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2020年12月17日 (木) 13:42時点における版
打撃アイテム攻撃
打撃アイテムを持っているときは、弱攻撃、ダッシュ攻撃、横強攻撃、横スマッシュ攻撃が、打撃アイテムを用いたものになる。
ホームランバットのスマッシュ攻撃を除き、打撃アイテムによる攻撃モーションの違いはない。ただしはりせんはモーションの速度が高速化・巨塔は低速化する。
ハンマー・ゴールデンハンマーは特殊で、一定時間が経つまで自動で攻撃を行い続けるものになっている。
これら打撃アイテムによる攻撃にかかるワンパターン相殺は通常ワザとは別物扱いで、アイテムの種類ごとにカウントされる。
『スマブラSP』では打撃アイテム全種の攻撃発生や持続などが全ファイター一律に変更された。ホームランバットと巨塔もそれぞれで性能が統一されている。
発生 | 全体 | |
---|---|---|
弱攻撃 | 4-5F | 25F |
ダッシュ攻撃 | 7-8F -> 9-13F | 44F |
横強攻撃 | 8-9F | 37F |
スマッシュ攻撃 | 15F[1] | 51F |
射撃アイテム攻撃
射撃アイテムを持っているときは、弱攻撃、横強攻撃、横スマッシュ攻撃、通常空中攻撃、前空中攻撃が、射撃アイテムを用いたものになる。打撃アイテム攻撃と違い、入力方法による性能差はない。
クラッカーランチャーとジェネシスは射撃方法が一種類のみで、モーションは独自のものになっている。
これら射撃アイテムによる攻撃にはワンパターン相殺がかからず、回復も行われない。
『スマブラDX』以前は射撃中は移動できない。『スマブラX』以降は射撃中に左右移動と地上ジャンプができる。『スマブラSP』では空中ジャンプも可能。
『スマブラ3DS/Wii U』以降は弾切れしている射撃アイテムを使おうとすると、強制的にアイテム投げをする。
その他のアイテム攻撃
関連項目
脚注
- ↑ ホールド開始は6F