「ガノンドロフ (SP)/ワザ」の版間の差分

編集の要約なし
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*加速して踏み込む。
*加速して踏み込む。
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*出始め部分は、ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。攻撃判定の弱い攻撃なら強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられうる。
*出始めはダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。攻撃判定の弱い攻撃なら強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられうる。
*わりあい素早く前進するため、鋭い[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し込み]]や[[着地狩り]]、[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定反撃]]が可能。
*わりあい素早く前進するため、鋭い[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し込み]]や[[着地狩り]]、[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定反撃]]が可能。
**ただし他ファイターの[[ダッシュ攻撃]]と比べると、発生が遅めで見切られやすい。後隙も長めなので、常に工夫を施し当て損じないよう心掛けたい。
**ただし他ファイターの[[ダッシュ攻撃]]と比べると、発生が遅めで見切られやすい。後隙も長めなので、常に工夫を施し当て損じないよう心掛けたい。
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*攻撃前に、踵落としが当たる間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
*攻撃前に、踵落としが当たる間合いに引き寄せる[[風]]が発生する。
**風の判定は[[ファイター]]にのみ影響する。
**風の判定は[[ファイター]]にのみ影響する。
*爆発の出始め部分が相手ファイターにヒットすると、[[必殺ズーム演出]]が入る。
*爆発の出始めが相手ファイターにヒットすると[[必殺ズーム演出]]が入る。
*爆発の先端と持続部分には[[相殺判定]]がない。
*爆発の先端と持続部分には[[相殺判定]]がない。
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*ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]の高さもさることながら、[[攻撃判定]]が強く攻撃範囲も広い。4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。
*ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]の高さもさることながら、[[攻撃判定]]が強く攻撃範囲も広い。4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。
**ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には攻撃判定が殆ど無い点には注意。実質的には大剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。
**ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には攻撃判定が殆どない点には注意。実質的には剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。
*モーションが{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]に非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、
*モーションが{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)/ワザ#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]]に非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、
*:(アイクより)ダメージが高い、発生が2[[フレーム|F]]早い、全体Fが14F短い、先端とそれ以外とでダメージ・吹っ飛ばし力に差がない、などの点が挙げられる。
*:(アイクより)ダメージが高い、発生が2[[フレーム|F]]早い、全体Fが14F短い、先端とそれ以外とでダメージ・吹っ飛ばし力に差がない、などの点が挙げられる。
204行目: 204行目:
検証した限りでは、崖掴まり中に先端が当たらないファイターはアイク、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ソニック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}の7体。<br>
検証した限りでは、崖掴まり中に先端が当たらないファイターはアイク、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ソニック}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}の7体。<br>
ただし、当たらないのは左側の[[崖]]での話で、このうちアイク、ソニック、ゲッコウガ以外は右側限定で当たる。ゲッコウガは左側限定で当たるが、アイクとソニックは左右ともに当たらない。<br>
ただし、当たらないのは左側の[[崖]]での話で、このうちアイク、ソニック、ゲッコウガ以外は右側限定で当たる。ゲッコウガは左側限定で当たるが、アイクとソニックは左右ともに当たらない。<br>
これらの差異は、右向き時と左向き時の各種[[アクション]]中の動作が、左右対称である者とそうでない者がいるゆえに生じる。アイクとソニック以外の5体は、左側の崖では左手で掴まるが、右側では右手で掴まる。アイクは左右問わず左手で掴まる。そして、ガノンの大剣の軌道は、ちょうど崖を掴んでいるほうの手の近く(右向き時は画面奥側)を通るため当たる、ということ。<br>
これらの差異は、右向き時と左向き時の各種[[アクション]]中の動作が、左右対称である者とそうでない者がいるゆえに生じる。アイクとソニック以外の5体は、左側の崖では左手で掴まるが、右側では右手で掴まる。アイクは左右問わず左手で掴まる。そしてガノンの剣の軌道は、ちょうど崖を掴んでいるほうの手の近く(右向き時は画面奥側)を通るため当たる、ということ。<br>
なおソニックについては例外で、[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]自体が非常に低いうえ、手に[[やられ判定]]がないため当たらない。
なおソニックについては例外で、[[ガケつかまり#崖つかまり中の姿勢について|姿勢]]自体が非常に低いうえ、手に[[やられ判定]]がないため当たらない。
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*ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・攻撃判定・攻撃範囲が優秀。4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。
*ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・攻撃判定・攻撃範囲が優秀。4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。
**ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には[[攻撃判定]]が殆ど無い点には注意。実質的には大剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。
**ただし、斬撃の軌跡を表すエフェクト部分には[[攻撃判定]]が殆どない点には注意。実質的には剣の刀身部分にしか攻撃判定がない。
*モーションが{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]に非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、
*モーションが{{SP|アイク}}の[[アイク_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]に非常に近い。アイクのものとの主な差異としては、
*:(アイクより)ダメージが高い、発生が5[[フレーム|F]]早い、全体Fが9F短い、上方から後方にかけてのリーチが僅かに長い、などの点が挙げられる。
*:(アイクより)ダメージが高い、発生が5[[フレーム|F]]早い、全体Fが9F短い、上方から後方にかけてのリーチが僅かに長い、などの点が挙げられる。
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SP_Ganondorf_Usmash_09.jpg|おそらくZ軸の影響。
SP_Ganondorf_Usmash_09.jpg|おそらくZ軸の影響。
SP_Ganondorf_Usmash_10.jpg|火花が見えづらいが、上にはここまで届く。
SP_Ganondorf_Usmash_10.jpg|火花が見えづらいが、上にはここまで届く。
SP_Ganondorf_Usmash_11.jpg|[[#下強攻撃]]ほどではないが、前方のリーチも長め。
SP_Ganondorf_Usmash_11.jpg|[[#下強攻撃]]ほどではないが前方のリーチも長め。
SP_Ganondorf_Usmash_12.jpg|低い位置も攻撃可能。
SP_Ganondorf_Usmash_12.jpg|低い位置も攻撃可能。
SP_Ganondorf_Usmash_13.jpg|後方のほうがリーチが長い。
SP_Ganondorf_Usmash_13.jpg|後方のほうがリーチが長い。
SP_Ganondorf_Usmash_14.jpg|ただし、打点が下がると少し短くなる。
SP_Ganondorf_Usmash_14.jpg|ただし打点が下がると少し短くなる。
SP_Ganondorf_Usmash_15.jpg|攻撃判定と床との間には隙間がある。
SP_Ganondorf_Usmash_15.jpg|攻撃判定と床との間には隙間がある。
SP_Ganondorf_Usmash_16.jpg|実際にはこの時点で攻撃判定が消えている。
SP_Ganondorf_Usmash_16.jpg|実際にはこの時点で攻撃判定が消えている。
384行目: 384行目:
**中央: 120%/115% | 崖際: 90%/85% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**中央: 120%/115% | 崖際: 90%/85% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
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*発生は遅めだが、ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・リーチ・[[攻撃判定]]に優れる。範囲も広く、前方の真上から真下まで攻撃可能。
*発生は遅めだが、ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]][[攻撃判定]]・リーチに優れる。持続も長く、前方の真上から真下まで攻撃可能。
**真下の攻撃判定は、[[ダウン]]や[[しゃがみ]]などで[[判定#やられ判定|姿勢]]が低くなった相手に対し機能しうる。
**真下の攻撃判定は、[[ダウン]]や[[しゃがみ]]などで[[判定#やられ判定|姿勢]]が低くなった相手に対し機能しうる。
***ただし、着地と同時に攻撃判定が消えるため、この部分をコンスタントに当てるのは難しい。
***ただし、着地と同時に攻撃判定が消えるため、この部分をコンスタントに当てるのは難しい。