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*攻撃ワザは多種にわたるため、ファイターごとに特色が異なる。が、多くの場合、ワザの性質にはちゃんとした傾向がある。
*攻撃ワザは多種にわたるため、ファイターごとに特色が異なる。が、多くの場合、ワザの性質にはちゃんとした傾向がある。
**例えば「[[横強攻撃]]は前方のリーチが長い。」「[[後空中攻撃]]は[[ふっとばし力]]が強く、決め手になる」などの傾向が大体のファイターに当てはまる。このようにワザの共通傾向を覚えだけでもだいぶ違ってくる。
**例えば「[[横強攻撃]]は前方のリーチが長い。」「[[後空中攻撃]]は[[ふっとばし力]]が強く、決め手になる」などの傾向が大体のファイターに当てはまる。このようにワザの共通傾向を覚えだけでもだいぶ違ってくる。
***また、このゲームには[[ワンパターン相殺]]という仕組みがあり同じワザを使い続けるとワザの威力がドンドン下がってしまう。そのため、どの攻撃をメインに使い、必要な場面になるまで決めワザを温存するのか非常に重要。
***また、このゲームには[[ワンパターン相殺]]という仕組みがあり、同じワザを使い続けるとワザの威力がドンドン下がってしまう。そのため、どの攻撃をメインに使い、必要な場面になるまで決めワザを温存するのか非常に重要。
***例をあげると、{{SP|ガノンドロフ}}なら「ニュートラル空中攻撃で暴れてダメージを稼ぎ、前と後空中攻撃は決め手にするため温存する」と決めて立ちまわるだけでも適当にワザを振るよりよっぽど有効だったりする。
***例をあげると、{{SP|ガノンドロフ}}なら「ニュートラル空中攻撃で暴れてダメージを稼ぎ、前と後空中攻撃は決め手にするため温存する」と決めて立ちまわるだけでも適当にワザを振るよりよっぽど有効だったりする。