commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→後空中攻撃) |
(→弱攻撃: 初期に編集したものだからか全体的に雑だ…。何とかしなければ) |
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16行目: | 16行目: | ||
*全2段の弱攻撃。1段目の途中または終了直後に攻撃ボタンを押すと2段目が出る。 | *全2段の弱攻撃。1段目の途中または終了直後に攻撃ボタンを押すと2段目が出る。 | ||
**1段目を連続で出すには、2段目の受付時間が過ぎてからボタンを押す必要があるため短い間隔で連発することはできない。 | **1段目を連続で出すには、2段目の受付時間が過ぎてからボタンを押す必要があるため短い間隔で連発することはできない。 | ||
*リーチは18. | *リーチは18.7→20マス。 | ||
*剣先でHitした場合、相手のヒットストップがわずかに短く<ref>0%の相手の場合、根本は23F、剣先は22Fの硬直が発生する。</ref>なる。 | *剣先でHitした場合、相手のヒットストップがわずかに短く<ref>0%の相手の場合、根本は23F、剣先は22Fの硬直が発生する。</ref>なる。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Lucina_NA1_04.jpg| | SP_Lucina_NA1_04.jpg|横方向へのリーチ。1段目は見た目より少し長い。 | ||
SP_Lucina_NA2_04.jpg| | SP_Lucina_NA2_04.jpg|2段目は見た目よりかなり長い。 | ||
SP_Lucina_NA1_02.gif|縦の範囲は見た目より狭く<ref>前作と比べて上下の判定がかなり縮小されている。</ref>、低姿勢に当たらない。2段目は少しマシになる。 | |||
SP_Lucina_NA1_03.jpg|上方向でも同様。 | |||
SP_Lucina_NA1_05.gif|1段目と2段目の直接比較。打点が少し高くなっているのがわかる。 | |||
SP_Lucina_NA1_06.gif|懐に潜り込まれると当たらないことも。 | |||
SP_Lucina_NA1_07.jpg|ただしこれは手元の打点が高すぎるだけであり、[[判定]]がないわけではない。 | |||
SP_Marth_NA1_07.jpg|背後(真上以降)に出る剣の軌跡はただの演出。判定はない。 | SP_Marth_NA1_07.jpg|背後(真上以降)に出る剣の軌跡はただの演出。判定はない。 | ||
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