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| ****弾<ref name="arm cunnon" />: 7-30F → 19-42F → 31-54F | | ****弾<ref name="arm cunnon" />: 7-30F → 19-42F → 31-54F |
| ***全体: 33F → 45F → 57F | | ***全体: 33F → 45F → 57F |
− | *'''[[吸収]]:''' 弾: ○ | + | *'''[[吸収]]:''' ○ |
| *'''撃墜%:''' 通常空中攻撃の砲身: 246% / それ以外: 撃墜不可 | | *'''撃墜%:''' 通常空中攻撃の砲身: 246% / それ以外: 撃墜不可 |
| *弾は連続で最大3連射できる。 | | *弾は連続で最大3連射できる。 |
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| **【ホールドなし】 11.5% | | **【ホールドなし】 11.5% |
| **【ホールド最大】 14.95% | | **【ホールド最大】 14.95% |
− | *'''[[吸収]]:''' ○
| |
| *'''発生:''' 19-42F / 79-108F [ホールドなし/ホールド最大] / ホールド開始: 10F | | *'''発生:''' 19-42F / 79-108F [ホールドなし/ホールド最大] / ホールド開始: 10F |
| *'''全体:''' 54F / 114F [ホールドなし/ホールド最大] | | *'''全体:''' 54F / 114F [ホールドなし/ホールド最大] |
| + | *'''[[吸収]]:''' ○ |
| *'''撃墜%:''' 108%/143% [ホールドなし/ホールド最大] | | *'''撃墜%:''' 108%/143% [ホールドなし/ホールド最大] |
− | *スマッシュホールドするほど、威力・弾のサイズ・飛距離が増す。 | + | *[[スマッシュホールド]]するほど、威力に加えて、弾のサイズ・飛距離が増す。 |
− | *このワザの[[スマッシュホールド]]最大ダメージ倍率は1.3倍に設定されている(通常は1.4倍)。
| + | *このワザのスマッシュホールド最大ダメージ倍率は1.3倍に設定されている(通常は1.4倍)。 |
| *[[相殺判定]]が無いワザ。 | | *[[相殺判定]]が無いワザ。 |
| *電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。 | | *電撃属性のワザだが、[[ヒットストップ]]はかからない。 |
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| 小型の竜巻を上に向けて発射するエアーマンの武器。 | | 小型の竜巻を上に向けて発射するエアーマンの武器。 |
| *'''ダメージ:''' 計21% (3%*3+2%*3+1%*4+2%) | | *'''ダメージ:''' 計21% (3%*3+2%*3+1%*4+2%) |
− | *'''[[吸収]]:''' ×
| |
| *'''発生:''' 11-18F (ヒット間隔: 3F) , 19-32F (ヒット間隔: 5F) , 33-55F (ヒット間隔: 5F) , 56-61F | | *'''発生:''' 11-18F (ヒット間隔: 3F) , 19-32F (ヒット間隔: 5F) , 33-55F (ヒット間隔: 5F) , 56-61F |
| *'''全体:''' 53F | | *'''全体:''' 53F |
| *'''着地硬直:''' 20F | | *'''着地硬直:''' 20F |
| + | *'''[[吸収]]:''' × |
| *'''撃墜%:''' 140% | | *'''撃墜%:''' 140% |
| *出だし3段までが最も威力が高く、打撃[[属性]]の効果音が鳴る。その後の3段が2%、以降の攻撃は[[ノーリアクション]]になる。[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する回数は最大8回まで。 | | *出だし3段までが最も威力が高く、打撃[[属性]]の効果音が鳴る。その後の3段が2%、以降の攻撃は[[ノーリアクション]]になる。[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する回数は最大8回まで。 |
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| 真下に向けて拳を発射するハードマンの武器。 | | 真下に向けて拳を発射するハードマンの武器。 |
| *'''ダメージ:''' 14%->12% [始->持続(メテオ)] | | *'''ダメージ:''' 14%->12% [始->持続(メテオ)] |
− | *'''[[吸収]]:''' ×
| |
| *'''発生:''' 23-25F -> 26-35F [始->持続(メテオ)] | | *'''発生:''' 23-25F -> 26-35F [始->持続(メテオ)] |
| *'''全体:''' 64F | | *'''全体:''' 64F |
| *'''着地硬直:''' 14F | | *'''着地硬直:''' 14F |
| + | *'''[[吸収]]:''' × |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *撃ち出した拳は物理系の[[飛び道具]]。
| |
| *空中にいる相手に持続部分をヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以外は斜めに吹っ飛ばす。 | | *空中にいる相手に持続部分をヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。それ以外は斜めに吹っ飛ばす。 |
| *使用後は落下速度が速くなる。ジャンプ中に使った場合、拳を撃ち出すまで滞空し、発射と同時に落下する。 | | *使用後は落下速度が速くなる。ジャンプ中に使った場合、拳を撃ち出すまで滞空し、発射と同時に落下する。 |
300行目: |
299行目: |
| 回転する刃を投げるメタルマンの武器。8方向に投げられ当たった相手を貫通する。 | | 回転する刃を投げるメタルマンの武器。8方向に投げられ当たった相手を貫通する。 |
| *'''ダメージ:''' 生成: 5%*n / アイテム投げ: 3%*n | | *'''ダメージ:''' 生成: 5%*n / アイテム投げ: 3%*n |
− | *'''[[吸収]]:''' ×
| |
| *'''発生:''' 16-64F / 18-66F [後ろ投げ以外/後ろ投げ] (ヒット間隔: 6F) | | *'''発生:''' 16-64F / 18-66F [後ろ投げ以外/後ろ投げ] (ヒット間隔: 6F) |
| *'''全体:''' 42F / 44F [後ろ投げ以外/後ろ投げ] | | *'''全体:''' 42F / 44F [後ろ投げ以外/後ろ投げ] |
| + | *'''[[吸収]]:''' × |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *投げるまでにスティックを倒すことによって投げる方向を8方向に指定可能。後ろの3方向に投げるときには、上半身を後ろに捻って投げる。 | | *投げるまでにスティックを倒すことによって投げる方向を8方向に指定可能。後ろの3方向に投げるときには、上半身を後ろに捻って投げる。 |
328行目: |
327行目: |
| *'''全体:''' 44F | | *'''全体:''' 44F |
| *'''爆発に要する時間:''' 120F | | *'''爆発に要する時間:''' 120F |
− | *'''[[吸収]]:''' 爆弾: × / 爆発: ○ | + | *'''[[吸収]]:''' ○ (爆発) |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *弾は[[チューインボム]]に似た性質で、ファイターまたは地形に当たると吸着する。振り落とすことはできないが、弾がくっついたファイターが他のファイター(ロックマン含む)に触れると、弾はそのファイターに移る。地形にくっついた弾は移らない。 | | *弾は[[チューインボム]]に似た性質で、ファイターまたは地形に当たると吸着する。振り落とすことはできないが、弾がくっついたファイターが他のファイター(ロックマン含む)に触れると、弾はそのファイターに移る。地形にくっついた弾は移らない。 |
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376行目: |
| 4枚の葉を飛ばして攻撃するウッドマンの武器。ボタン長押しで少しの間とどまり身を守る。 | | 4枚の葉を飛ばして攻撃するウッドマンの武器。ボタン長押しで少しの間とどまり身を守る。 |
| *'''ダメージ:''' 展開: 1.5%*n / 発射: 3.8%*n | | *'''ダメージ:''' 展開: 1.5%*n / 発射: 3.8%*n |
− | *'''[[吸収]]:''' ×
| |
| *'''発生:''' 展開: 7F - 44F~84F (ヒット間隔: 18F) / 発射: 12-61F (ヒット間隔: 11F) | | *'''発生:''' 展開: 7F - 44F~84F (ヒット間隔: 18F) / 発射: 12-61F (ヒット間隔: 11F) |
| *'''全体:''' 展開: 33F / 発射: 53F | | *'''全体:''' 展開: 33F / 発射: 53F |
| + | *'''[[吸収]]:''' × |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
| *入力するとリーフシールドが展開され、その後に発射される。飛び道具となるのは発射された後から。 | | *入力するとリーフシールドが展開され、その後に発射される。飛び道具となるのは発射された後から。 |