「シーク (SP)/ワザ」の版間の差分

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*空中でシールドボタンを押して溜めを中断した場合は空中緊急回避が出る。意図せず余計な着地隙を晒さないよう注意。
*空中でシールドボタンを押して溜めを中断した場合は空中緊急回避が出る。意図せず余計な着地隙を晒さないよう注意。
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*シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作が早く、弾速が速いため見切られにくい。<br>中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて、溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応することが可能。<br>そのため相手の接近にも強ければ、飛び道具の撃ち合いにも強く、対戦を優位に進められる。使い方次第では、試合の主導権を握りやすい。<br>当たればわずかにふっとばせるため、相手との距離が離れ、再び針を溜め始めることができる。
*シークの強さを支える飛び道具。針を投げる動作が早く、弾速が速いため見切られにくい。<br>中断可能な溜めワザなので、相手の動きに応じて、溜めを中断したり針を投げたりと臨機応変に対応することが可能。<br>そのため、相手の接近にもある程度対応出来るうえに、飛び道具の撃ち合いにも強い。一部のキャラに対しては、使い方次第で試合の主導権を握れる。<br>当たればわずかにふっとばせるため、相手との距離が離れ、再び針を溜め始めることができる。
*高%の相手にはジャンプと同時に最大溜めを投げて当てればそのまま跳魚に繋げられる。復帰阻止の場面で非常に有効。<br>特に今作では空中回避の仕様変更が追い風となっており、相手がふっとび緩和で空中回避を消費していた場合ほぼ確実に当てられる。
*高%の相手にはジャンプと同時に最大溜めを投げて当てればそのまま跳魚に繋げられる。復帰阻止の場面で非常に有効。<br>特に今作では空中回避の仕様変更が追い風となっており、相手がふっとび緩和で移動空中回避を消費していた場合、ほぼ確実に当てられる。
*相手キャラ次第ではこのワザ単体でも復帰阻止に使える。主に相手の空中ジャンプのタイミングに合わせて針を投げ、空中ジャンプを潰す目的で撃っていく。<br>{{SP|リトル・マック}}、{{SP|アイク}}、{{SP|フォックス}}などの横復帰に対しても効果が高い。相手が空中回避で針を避け始めたら跳魚が有効になってくる。
*相手キャラ次第ではこのワザ単体でも復帰阻止に使える。主に相手の空中ジャンプのタイミングに合わせて針を投げ、空中ジャンプを潰す目的で撃っていく。<br>{{SP|リトル・マック}}、{{SP|アイク}}、{{SP|フォックス}}などの横復帰に対しても効果が高い。


*軽量級のキャラであれば、サドンデスで撃墜が狙える。<br>射程圏内ならいつでも撃墜が狙えるため、相手の行動を制限しガードやジャンプを半ば強制させることが可能で、かなり有利に戦える。
*軽量級のキャラであれば、サドンデスで撃墜が狙える。<br>射程圏内ならいつでも撃墜が狙えるため、相手の行動を制限しガードやジャンプを半ば強制させることが可能で、かなり有利に戦える。