「リンク (3DS/Wii U)」の版間の差分

(パッチなど)
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*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強に劣る。
*前方に大きく踏み込むため前方へのリーチは長いが、上方向への範囲は横強に劣る。
*1段目は根元と先端の性能が極端。根元は上方向に軽く浮かせ、浮きが低くタイミングを合わせれば2段目が入る。先端はダメージふっとばし共に2段目にも劣らない。
*1段目は根元と先端の性能が極端。根元は上方向に軽く浮かせ、浮きが低くタイミングを合わせれば2段目が入る。先端はダメージふっとばし共に2段目にも劣らない。
*2段目も先端が強いが、根元もそれなりに強く、早期のバーストも狙える。
*1段目の先端判定は、刀身の先1/4程。それより手前の相手には根本の判定となる。
*2段目も先端が強いが根元もそれなりに強く、早期のバーストも狙える。また、1段目が根本ヒットでも2段目が先端ヒットになるケースもある。
*2段構えなのを活かしてその場回避や後ろ回避を潰しやすい。 また、1段目がガードされても、2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。しかし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと痛い反撃を受けることは必至。
*2段構えなのを活かしてその場回避や後ろ回避を潰しやすい。 また、1段目がガードされても、2段目を出す・出さないの駆け引きが可能。しかし2段目の隙はかなり大きく、これが防がれてしまうと痛い反撃を受けることは必至。
* '''''2段目へ移行のタイミングについて'''''
* '''''2段目へ移行のタイミングについて'''''(Ver1.03以前の仕様)
**1段目は上記の通り、先端以外は軽く浮かせる程度の攻撃となる。2段目を出せるタイミングは「1段目で前に出した足を引っ込め始めるあたり」まで有効となる。
**<small>1段目は上記の通り、先端以外は軽く浮かせる程度の攻撃となる。2段目を出せるタイミングは「1段目で前に出した足を引っ込め始めるあたり」まで有効となる。</small>
**2段目の判定の高さは、''振りぬいた時の高さと同等''で、バーストに持っていきたい場合はキャラに合わせてタイミングを変える必要がある。
**<small>2段目の判定の高さは、''振りぬいた時の高さと同等''で、バーストに持っていきたい場合はキャラに合わせてタイミングを変える必要がある。</small>
**1段目の浮き方は相手キャラの''重量''と''落下速度''に比例する。最速でもほぼ確実に当たるキャラから、ダメージを蓄積されるとでどう足掻いても繋がらなくなるキャラまでいる。例を挙げると、ある程度ダメージの溜まっているプリンやカービィ相手は1段目を当てた後、回避や反撃を貰いやすいが、シークやクッパは多少タイミングがずれても2段目が当たりやすい。
**<small>1段目の浮き方は相手キャラの''重量''と''落下速度''に比例する。最速でもほぼ確実に当たるキャラから、ダメージを蓄積されるとでどう足掻いても繋がらなくなるキャラまでいる。例を挙げると、ある程度ダメージの溜まっているプリンやカービィ相手は1段目を当てた後、回避や反撃を貰いやすいが、シークやクッパは多少タイミングがずれても2段目が当たりやすい。</small>
**当然、相手のずらし方によって繋がるかどうかは変わる。自分の目でしっかり見極めることが必要。
**<small>当然、相手のずらし方によって繋がるかどうかは変わる。自分の目でしっかり見極めることが必要。</small>
ver1.04にて1段目根元の浮かせが減り、2hitさせやすくなった。とはいえ、空中の相手に当てた場合は相変わらずスカる危険性が高いので注意。
 
※以下ver1.04においての変更点
*ver1.03に比べて1段目根元の浮かせが減り、2hitさせやすくなった。ほぼ確定で入る。
*空中の相手に当てた1段目を当てた場合は、相変わらず2段目がスカる危険性が高いので注意。
*相手の蓄積ダメージによって1段目根本の浮き加減が変わりにくくなったため、バースト能力も向上。反確にはぜひ使いたい技。90%蓄積プリンですら多少遅らせる程度で当たる。
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