commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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| 16行目: | 16行目: | ||
*リーチがやや長めで前方を広くカバーできるため、近距離にいる相手を追い払いたいときに便利。ただし打点の高さには注意して運用したい。 | *リーチがやや長めで前方を広くカバーできるため、近距離にいる相手を追い払いたいときに便利。ただし打点の高さには注意して運用したい。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_Zelda_NA_01.jpg|1段目 | SP_Zelda_NA_01.jpg|1段目 | ||
SP_Zelda_RapidJab.jpg|2段目(百裂攻撃) | SP_Zelda_RapidJab.jpg|2段目(百裂攻撃) | ||
| 22行目: | 22行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_NA_02.jpg|前作同様、打点が高めなのが短所。 | SP_Zelda_NA_02.jpg|前作同様、打点が高めなのが短所。 | ||
SP_Zelda_NA_03.jpg|しかし今作では、ほぼ密着状態という条件つきではあるが、低打点の判定がついた。 | SP_Zelda_NA_03.jpg|しかし今作では、ほぼ密着状態という条件つきではあるが、低打点の判定がついた。 | ||
| 68行目: | 68行目: | ||
*下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。 | *下シフトは[[ガケつかまり]]には当たらないものの、低姿勢の相手やダウンしている相手には当たる。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
SP_Zelda_Ftilt_02.jpg|シフトなし | SP_Zelda_Ftilt_02.jpg|シフトなし | ||
SP_Zelda_Ftilt_03.jpg|上シフト | SP_Zelda_Ftilt_03.jpg|上シフト | ||
| 74行目: | 74行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_Ftilt_05.jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の上アピールに対して。 | SP_Zelda_Ftilt_05.jpg|{{SP|Wii Fit トレーナー}}の上アピールに対して。 | ||
SP_Zelda_Ftilt_06.jpg|今作ではファイター同士が重なりにくくなった影響でヒットする。 | SP_Zelda_Ftilt_06.jpg|今作ではファイター同士が重なりにくくなった影響でヒットする。 | ||
| 98行目: | 98行目: | ||
*立ち状態ならばどのファイターが相手でもヒットするが、極端に低姿勢な相手やダウン中の相手にはヒットしない。 | *立ち状態ならばどのファイターが相手でもヒットするが、極端に低姿勢な相手やダウン中の相手にはヒットしない。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_Zelda_Utilt_01.jpg| | SP_Zelda_Utilt_01.jpg| | ||
SP_Zelda_Utilt_02.jpg| | SP_Zelda_Utilt_02.jpg| | ||
| 104行目: | 104行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_Utilt_04.jpg|前側の範囲。打点の高さは前後でほぼ同じ。 | SP_Zelda_Utilt_04.jpg|前側の範囲。打点の高さは前後でほぼ同じ。 | ||
SP_Zelda_Utilt_05.jpg|攻撃終了はこのモーションまで。リーチは若干後ろのほうが長い。 | SP_Zelda_Utilt_05.jpg|攻撃終了はこのモーションまで。リーチは若干後ろのほうが長い。 | ||
| 126行目: | 126行目: | ||
*当てたときの旨味がさほどないため、立ち回りでの重要度は低下したが、弱攻撃が当たりにくい場面での需要はまだある。 | *当てたときの旨味がさほどないため、立ち回りでの重要度は低下したが、弱攻撃が当たりにくい場面での需要はまだある。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_Dtilt_02.jpg|ガケにつかまっている相手に当てやすい攻撃。 | SP_Zelda_Dtilt_02.jpg|ガケにつかまっている相手に当てやすい攻撃。 | ||
SP_Zelda_Dtilt_03.jpg|見た目通りの判定。 | SP_Zelda_Dtilt_03.jpg|見た目通りの判定。 | ||
| 157行目: | 157行目: | ||
*スマッシュ攻撃にしては後隙が短いことも特徴で、威力のわりにはローリスクな置き技および迎撃技として使える。 | *スマッシュ攻撃にしては後隙が短いことも特徴で、威力のわりにはローリスクな置き技および迎撃技として使える。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:SP_Zelda_Fsmash_01.jpg| | ファイル:SP_Zelda_Fsmash_01.jpg| | ||
ファイル:SP_Zelda_Fsmash_02.jpg|フィニッシュ | ファイル:SP_Zelda_Fsmash_02.jpg|フィニッシュ | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_Fsmash_03.jpg|1~4段目は当たらないが……。 | SP_Zelda_Fsmash_03.jpg|1~4段目は当たらないが……。 | ||
SP_Zelda_Fsmash_04.jpg|最終段の攻撃判定は一回り大きい。 | SP_Zelda_Fsmash_04.jpg|最終段の攻撃判定は一回り大きい。 | ||
| 189行目: | 189行目: | ||
*余談だが、ヒット数が多いわりに腕は1往復しかさせていない。 | *余談だが、ヒット数が多いわりに腕は1往復しかさせていない。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_Usmash_02.jpg|最終段はかなり大きな判定が出ている。 | SP_Zelda_Usmash_02.jpg|最終段はかなり大きな判定が出ている。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 212行目: | 212行目: | ||
**ただし[[ガケつかまり]]に対しては{{SP|ガノンドロフ}}など当たらないファイター<ref>検証した限りでは、{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}の6名には当たらない。それ以外のファイターには通用する。</ref>も存在する。 | **ただし[[ガケつかまり]]に対しては{{SP|ガノンドロフ}}など当たらないファイター<ref>検証した限りでは、{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}の6名には当たらない。それ以外のファイターには通用する。</ref>も存在する。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_Zelda_Dsmash_01.jpg|前 | SP_Zelda_Dsmash_01.jpg|前 | ||
SP_Zelda_Dsmash_02.jpg|後 | SP_Zelda_Dsmash_02.jpg|後 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_Dsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]に有効。 | SP_Zelda_Dsmash_03.jpg|[[ガケつかまり]]に有効。 | ||
SP_Zelda_Dsmash_07.jpg|[[#下強攻撃]]よりもほんのり打点が低い。 | SP_Zelda_Dsmash_07.jpg|[[#下強攻撃]]よりもほんのり打点が低い。 | ||
| 266行目: | 266行目: | ||
*相手の[[シールド]]に対するクリティカルヒットは、ノックバックで相手が大きく下がるため反撃を受けにくい。 | *相手の[[シールド]]に対するクリティカルヒットは、ノックバックで相手が大きく下がるため反撃を受けにくい。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
SP_Zelda_Fair_02.jpg|理論上は強攻撃並の速さでスマッシュ攻撃級の威力。 | SP_Zelda_Fair_02.jpg|理論上は強攻撃並の速さでスマッシュ攻撃級の威力。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 320行目: | 320行目: | ||
*地上の相手に当てた場合、通常よりも低く浮くためさまざまな追撃が狙える。序盤は上強や上スマ、中盤以降は稲妻や空上が入ることもある。 | *地上の相手に当てた場合、通常よりも低く浮くためさまざまな追撃が狙える。序盤は上強や上スマ、中盤以降は稲妻や空上が入ることもある。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
SP_Zelda_Dair_02.jpg|名前に騙されることなかれ。 | SP_Zelda_Dair_02.jpg|名前に騙されることなかれ。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 345行目: | 345行目: | ||
*立ちつかみの出が遅いため、他のファイターと比べて[[ガードキャンセル]]つかみが少々使いづらい。 | *立ちつかみの出が遅いため、他のファイターと比べて[[ガードキャンセル]]つかみが少々使いづらい。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_Grab_(1).png|画像は[[攻撃判定]]を可視化したもの。魔法系のつかみは見た目より[[リーチ]]が長いのが特徴。 | SP_Zelda_Grab_(1).png|画像は[[攻撃判定]]を可視化したもの。魔法系のつかみは見た目より[[リーチ]]が長いのが特徴。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 376行目: | 376行目: | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_Zelda_Fthrow_01.jpg| | SP_Zelda_Fthrow_01.jpg| | ||
SP_Zelda_Fthrow_02.jpg| | SP_Zelda_Fthrow_02.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_Fthrow_03.jpg|低%時から遠くへふっとばせる。 | SP_Zelda_Fthrow_03.jpg|低%時から遠くへふっとばせる。 | ||
SP_Zelda_Fthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]の影響が強め。 | SP_Zelda_Fthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]の影響が強め。 | ||
| 402行目: | 402行目: | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_Bthrow_02.jpg|高%帯では撃墜手段として使える。 | SP_Zelda_Bthrow_02.jpg|高%帯では撃墜手段として使える。 | ||
SP_Zelda_Bthrow_03.jpg|[[ほかほか補正]]の影響下ではさらに強力になる。 | SP_Zelda_Bthrow_03.jpg|[[ほかほか補正]]の影響下ではさらに強力になる。 | ||
| 424行目: | 424行目: | ||
**撃墜可能%は相手の体重・落下速度のほか、[[ワンパターン相殺]]と[[ほかほか補正]]の影響をかなり受ける。 | **撃墜可能%は相手の体重・落下速度のほか、[[ワンパターン相殺]]と[[ほかほか補正]]の影響をかなり受ける。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_Zelda_Uthrow_01.jpg| | SP_Zelda_Uthrow_01.jpg| | ||
SP_Zelda_Uthrow_02.jpg| | SP_Zelda_Uthrow_02.jpg| | ||
| 430行目: | 430行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_Uthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びはそれなりにある。 | SP_Zelda_Uthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びはそれなりにある。 | ||
SP_Zelda_Uthrow_05.jpg|ほかほか補正があるとさらに伸びる。 | SP_Zelda_Uthrow_05.jpg|ほかほか補正があるとさらに伸びる。 | ||
| 438行目: | 438行目: | ||
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)3}}; ">'''上投げの撃墜可能%について'''</div> | <div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)3}}; ">'''上投げの撃墜可能%について'''</div> | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
SP_Zelda_Uthrow_06.jpg|トレモにて。OP相殺OFF。{{SP|クッパ}}が181%で星になる。 | SP_Zelda_Uthrow_06.jpg|トレモにて。OP相殺OFF。{{SP|クッパ}}が181%で星になる。 | ||
SP_Zelda_Uthrow_07.jpg|OP相殺ONの場合。初回使用のボーナスがあるので少しだけふっとばし力が上がる。 | SP_Zelda_Uthrow_07.jpg|OP相殺ONの場合。初回使用のボーナスがあるので少しだけふっとばし力が上がる。 | ||
| 462行目: | 462行目: | ||
*中盤以降は、可能なら[[#上空中攻撃]]での追撃、無理そうなら回避or着地狩りを狙うとよい。 | *中盤以降は、可能なら[[#上空中攻撃]]での追撃、無理そうなら回避or着地狩りを狙うとよい。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
ファイル:SP_Zelda_Dthrow_01.jpg| | ファイル:SP_Zelda_Dthrow_01.jpg| | ||
ファイル:SP_Zelda_Dthrow_02.jpg| | ファイル:SP_Zelda_Dthrow_02.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
SP_Zelda_Dthrow_03.jpg|0%の相手を投げたときのふっとばし予測線。 | SP_Zelda_Dthrow_03.jpg|0%の相手を投げたときのふっとばし予測線。 | ||
SP_Zelda_Dthrow_04.jpg|100%の場合。相手の%が多くなると追撃しづらくなる。 | SP_Zelda_Dthrow_04.jpg|100%の場合。相手の%が多くなると追撃しづらくなる。 | ||
| 497行目: | 497行目: | ||
*破片がヒットすれば反撃は受けないが、ガードされると隙ができる。空振り時はより危険。多用し過ぎると読まれやすいので注意。 | *破片がヒットすれば反撃は受けないが、ガードされると隙ができる。空振り時はより危険。多用し過ぎると読まれやすいので注意。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||
SP_Zelda_NB_02.jpg|飛び道具を反射可能。 | SP_Zelda_NB_02.jpg|飛び道具を反射可能。 | ||
SP_Zelda_NB_03.jpg|基本的には飛んできた方向へと跳ね返す。 | SP_Zelda_NB_03.jpg|基本的には飛んできた方向へと跳ね返す。 | ||
| 542行目: | 542行目: | ||
**上復帰のコースを塞ぐように爆発させ、横や下からの復帰に追い込めば、ゼルダ本体による復帰阻止も仕掛けやすくなる。 | **上復帰のコースを塞ぐように爆発させ、横や下からの復帰に追い込めば、ゼルダ本体による復帰阻止も仕掛けやすくなる。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_SB_03.jpg|最大射程はこのくらい。 | SP_Zelda_SB_03.jpg|最大射程はこのくらい。 | ||
SP_Zelda_SB_04.jpg|射程距離はおおよそ12.5ほど。 | SP_Zelda_SB_04.jpg|射程距離はおおよそ12.5ほど。 | ||
| 589行目: | 589行目: | ||
***また、フロルの風自体の威力も高く、前モーションでわかるため、移動先を読まれてカウンターでカモられる時もあるので安易な奇襲は厳禁。 | ***また、フロルの風自体の威力も高く、前モーションでわかるため、移動先を読まれてカウンターでカモられる時もあるので安易な奇襲は厳禁。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_Zelda_UB_01.jpg|風を纏って回転。 | SP_Zelda_UB_01.jpg|風を纏って回転。 | ||
SP_Zelda_UB_02.jpg|姿を消してワープ。 | SP_Zelda_UB_02.jpg|姿を消してワープ。 | ||
| 596行目: | 596行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_UB_05.jpg|レバーを下に入力すればその場に出現することもできる。 | SP_Zelda_UB_05.jpg|レバーを下に入力すればその場に出現することもできる。 | ||
SP_Zelda_UB_06.jpg|出現時の攻撃判定のふっとばし能力が高い。 | SP_Zelda_UB_06.jpg|出現時の攻撃判定のふっとばし能力が高い。 | ||
| 607行目: | 607行目: | ||
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)3}}; ">'''フロルの風による上方撃墜 (画像による説明)'''</div> | <div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)3}}; ">'''フロルの風による上方撃墜 (画像による説明)'''</div> | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_UB_08.jpg|特定の%帯で1段目がヒットすると……。 | SP_Zelda_UB_08.jpg|特定の%帯で1段目がヒットすると……。 | ||
SP_Zelda_UB_09.jpg|相手がふっとぶ方向は真上。 | SP_Zelda_UB_09.jpg|相手がふっとぶ方向は真上。 | ||
| 678行目: | 678行目: | ||
*縦斬り以降は戦場の一段上の足場より上まで攻撃が届く。 | *縦斬り以降は戦場の一段上の足場より上まで攻撃が届く。 | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=溜めによる攻撃の変化> | ||
SP_Zelda_DB_02.jpg|蹴り。突進・威力共に弱い。 | SP_Zelda_DB_02.jpg|蹴り。突進・威力共に弱い。 | ||
SP_Zelda_DB_03.jpg|パンチ。勢いはあるがあまりふっとばない。 | SP_Zelda_DB_03.jpg|パンチ。勢いはあるがあまりふっとばない。 | ||
| 686行目: | 686行目: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
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<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_DB_16.jpg|ファントム本体は地形を貫通できないが、剣部分は貫通できる。 | SP_Zelda_DB_16.jpg|ファントム本体は地形を貫通できないが、剣部分は貫通できる。 | ||
SP_Zelda_DB_17.jpg|縦斬り以上まで溜めれば、ガケつかまり中の相手に当てることができる。 | SP_Zelda_DB_17.jpg|縦斬り以上まで溜めれば、ガケつかまり中の相手に当てることができる。 | ||
| 706行目: | 706行目: | ||
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)3}}; ">'''ファントムの組み立てについて (画像による説明)'''</div> | <div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=ゼルダ(SP)3}}; ">'''ファントムの組み立てについて (画像による説明)'''</div> | ||
<div class="mw-collapsible-content"> | <div class="mw-collapsible-content"> | ||
<gallery heights=" | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Zelda_DB_07.jpg|脚部を土台に組み上げてゆく。ここでボタンを押すと蹴りが出る。 | SP_Zelda_DB_07.jpg|脚部を土台に組み上げてゆく。ここでボタンを押すと蹴りが出る。 | ||
SP_Zelda_DB_08.jpg|腕。脚部とくっつくまでは蹴りのまま。 | SP_Zelda_DB_08.jpg|腕。脚部とくっつくまでは蹴りのまま。 | ||