「ロイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃
(ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃)
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
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*マルスのモデル替えキャラを脱し、独自のモーションを持つようになった。
*マルスのモデル替えキャラを脱し、独自のモーションを持つようになった。
**弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横/上スマッシュ攻撃・前/下空中攻撃・通常/上必殺ワザ・下必殺ワザ(構え・反撃の両方)のモーションがマルスとは異なるものになった。<br>また、違いの少ない下強攻撃<ref>左腕を全く捻らず、腕を素早く降ろす点が異なる。</ref>、下スマッシュ攻撃<ref>溜め時に上半身を大きく捻る点と、モーション全体で左手首を全く捻らない点が異なる。</ref>、ニュートラル空中攻撃<ref>手首は捻らないが、左腕を大きく開く。</ref>、上空中攻撃<ref>左腕を閉じない。</ref>にも微妙な差があったりする。<br />横必殺ワザは本作のマルスをベースにしたものとなっている。空中版3段目上、空中版3段目下は前々作のロイ(マルス)のモーションと同じ。
**弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横/上スマッシュ攻撃・前/下空中攻撃・通常/上必殺ワザ・下必殺ワザ(構え・反撃の両方)のモーションがマルスとは異なるものになった。<br>また、違いの少ない下強攻撃<ref>左腕を全く捻らず、腕を素早く降ろす点が異なる。</ref>、下スマッシュ攻撃<ref>溜め時に上半身を大きく捻る点と、モーション全体で左手首を全く捻らない点が異なる。</ref>、通常空中攻撃<ref>手首は捻らないが、左腕を大きく開く。</ref>、上空中攻撃<ref>左腕を閉じない。</ref>にも微妙な差があったりする。<br />横必殺ワザは本作のマルスをベースにしたものとなっている。空中版3段目上、空中版3段目下は前々作のロイ(マルス)のモーションと同じ。
***{{変更点比較|ワザ変更=1}}この内、弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横スマッシュ攻撃・下空中攻撃は前々作とは別物と言えるワザになった。
***{{変更点比較|ワザ変更=1}}この内、弱攻撃・ダッシュ攻撃・横/上強攻撃・横スマッシュ攻撃・下空中攻撃は前々作とは別物と言えるワザになった。
**基本モーションにおいてはマルスと同じものも多いが、通常立ち<ref>最初の一瞬は同じだが、持続部分が異なる。</ref>、微速歩行、待機、ジャンプ、空中ジャンプ<ref>後ろジャンプ/後ろ空中ジャンプは同じ。</ref>、シールド、シールドブレイク、その場回避のモーションは異なる。
**基本モーションにおいてはマルスと同じものも多いが、通常立ち<ref>最初の一瞬は同じだが、持続部分が異なる。</ref>、微速歩行、待機、ジャンプ、空中ジャンプ<ref>後ろジャンプ/後ろ空中ジャンプは同じ。</ref>、シールド、シールドブレイク、その場回避のモーションは異なる。
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***“着地キャンセル”(シールドを入力して着地隙のモーションを早めるスマブラDX特有のテクニック)で減らした時の隙に近づいた。
***“着地キャンセル”(シールドを入力して着地隙のモーションを早めるスマブラDX特有のテクニック)で減らした時の隙に近づいた。
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃以外の空中攻撃のダメージ増加
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃以外の空中攻撃のダメージ増加
**ニュートラル空中攻撃: 4%+8%/5% ⇒ 4%/6%+8.5%/5% [1段目+2段目] [先端以外/先端]
**通常空中攻撃: 4%+8%/5% ⇒ 4%/6%+8.5%/5% [1段目+2段目] [先端以外/先端]
**前空中攻撃: 8%/5% ⇒ 11%/7% [先端以外/先端]
**前空中攻撃: 8%/5% ⇒ 11%/7% [先端以外/先端]
**後空中攻撃: 9%/6% ⇒ 12%/9% [先端以外/先端]
**後空中攻撃: 9%/6% ⇒ 12%/9% [先端以外/先端]
**下空中攻撃: 6%/9% ⇒ 10%/15% [体・剣 先端/剣 先端以外]
**下空中攻撃: 6%/9% ⇒ 10%/15% [体・剣 先端/剣 先端以外]
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃、上空中攻撃の[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 32F/30F/30F ⇒ 47F/33F/38F [ニュートラル/前/上]
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常空中攻撃、前空中攻撃、上空中攻撃の[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 32F/30F/30F ⇒ 47F/33F/38F [ニュートラル/前/上]
**前空中攻撃は小ジャンプと同時に出して着地隙をキャンセルできなくなった。
**前空中攻撃は小ジャンプと同時に出して着地隙をキャンセルできなくなった。
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のKBG増加: 80 ⇒ 100
**{{変更点比較|強化=1}}2段目のKBG増加: 80 ⇒ 100
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 7F/17F ⇒ 6F/15F [1段目/2段目]
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 7F/17F ⇒ 6F/15F [1段目/2段目]
385行目: 385行目:
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
[[File:Roy Nair 03.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Roy Nair 03.JPG|thumb|250px|]]
398行目: 398行目:
**ある程度ダメージが溜まった相手に1段目だけを当てると、軽く浮くため追撃が狙える。
**ある程度ダメージが溜まった相手に1段目だけを当てると、軽く浮くため追撃が狙える。
**1段止めからの追撃としては、弱攻撃、つかみ、各種強攻撃、「マーベラスコンビネーション」が比較的狙いやすい。<br>低%時の弱攻撃ヒット後と似たような形。
**1段止めからの追撃としては、弱攻撃、つかみ、各種強攻撃、「マーベラスコンビネーション」が比較的狙いやすい。<br>低%時の弱攻撃ヒット後と似たような形。
**ニュートラル空中攻撃をめくり(裏回り)で出した場合、着地直後に振り向いてワザを出さないと追撃が空振りしやすい。<br>また、上強攻撃は後方に対しては攻撃が届くのが若干遅れるため、相手のガードが間に合ってしまうことも。
**通常空中攻撃をめくり(裏回り)で出した場合、着地直後に振り向いてワザを出さないと追撃が空振りしやすい。<br>また、上強攻撃は後方に対しては攻撃が届くのが若干遅れるため、相手のガードが間に合ってしまうことも。
**序盤~中盤は弱攻撃(とそこからの追撃)や「マーベラスコンビネーション」。<br>高%帯では強攻撃に切り替え、場外への押し出しおよび直接の撃墜を狙うとよい。
**序盤~中盤は弱攻撃(とそこからの追撃)や「マーベラスコンビネーション」。<br>高%帯では強攻撃に切り替え、場外への押し出しおよび直接の撃墜を狙うとよい。
<gallery>
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*前投げ→ダッシュ攻撃or横必殺ワザ
*前投げ→ダッシュ攻撃or横必殺ワザ
**参戦ムービーで披露していた連係。
**参戦ムービーで披露していた連係。
*着地際にニュートラル空中攻撃2段目根本→着地→小ジャンプ→ニュートラル空中攻撃根本→急降下→着地→大ジャンプ→ニュートラル空中攻撃or前空中攻撃
*着地際に通常空中攻撃2段目根本→着地→小ジャンプ→通常空中攻撃根本→急降下→着地→大ジャンプ→通常空中攻撃or前空中攻撃
*ある程度の高度から、前空中攻撃根本or後空中攻撃根本→上空中攻撃根本→着地
*ある程度の高度から、前空中攻撃根本or後空中攻撃根本→上空中攻撃根本→着地
*着地際に上空中攻撃根本→着地→いろいろ
*着地際に上空中攻撃根本→着地→いろいろ
814行目: 814行目:
*下強攻撃根本→ダッシュ攻撃
*下強攻撃根本→ダッシュ攻撃
**下強攻撃でガケ際ギリギリ場外に出した時や受け身をし損ねた相手に。蓄積ダメージが多い時は撃墜も可能。
**下強攻撃でガケ際ギリギリ場外に出した時や受け身をし損ねた相手に。蓄積ダメージが多い時は撃墜も可能。
*低空でニュートラル空中攻撃1段目→着地→各種攻撃
*低空で通常空中攻撃1段目→着地→各種攻撃
**着地際にニュートラル空中攻撃の1段目のみを当てての連携。弱や投げに繋げればそのまま上記の連携に移行することができる。
**着地際に通常空中攻撃の1段目のみを当てての連携。弱や投げに繋げればそのまま上記の連携に移行することができる。
*小ジャンプ→最速前空中攻撃→横必殺ワザ
*小ジャンプ→最速前空中攻撃→横必殺ワザ
**前空中攻撃の着地隙を狩ろうとする相手への釣り行動も兼ねた連携。ガーキャン掴みには弱いのでめくるように出せるとなお良し。
**前空中攻撃の着地隙を狩ろうとする相手への釣り行動も兼ねた連携。ガーキャン掴みには弱いのでめくるように出せるとなお良し。