイターもいるため、発生が早く打点の低い[[#下スマッシュ攻撃]]も選択肢の一つ。
*素早く[[レバガチャ]]をされると追撃が間に合わないことも。相手%が溜まるまでは別の投げを使ったほうが良いだろう。
{{-}}
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404行目: 406行目:
**発生: 発射: 9F- / 失敗モーション: 60F
**発生: 発射: 9F- / 失敗モーション: 60F
**7F目から溜めキャンセル可能。
**7F目から溜めキャンセル可能。
**全体: 24F
**全体: 42F
*'''最大溜めに要する時間:''' 90F
*'''最大溜めに要する時間:''' 90F
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''[[吸収]]:''' ×
415行目: 417行目:
**自分が拾っている場合は、再度下必殺ワザを入力すると溜め直すことができる。
**自分が拾っている場合は、再度下必殺ワザを入力すると溜め直すことができる。
*コマはシールドに当たるとそこで消滅する。
*コマはシールドに当たるとそこで消滅する。
*自分のコマは画面内に一つしか存在できない。既に存在する状況で使うと、失敗モーションを取り不発となる。
*自分のコマは画面内に一つしか出せない。既に存在する状況で使うと、失敗モーションを取り不発となる。
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*ステージに設置することで相手の行動を制限したり、起き上がり行動を潰したり、コンボパーツに使ったり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。
*ステージに設置することで相手の行動を制限したり、起き上がり行動を潰したり、コンボパーツに使ったり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。