「クレイジーハンド (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
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42行目: 42行目:
*発生が早く、見切るのが難しい。警戒すべき攻撃の1つ。
*発生が早く、見切るのが難しい。警戒すべき攻撃の1つ。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:22.8%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:22.8%
**アドベンチャー「むずかしい」:162.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:162.0%
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52行目: 52行目:
*前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらいうえにガード不能と厄介な攻撃。
*前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらいうえにガード不能と厄介な攻撃。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:4.1%*4+6.4%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.1%*4+6.4%
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0%*4+42.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0%*4+42.0%
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61行目: 61行目:
*マスターハンドのものよりダメージは低いが連続ヒットしやすい。
*マスターハンドのものよりダメージは低いが連続ヒットしやすい。
*'''ダメージ'''[移動中/トドメ]
*'''ダメージ'''[移動中/トドメ]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:1.6% / 9.2%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:1.6% / 9.2%
**アドベンチャー「むずかしい」:12.0% / 66.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:12.0% / 66.0%
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71行目: 71行目:
*上昇前の回転開始から攻撃判定が発生。落下を地上で受けると埋まる。
*上昇前の回転開始から攻撃判定が発生。落下を地上で受けると埋まる。
*'''ダメージ'''[上昇前/落下/着地後]
*'''ダメージ'''[上昇前/落下/着地後]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:9.2% / 11.2% / 0.4%*12+6.4%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:9.2% / 11.2% / 0.4%*12+6.4%
**アドベンチャー「むずかしい」:66.0% / 78.0% / 6.0%*12+42.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:66.0% / 78.0% / 6.0%*12+42.0%
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81行目: 81行目:
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
*'''ダメージ'''[炎/突進/戻り]
*'''ダメージ'''[炎/突進/戻り]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:9.2% / 25.8% / 10.6%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:9.2% / 25.8% / 10.6%
**アドベンチャー「むずかしい」:66.0% / 186.0% / 78.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:66.0% / 186.0% / 78.0%
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95行目: 95行目:
*『スマブラfor』までとは異なり、爆弾を落としている間にも近づいてくるので注意。
*『スマブラfor』までとは異なり、爆弾を落としている間にも近づいてくるので注意。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:17.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:17.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:102.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:102.0%
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106行目: 106行目:
*カウンターする場合は右端で待機してトドメを狙わないとダメージが低い。
*カウンターする場合は右端で待機してトドメを狙わないとダメージが低い。
*'''ダメージ'''[手の平/指/トドメ]
*'''ダメージ'''[手の平/指/トドメ]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:4.4% / 0.4%*18 / 9.2%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.4% / 0.4%*18 / 9.2%
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 3.0%*18 / 66.0%  
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 3.0%*18 / 66.0%  
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115行目: 115行目:
*暴れている間は少しずつ接近してくる。
*暴れている間は少しずつ接近してくる。
*'''ダメージ'''[暴れ中/トドメ]
*'''ダメージ'''[暴れ中/トドメ]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:0.8%*18 / 11.2%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:0.8%*18 / 11.2%
**アドベンチャー「むずかしい」:6.0%*18 / 78.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:6.0%*18 / 78.0%
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125行目: 125行目:
*アドベンチャーでは闇の世界では使用しない。
*アドベンチャーでは闇の世界では使用しない。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:19.4%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:19.4%
**アドベンチャー「むずかしい」:138.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:138.0%
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136行目: 136行目:
*アドベンチャーでは闇の世界では使用しない。
*アドベンチャーでは闇の世界では使用しない。
*'''ダメージ'''[落下/振り上げ(先端)/振り上げ(根本)/衝撃波]
*'''ダメージ'''[落下/振り上げ(先端)/振り上げ(根本)/衝撃波]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:5.8% / 15.4% / 10.6% / 17.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:5.8% / 15.4% / 10.6% / 17.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:42.0% / 114.0% / 78.0% / 102.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:42.0% / 114.0% / 78.0% / 102.0%
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152行目: 152行目:
*アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
*アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:13.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:13.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:78.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:78.0%
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162行目: 162行目:
*アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
*アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:23.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:23.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:138.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:138.0%
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171行目: 171行目:
*アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
*アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
*'''ダメージ'''[指/鬼火回転中/鬼火発射]
*'''ダメージ'''[指/鬼火回転中/鬼火発射]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:4.1% / 11.0% / 19.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.1% / 11.0% / 19.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 66.0% / 114.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 66.0% / 114.0%
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