commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,454
回編集
細 (→概要) |
細 (→その他) |
||
| 200行目: | 200行目: | ||
**剣の構え方は原作と同じだが、『スマブラ』では下手向き(プレイヤーから見て左から右を向いた位置)を重視するため、姿勢は逆向きになっている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.609<br>“『FFVI』までは上手側にプレイヤーがいる画面レイアウトのため、それを想定した足運びで作られたのだろうと想像し、『スマブラSP』では逆にさせていただきました。そうすることで体術的にも、下手上手の概念的にも有利に制作できるので、野村哲也さんに意図を含めて説明し、OKをいただいています。”</ref>。 | **剣の構え方は原作と同じだが、『スマブラ』では下手向き(プレイヤーから見て左から右を向いた位置)を重視するため、姿勢は逆向きになっている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.609<br>“『FFVI』までは上手側にプレイヤーがいる画面レイアウトのため、それを想定した足運びで作られたのだろうと想像し、『スマブラSP』では逆にさせていただきました。そうすることで体術的にも、下手上手の概念的にも有利に制作できるので、野村哲也さんに意図を含めて説明し、OKをいただいています。”</ref>。 | ||
*走行 | *[[走行]] | ||
**『FFVII AC』で地上を走らずに空を飛んでいるようなシーンの表現<ref>ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー</ref>。ゲームでは、『FFVII』で敵を攻撃する際に移動する時の物に近い。また、『DFF』シリーズでは基本アビリティとして「エアダッシュ」や「グラウンドダッシュ」があり、それらにも似ている。 | **『FFVII AC』で地上を走らずに空を飛んでいるようなシーンの表現<ref>ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー</ref>。ゲームでは、『FFVII』で敵を攻撃する際に移動する時の物に近い。また、『DFF』シリーズでは基本アビリティとして「エアダッシュ」や「グラウンドダッシュ」があり、それらにも似ている。 | ||
*ジャンプ | *[[ジャンプ]] | ||
**『DFF』シリーズに似ている。 | **『DFF』シリーズに似ている。 | ||
| 212行目: | 212行目: | ||
**原作のノイズっぽい効果音を意識したもの<ref name="saigonotokuban" />。 | **原作のノイズっぽい効果音を意識したもの<ref name="saigonotokuban" />。 | ||
* | *[[登場演出]]:上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。 | ||
**『FFVII AC』で放った「超究武神覇斬ver.5」の締めに似ている。 | **『FFVII AC』で放った「超究武神覇斬ver.5」の締めに似ている。 | ||
*立ち絵 {{有無|for}} / 上アピール / 勝利演出・左:バスターソードを回して、肩に担ぐ。 | *立ち絵 {{有無|for}} / [[上アピール]] / 勝利演出・左:バスターソードを回して、肩に担ぐ。 | ||
**『FFVII』の立ち絵や勝利アニメーションと同じ。外部出演でもこのポーズを取ったイラストになっていることが多い。 | **『FFVII』の立ち絵や勝利アニメーションと同じ。外部出演でもこのポーズを取ったイラストになっていることが多い。 | ||
*『アドベントチルドレン』コスチュームの立ち絵 {{有無|for}} | *『アドベントチルドレン』コスチュームの立ち絵 {{有無|for}} | ||
| 223行目: | 223行目: | ||
**原作初期でのクラウドの口癖。選択肢にも頻繁に出てくるセリフで、ほかのゲームの「いいえ」的な存在である。語尾揺れとして「興味ない」「興味ないな」も。 | **原作初期でのクラウドの口癖。選択肢にも頻繁に出てくるセリフで、ほかのゲームの「いいえ」的な存在である。語尾揺れとして「興味ない」「興味ないな」も。 | ||
* | *[[横アピール]]:剣を背中に収め、両手を前に突き出し、緑色のオーラを発する | ||
**原作での魔法使用時の演出。 | **原作での魔法使用時の演出。 | ||