「バンジョー&カズーイ (SP)/ワザ」の版間の差分

通常攻撃を全般的に加筆
編集の要約なし
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*ドンキーコングのダッシュ攻撃と似たモーションの転がり攻撃。
*ドンキーコングのダッシュ攻撃と似たモーションの転がり攻撃。
*発生はそれなり。持続が長く後隙もそこまで大きくはないが、相手をすり抜けないのでガードされると基本的に反確。
*発生はそれなり。持続が長く後隙もそこまで大きくはないが、相手をすり抜けないのでガードされると基本的に反確。
*出始めは威力が高く150%を超えたあたりから直接撃墜が狙える。
*出始めは威力が高く150%を超えたあたりから直接撃墜が狙える。
*持続部分の威力は低いが、低%で当てると弱攻撃が連続でつながる。
*持続部分の威力は低いが、低%で当てると弱攻撃が連続でつながる。
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== 横強攻撃 ==
== 横強攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="くちばしスピアー" }}
{{ワザ名帯|キャラ=バンジョー&カズーイ(SP)|ワザ名="くちばしスピアー"}}
[[ファイル:バンジョー&カズーイ (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
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カズーイを持ち抱えてクチバシで突く。
体を真っ直ぐ伸ばしたカズーイを持ち抱えて槍のようにクチバシで突く。
*'''ダメージ:''' 9%/7% [先端/根本]
*'''ダメージ:''' 9%/7% [先端/根本]
*'''発生:''' 7-9F
*'''発生:''' 7-9F
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*出は遅いが大きく踏み込むのでリーチが非常に長い。
*出は遅いが大きく踏み込むのでリーチが非常に長い。
*攻撃中は姿勢が極端に低くなるため一部の攻撃を躱せる。その上にカズーイの部分には喰らい判定がない。
*攻撃中は姿勢が極端に低くなるため一部の攻撃を躱せる。その上にカズーイの部分には喰らい判定がない。
*ふっとばしベクトルも非常に低く優秀。高%で当てると復帰できなくなるファイターも多い。
*ふっとばしベクトルも非常に低く優秀。高%で当てると復帰できなくなるファイターも多い。
*隙はそれなりにあるが、リーチが長いため先端間合いなら反撃を受けづらく、近距離ガード時も相手をすり抜けるので読み合いが狙える。
*隙はそれなりにあるが、リーチが長いため先端間合いなら反撃を受けづらく、近距離ガード時も相手をすり抜けるので読み合いが狙える。
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*着地をずらすのに使えるが、他ファイターの急降下ワザ同様に後隙は甚大。
*着地をずらすのに使えるが、他ファイターの急降下ワザ同様に後隙は甚大。
*出始めにはメテオ判定があるが威力は高くない。低~中%であてると相手の復帰力次第では戻ってこられることがある。
*出始めにはメテオ判定があるが威力は高くない。低~中%であてると相手の復帰力次第では戻ってこられることがある。
*崖外で使うと戻ってこれなくなるのでリスキーだが、下必殺技の自爆を利用すると戻ってくることができる。
*崖外で使うと戻ってこれなくなるのでリスキーだが、下必殺ワザの自爆を利用すると戻ってくることができる。


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