「ダークサムス (SP)」の版間の差分

552行目: 552行目:
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ダークサムス(SP)|ワザ名="ミサイル"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
[[ファイル:SP_Dark_Samus_SB_01.jpg|300px|サムネイル]]
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。
相手を追尾するミサイルを撃つ。はじき入力で直進するスーパーミサイルに。
 
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' ミサイル: 8.0% / スーパーミサイル: 12.0%
**'''ミサイル:''' 8%
*'''吸収:''' ×
**'''スーパーミサイル:''' 12%
*'''発生:''' 18F-135F / スーパーミサイル: 21F-96F
*'''発生'''
*サムスとはモーション、エフェクトが異なる。
**'''ミサイル:''' 18F
*サムスより射出位置が遠いため、着弾が早く射程も長い。
**'''スーパーミサイル:''' 21F
*空中で使用した場合、サムスより硬直が2F伸びてしまう。
*通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進するスーパーミサイルを発射する。
*通常入力で追尾するミサイル、はじき入力で直進して威力の高いスーパーミサイルを発射する。
*どちらも物理系の[[飛び道具]]で、ミサイルは画面上に2発、スーパーミサイルは1発のみ存在できる。
*着弾や時間経過の爆発には攻撃判定がなく、巻き込んだりはできないが吸収されることもない。
*サムスとはモーション、エフェクトが異なり、射程や着弾の早さに優れる。
*ミサイルは追尾性能があるが、撃ってから少し経つと弾速が低下する。
*より詳細な情報は、ワザ詳細ページ[[サムス (SP)/ワザ#横必殺ワザ|サムスの項]]や[[サムス (SP)/ワザ#ダークサムス_11|ダークサムスの項]]を参照。
*スーパーミサイルは撃ち出されてから加速して直進する。また、画面上に1発しか存在できない。
----
----
 
*チャージショットと併せて弾幕を張れる[[飛び道具]]。弾速の遅さやワンテンポ遅れて動く特性を利用し、相手の行動を縛るのに使える。
 
**また、射出位置の関係でサムスより着弾が早い点も魅力。
{{-}}
{{-}}