「ゼロスーツサムス (SP)」の版間の差分

34行目: 34行目:
== 長所と短所 ==
== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**地空ともに機敏な移動が可能で、特に高い位置への追撃が容易。
**[[#運動技能|運動性能]]の高さにより機敏な移動が可能で、特に高い位置への追撃が容易。
**移動速度が速いうえに、[[飛び道具]]・牽制・復帰手段が一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。
**移動速度に優れるだけでなく、[[飛び道具]]・[[牽制]]・[[復帰]]手段が一通り揃っているため、有利な間合いを維持しやすい。
**全体的にワザの発生がトップクラスに速い。
**全体的にワザの発生がトップクラスに速い。
**空中攻撃、つかみ、[[痺れ]]効果をもったワザなど、コンボの起点となるワザが多い。更にコンボから撃墜を狙いやすい。
**[[空中攻撃]]、[[つかみ]]、[[痺れ]]効果をもったワザなど、[[#コンボ]]の起点となるワザが多い。更にコンボから[[撃墜]]を狙いやすい。
**{{SPワザ|ゼロスーツサムス|空中ワイヤー}}や{{SPワザ|ゼロスーツサムス|通常必殺ワザ}}「パラライザー」、{{SPワザ|ゼロスーツサムス|横必殺ワザ}}「プラズマウィップ」を使った攻撃のリーチが長く、中間距離での牽制能力が高い。頭身が高い分、体術(特に足技)のリーチも長め。
**{{SPワザ|ゼロスーツサムス|空中ワイヤー}}や{{SPワザ|ゼロスーツサムス|通常必殺ワザ}}「パラライザー」、{{SPワザ|ゼロスーツサムス|横必殺ワザ}}「プラズマウィップ」を使った攻撃のリーチが長く、中間距離での牽制能力が高い。頭身が高い分、体術(特に足技)のリーチも長め。
**ガードされても反撃を受けにくい空中攻撃や強力な投げにより、ガードに対して強い。
**攻撃を防がれても反撃を受けにくい空中攻撃やつかみにより、相手の[[シールド]]からの反撃を受けにくい。
**[[復帰]]の選択肢が豊富。上必殺ワザの「ブーストキック」はもちろん、[[無敵]]時間のある{{SPワザ|ゼロスーツサムス|下必殺ワザ}}「フリップジャンプ」や、空中ワイヤー及び空中ワイヤーと同じ効果を持つ横必殺ワザと、さまざまな復帰手段を持ち、相手に復帰ルートを読まれにくい。
**{{SPワザ|ゼロスーツサムス|上必殺ワザ}}の「ブーストキック」、大きく移動でき[[無敵]]時間もある{{SPワザ|ゼロスーツサムス|下必殺ワザ}}「フリップジャンプ」、空中ワイヤー及び空中ワイヤーと同じ効果を持つ横必殺ワザを持ち、相手に復帰ルートを読まれにくい。
**[[ワイヤー復帰]]の特性や下必殺ワザの存在などにより、[[崖登り]]を狩られにくい。
**[[ワイヤー復帰]]の特性や下必殺ワザの存在などにより、[[崖登り]]を狩られにくい。
<br />
<br />
*短所
*短所
**[[体重]]が軽くふっとばされやすい。加えて頭身が高いため[[喰らい判定]]が大きく、[[落下速度]]が速いためコンボされやすい。
**[[体重]]が軽くふっとびやすい。
***加えて頭身が高いため[[喰らい判定]]が大きく、[[落下速度]]が速いため相手のコンボを受けやすい。
**ワザのダメージが全体的に低めで、手数を稼ぐ必要がある。
**ワザのダメージが全体的に低めで、手数を稼ぐ必要がある。
**ワザの打点が総じて高め。低姿勢のファイターや一部のファイターのしゃがみ・着地姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。
**ワザの打点が総じて高め。低姿勢の[[ファイター]]や一部のファイターの[[しゃがみ]]・[[着地]]姿勢に対してヒットするワザが限られ、行動の制限を余儀なくされる。
**空中攻撃はどれもジャンプの上昇中に出すと地上の相手には当たりにくい。そのためジャンプ中に地上から迫りくる相手を咄嗟の空中攻撃で追い払う、ということが難しい。
**空中攻撃はどれも[[ジャンプ]]の上昇中に出すと地上の相手に当たりにくい。ジャンプ中に素早く下に潜り込んできた相手を迎撃しにくい。
**{{SPワザ|ゼロスーツサムス|つかみ}}の発生が非常に遅い。シールド解除からの切り返し手段として使いにくい。投げワザの方は[[連係]]に繋げられるためリターンはある。
**{{SPワザ|ゼロスーツサムス|つかみ}}の発生が非常に遅く、[[シールド]]解除からの[[切り返し]]として使いにくい。


== 運動技能 ==
== 運動技能 ==