commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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事実、{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっている。 | 事実、{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっている。 | ||
基本性能としては地上の通常攻撃は癖がなく扱いやすいものが揃い、特に強攻撃は発生・隙ともに優秀な素早さで常用していける。[[しゃがみ]] | 基本性能としては地上の通常攻撃は癖がなく扱いやすいものが揃い、特に強攻撃は発生・隙ともに優秀な素早さで常用していける。[[しゃがみ]]状態の姿勢が非常に低いため、[[打点]]の高い相手のワザを避けながら下強攻撃を当てられる。<br> | ||
空中攻撃は発生こそ早くはないものの後隙が少なく、半数は持続も長いので[[連係]]はそこそこ仕掛けやすく、着地しながら地上攻撃につなぐという近距離のラッシュを狙いやすい。また、空中ジャンプが5回も連続で使えるため、場外に飛び出し空中攻撃での[[復帰阻止]]を試みても自滅しにくい。 | 空中攻撃は発生こそ早くはないものの後隙が少なく、半数は持続も長いので[[連係]]はそこそこ仕掛けやすく、着地しながら地上攻撃につなぐという近距離のラッシュを狙いやすい。また、空中ジャンプが5回も連続で使えるため、場外に飛び出し空中攻撃での[[復帰阻止]]を試みても自滅しにくい。 | ||
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**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 | **強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 | ||
**空中ワザの着地隙が小さく、持続も長め。着地隙の少なさを活かした連係ルートが豊富。 | **空中ワザの着地隙が小さく、持続も長め。着地隙の少なさを活かした連係ルートが豊富。 | ||
** | **体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。[[打点]]の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。 | ||
***また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 | ***また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 | ||
**軽いうえに喰らい判定が小さいため、相手の連携から抜け出しやすい。 | **軽いうえに喰らい判定が小さいため、相手の連携から抜け出しやすい。 | ||
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空中ジャンプは全ファイター中最多の5回、滞空時間が長い、上必殺ワザの上昇力がそこそこある、という特徴があり最大復帰距離は抜群。ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意したい。 | 空中ジャンプは全ファイター中最多の5回、滞空時間が長い、上必殺ワザの上昇力がそこそこある、という特徴があり最大復帰距離は抜群。ちなみに、空中ジャンプの4、5回目は上昇力が若干落ちるので注意したい。 | ||
しゃがみはファイターの中でも特に低い姿勢になり、飛び道具や高[[打点]]のワザを避けやすい。 | |||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=6 | |ジャンプ回数=6 | ||
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また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや[[置き]]ワザをしてくるのを読んでダッシュ[[反転ジャンプ]]{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}を出すのも良い。 | また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや[[置き]]ワザをしてくるのを読んでダッシュ[[反転ジャンプ]]{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}を出すのも良い。 | ||
ワザの[[打点]]が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}をメインに立ち回ろう。 | |||
=== 主な撃墜手段 === | === 主な撃墜手段 === | ||