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| **安定して[[#コンボ]]に繋げられる投げを持つ。空中牽制ヒット時のコンボ性能も高く、安定した%蓄積能力を持つ。 | | **安定して[[#コンボ]]に繋げられる投げを持つ。空中牽制ヒット時のコンボ性能も高く、安定した%蓄積能力を持つ。 |
| **{{SPワザ|アイク|ニュートラル空中攻撃}}を中心とした飛び込みや空中戦がとにかく強力。蓄積%の溜まった相手への撃墜が狙えるコンボも存在し、撃墜能力は非常に高い。 | | **{{SPワザ|アイク|ニュートラル空中攻撃}}を中心とした飛び込みや空中戦がとにかく強力。蓄積%の溜まった相手への撃墜が狙えるコンボも存在し、撃墜能力は非常に高い。 |
− | **{{SPワザ|アイク|弱攻撃}}の発生が標準程度で、鈍重系パワーファイターにしては近距離での応戦もできる方。 | + | **{{SPワザ|アイク|弱攻撃}}と{{SPワザ|アイク|後空中攻撃}}の発生は全体の標準程度と目立って素早く、重量級パワーファイターにしては近距離での応戦もできる方。 |
− | **[[体重]]が標準以上にありふっとびにくい。撃墜拒否が上手くできれば[[ほかほか補正]]の恩恵も受けやすい。 | + | **[[体重]]が標準以上にありふっとびにくい。撃墜や連携の拒否が上手くできさえ、すれば[[ほかほか補正]]の恩恵を受けやすい。 |
− | **[[落下速度]]は速い部類。体重の重さと相まって上方向へのふっとび耐性はかなり高い。 | + | ***[[落下速度]]は速い部類。体重の重さと相まって単発の上方ふっとび耐性もかなり高い。 |
| **{{SPワザ|アイク|通常必殺ワザ}}「噴火」による崖上からの[[復帰阻止]]が強力。相手ファイターの[[復帰力]]次第では回避が非常に困難。 | | **{{SPワザ|アイク|通常必殺ワザ}}「噴火」による崖上からの[[復帰阻止]]が強力。相手ファイターの[[復帰力]]次第では回避が非常に困難。 |
− | **[[メテオワザ]]を2つ持つ。特に{{SPワザ|アイク|上必殺ワザ}}「天空」は0%でも道連れが狙えるため、ストック先行時には強力な早期撃墜手段になりうる。 | + | **[[メテオワザ]]を2つ持つ。特に{{SPワザ|アイク|上必殺ワザ}}「天空」は当て方を工夫すれば0%でも道連れが狙えるため、ストック先行時には強力な早期撃墜手段になりうる。 |
| **[[カウンターワザ]]({{SPワザ|アイク|下必殺ワザ}}「カウンター」)を持つ。1on1での復帰阻止で役立つほか、威力が高いため乱戦においても強力な攻撃になりうる。 | | **[[カウンターワザ]]({{SPワザ|アイク|下必殺ワザ}}「カウンター」)を持つ。1on1での復帰阻止で役立つほか、威力が高いため乱戦においても強力な攻撃になりうる。 |
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| **機動力が低い。[[歩行]]・[[走行]]ともに遅いほか、空中横移動の加速に乏しい。 | | **機動力が低い。[[歩行]]・[[走行]]ともに遅いほか、空中横移動の加速に乏しい。 |
| **[[飛び道具]]を持たない。自ら距離を詰めて戦う必要があるため、機動力の低さも相まって飛び道具持ちの相手に対して苦戦を強いられやすい。 | | **[[飛び道具]]を持たない。自ら距離を詰めて戦う必要があるため、機動力の低さも相まって飛び道具持ちの相手に対して苦戦を強いられやすい。 |
− | **スマッシュ攻撃の威力は十分だが発生や後隙に難がある。強力ではあるものの気軽に振れるワザではない。 | + | **高威力なスマッシュ攻撃は代償として、発生と後隙共に難がある。強力ではあるものの気軽に振れるワザではない。 |
− | **空中攻撃の全体動作がいずれも長い。[[小ジャンプ]]攻撃はおろか、全ファイター中で唯一各種大ジャンプ空中攻撃のあと着地まで再行動できない。 | + | **全ての空中攻撃の全体動作がいずれも長い。[[小ジャンプ]]攻撃はおろか、全ファイター中で唯一、どの空中攻撃も大ジャンプから出しても着地まで再行動できない。 |
− | ***空中戦自体は強力だが動きに幅を持たせることが難しく、単調な攻めに陥りやすい。 | + | ***空中戦自体でも強力な火力は健在だが、このせいで動きに幅を持たせることが難しく、単調な攻めに陥りやすい。 |
− | **頭身が高く、[[喰らい判定]]が大きい。落下速度が速く、空中で発生の早い[[暴れ]]ワザを持たない。よって[[コンボ耐性]]は低い。 | + | **範囲と出の速さを兼ね揃えたワザがないため、劣勢からの切り返しが非常に困難。 |
− | **[[ガードキャンセル]]からの反撃手段が乏しい。{{SPワザ|アイク|上スマッシュ攻撃}}、上必殺ワザは発生が遅く、{{SPワザ|アイク|つかみ}}のリーチも短いため、守勢に回ると非常に脆い。 | + | ***頭身が高く、[[喰らい判定]]が大きい。加えて落下速度が速いうえに空中で発生の早い[[暴れ]]ワザを持たない。よって[[コンボ耐性]]が脆弱。 |
− | **復帰力自体は悪くないが、縦復帰・横復帰ともルートが直線的で予測しやすく、復帰阻止に非常に弱い。 | + | ***[[ガードキャンセル]]からの反撃手段が乏しい。{{SPワザ|アイク|上スマッシュ攻撃}}と上必殺ワザは発生がかなり遅く、{{SPワザ|アイク|つかみ}}のリーチも短い。 |
− | ***復帰阻止による早期撃墜を狙われやすい。守勢に回ったときの脆さもあり、重量級でありながら総合的な耐久力はやや不安定。 | + | **復帰距離自体はそこまで悪くないが、縦復帰・横復帰とも直線的なルートしか取れないため、復帰阻止にさらされやすい。阻止耐性も弱い。 |
| + | ***空中ジャンプ潰しや[[風|ノーリアクション押し出し]]ワザなど、復帰阻止に向く特技を持つファイターには特に早期撃墜を狙われやすい。切り返しやコンボが弱点ということもあり、重量級でありながら総合的な耐久力はやや不安定。 |
| **運用の要となる攻撃(弱攻撃、{{SPワザ|アイク|後空中攻撃}}、つかみなど)には打点の高いワザがいくつかあり、低姿勢の相手に対して攻撃が当てづらい。 | | **運用の要となる攻撃(弱攻撃、{{SPワザ|アイク|後空中攻撃}}、つかみなど)には打点の高いワザがいくつかあり、低姿勢の相手に対して攻撃が当てづらい。 |
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