「マリオ (SP)/ワザ」の版間の差分

→‎前空中攻撃: 対地メテオは全ファイター受け身不可だし対空メテオは全ファイター受け身可能。
(→‎下空中攻撃: 今作はしっかり繋がる)
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(→‎前空中攻撃: 対地メテオは全ファイター受け身不可だし対空メテオは全ファイター受け身可能。)
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*当てたタイミング・位置によってふっとばす向き([[ベクトル]])が異なる。出始めと終わり際の一瞬や、根本で当てると横にふっとばし、それ以外で拳の部分(リーチの先端)を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
*当てたタイミング・位置によってふっとばす向き([[ベクトル]])が異なる。出始めと終わり際の一瞬や、根本で当てると横にふっとばし、それ以外で拳の部分(リーチの先端)を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。
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*マリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つ。メテオの跳ね返りは受け身不可能な上、他の下空中攻撃のメテオと違い、急降下などの奇襲が容易なので、プレイヤーの経験が問われる。
*マリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つ。他の下空中攻撃のメテオと違い、急降下などの奇襲が容易なので、プレイヤーの経験が問われる。
*だがついつい出してしまいやすい操作の割に、スマッシュ攻撃以上の出の遅さのうえメテオ範囲も狭めなので、感覚を掴むまではまともに当たらない。
*だがついつい出してしまいやすい操作の割に、スマッシュ攻撃以上の出の遅さのうえメテオ範囲も狭めなので、感覚を掴むまではまともに当たらない。
**実戦では相手の攻撃を空振らせ、その隙に当てるといった工夫も必要。一方、復帰阻止の際には、このワザを囮として見せて警戒させておくと、他のワザが当たりやすくなったりもする。
**実戦では相手の攻撃を空振らせ、その隙に当てるといった工夫も必要。一方、復帰阻止の際には、このワザを囮として見せて警戒させておくと、他のワザが当たりやすくなったりもする。
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