差分

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**溜め開始から20F経過から、中断可能。
 
**溜め開始から20F経過から、中断可能。
 
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど放水の勢いが増す。
 
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど放水の勢いが増す。
**溜め中は、シールド、ジャンプ、左右の[[はじき入力]]で中断できる。左右入力した時は中断と同時に[[緊急回避]]を取る。それまでに溜めた分は撃墜されるまで保持できる。
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*ワザを入力した直後は溜め始める前のスキという扱いなので、その間に攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
*ワザを入力した直後なら、攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。
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*水は、相手や[[アイテム]][[風|押し出す効果]]がある。ひるみ・ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
*水は、相手を[[風|押し出す効果]]がある。ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。
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*放水中は、上下入力で角度を変えられる。
*放水中は、上下入力で角度を変えることができる。
   
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、[[ハンマー]]を拾った相手を押しやったり、[[ボムへい]]など触れるとデメリットのあるアイテムを押し付けたりと、用途は意外と多い。
 
*復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、[[ハンマー]]を拾った相手を押しやったり、[[ボムへい]]など触れるとデメリットのあるアイテムを押し付けたりと、用途は意外と多い。