commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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『3DS』も広いステージだが、『Wii U』『SP』では更に広大さを増しており、[[8人乱闘]]にも十分耐えるつくりとなっている。特に上方向への延びは顕著で、低%でもあっさり撃墜できていた『3DS』とは異なり、上へふっとばしても簡単には撃墜できない。下側の足場は『3DS』よりも広く、数も増しているため、落下の危険は幾分か減っている。また、両端には新たにジャンプ台が設置されている。これを利用することで、ジャンプ力が低いファイターでもスムーズに上側の足場へ移動できる。 | 『3DS』も広いステージだが、『Wii U』『SP』では更に広大さを増しており、[[8人乱闘]]にも十分耐えるつくりとなっている。特に上方向への延びは顕著で、低%でもあっさり撃墜できていた『3DS』とは異なり、上へふっとばしても簡単には撃墜できない。下側の足場は『3DS』よりも広く、数も増しているため、落下の危険は幾分か減っている。また、両端には新たにジャンプ台が設置されている。これを利用することで、ジャンプ力が低いファイターでもスムーズに上側の足場へ移動できる。 | ||
== 黒いフェイス == | |||
[[ファイル:ステージ解説 ガウル平原 黒いフェイス.JPG|サムネイル]] | [[ファイル:ステージ解説 ガウル平原 黒いフェイス.JPG|サムネイル]] | ||
『Wii U』『SP』では、夜になるとランダムでボス敵「[[黒いフェイス]]」が登場する。複数回夜を迎える場合は、最初の夜には来なくとも、2度目以降に襲来することがある。なお、『Wii U』の8人乱闘では出現しない。 | 『Wii U』『SP』では、夜になるとランダムでボス敵「[[黒いフェイス]]」が登場する。複数回夜を迎える場合は、最初の夜には来なくとも、2度目以降に襲来することがある。なお、『Wii U』の8人乱闘では出現しない。 | ||
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撃破するしないにかかわらず、次の夜以降にランダムで再び現れる。また、[[シュルク]]が乱闘に参加している場合は専用のセリフに変化する。 | 撃破するしないにかかわらず、次の夜以降にランダムで再び現れる。また、[[シュルク]]が乱闘に参加している場合は専用のセリフに変化する。 | ||
=== 黒いフェイスの行動 === | |||
[[ファイル:ステージ解説 ガウル平原 黒いフェイス グランショット改.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ステージ解説 ガウル平原 黒いフェイス グランショット改.JPG|250px|サムネイル]] | ||
出現するとステージの4箇所のポイントいずれかにしばらく居座り、乱闘の妨害を仕掛ける。出現場所によっては左右どちらかの足場を「グランショット改」で破壊する場合もある。<br /> | 出現するとステージの4箇所のポイントいずれかにしばらく居座り、乱闘の妨害を仕掛ける。出現場所によっては左右どちらかの足場を「グランショット改」で破壊する場合もある。<br /> | ||