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− | == ニュートラル空中攻撃 == | + | == 通常空中攻撃 == |
| {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}} |
| [[ファイル:SP_Roy_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:SP_Roy_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]] |
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| **小ジャンプから最速で出しても、着地するまでに空中ジャンプや各種必殺ワザを行える。 | | **小ジャンプから最速で出しても、着地するまでに空中ジャンプや各種必殺ワザを行える。 |
| *機動力が高いので根本当て自体は狙いやすいものの、牽制として使うと先端当てになりやすい。 | | *機動力が高いので根本当て自体は狙いやすいものの、牽制として使うと先端当てになりやすい。 |
− | *根本当ては、蓄積ダメージが少ないうちは当て方に関わらずコンボパーツになる。[[#横必殺ワザ]]のほか、[[#掴み]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]に繋ぐと更に火力を伸ばせる。 | + | *根本当ては、蓄積ダメージが少ないうちは当て方に関わらずコンボパーツになる。[[#横必殺ワザ]]のほか、[[#掴み]]や[[#通常空中攻撃]]に繋ぐと更に火力を伸ばせる。 |
| **対空として大ジャンプで当てても下り[[#上空中攻撃]]が繋がり、更にコンボが狙える。 | | **対空として大ジャンプで当てても下り[[#上空中攻撃]]が繋がり、更にコンボが狙える。 |
| *根本はそれなりに威力があり、撃墜も比較的狙いやすい。状況次第では[[#弱攻撃]]根本当てからのコンボで撃墜もできるため、非常に有用。地続きのステージでも役立つ。 | | *根本はそれなりに威力があり、撃墜も比較的狙いやすい。状況次第では[[#弱攻撃]]根本当てからのコンボで撃墜もできるため、非常に有用。地続きのステージでも役立つ。 |
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| *やや後ろにふっとばす{{SPワザ|マルス|下投げ|マルス}}と異なり、こちらは前方寄りに浮かせる。また、積ダメージの影響をより大きく受けやすい。 | | *やや後ろにふっとばす{{SPワザ|マルス|下投げ|マルス}}と異なり、こちらは前方寄りに浮かせる。また、積ダメージの影響をより大きく受けやすい。 |
| **わずかではあるが、マルスと比べて全体硬直が短くなっているのも利点の一つ。 | | **わずかではあるが、マルスと比べて全体硬直が短くなっているのも利点の一つ。 |
− | *蓄積が0~70%程なら上空中攻撃で安定して追撃しやすい。約0~10%なら、ニュートラル空中攻撃からのコンボや、弱攻撃からの上空中攻撃も繋がる。 | + | *蓄積が0~70%程なら上空中攻撃で安定して追撃しやすい。約0~10%なら、通常空中攻撃からのコンボや、弱攻撃からの上空中攻撃も繋がる。 |
| **追撃を保留し、相手の空中回避(+着地硬直)を見越してスマッシュホールドを行うのもひとつの手。 | | **追撃を保留し、相手の空中回避(+着地硬直)を見越してスマッシュホールドを行うのもひとつの手。 |
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