「ガノンドロフ (3DS/Wii U)」の版間の差分

各技の画像を追加 画像追加に伴い改行挿入
(各技の画像を追加 画像追加に伴い改行挿入)
97行目: 97行目:
=== ダッシュ攻撃 ===
=== ダッシュ攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="剛肩"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="剛肩"}}
[[ファイル:Ganondorf DA.jpg|thumb|250px]]
一瞬速度を上げて、前方にショルダータックルを繰り出す。
一瞬速度を上げて、前方にショルダータックルを繰り出す。
*性質
*性質
**出だしは威力が高く、それ以降は低下する。
**出だしは威力が高く、それ以降は低下する。
*解説
*解説
**ダッシュ攻撃の中でトップクラスの破壊力がある。低%の相手なら浮かせてからの攻勢に転じやすく、高%の相手なら直接撃墜できる。<br/>ガノンドロフの技の中では発生が早めで、素早く前進しながら攻撃するため、ガノンドロフの低い機動力を補える。<br/>判定が強いため対空中攻撃に強く、ダメージが大きいため低威力の地上攻撃なら潰して一方的に攻撃できる。<br/>飛び道具についても、ほとんどは相殺可能などころか、[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]程度の威力のものなら、かき消しながら強引に突破することも可能。
**ダッシュ攻撃の中でトップクラスの破壊力がある。低%の相手なら浮かせてからの攻勢に転じやすく、高%の相手なら直接撃墜できる。<br/>ガノンドロフの技の中では発生が早めで、素早く前進しながら攻撃するため、ガノンドロフの低い機動力を補える。<br/>判定が強いため対空中攻撃に強く、ダメージが大きいため低威力の地上攻撃なら潰して一方的に攻撃できる。<br/>飛び道具もほとんどは相殺可能などころか、[[マリオ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|ファイアボール]]程度の威力のものなら、かき消しながら強引に突破することも可能。
*データ
*データ
**ダメージ: 出だし 14% / それ以降 10%
**ダメージ: 出だし 14% / それ以降 10%
109行目: 110行目:
=== 横強攻撃 ===
=== 横強攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="突破蹴"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="突破蹴"}}
[[ファイル:Ganondorf Ftilt.jpg|thumb|250px]]
立って体を正面に向けたまま、脚の曲げ伸ばしによる反動だけで突きだすようにキックを放つ。
立って体を正面に向けたまま、脚の曲げ伸ばしによる反動だけで突きだすようにキックを放つ。
*性質
*性質
123行目: 125行目:
=== 上強攻撃 ===
=== 上強攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="爆裂蹴"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="爆裂蹴"}}
[[ファイル:Ganondorf Utilt.jpg|thumb|250px]]
踵を高く上げて長いこと力を溜めたあと、爆発を伴う渾身の踵落としを振り下ろす。
踵を高く上げて長いこと力を溜めたあと、爆発を伴う渾身の踵落としを振り下ろす。
*性質
*性質
128行目: 131行目:
**踵が着弾したときに爆発が起きる。この爆発は範囲が広いが、踵よりも威力が低い。
**踵が着弾したときに爆発が起きる。この爆発は範囲が広いが、踵よりも威力が低い。
*解説
*解説
**蓄積50%あたりから撃墜が可能な破壊力を誇る、強攻撃の中で全キャラ中最大のふっとばし力を持つワザ。<br/>そして攻撃を繰り出すまでに要する時間も、全キャラ中最大のワザでもある。発生があまりにも遅いため、ヒットさせるのは至難の業。<br/>基本的には乱戦のおこぼれ狙い、[[アイテム#モンスターボール|モンスターボール]]や[[アイテム#アシストフィギュア|アシストフィギュア]]の援護下で使う。[[#通常必殺ワザ1|魔人拳]]よりは目立たず、相手にバレにくいかもしれない。
**蓄積50%あたりから撃墜が可能な破壊力を誇る、強攻撃の中で全キャラ中最大のふっとばし力を持つワザ。<br/>そして攻撃を繰り出すまでに要する時間も、全キャラ中最大のワザでもある。発生があまりにも遅いため、ヒットさせるのは至難の業。<br/>基本的には乱戦のおこぼれ狙い、[[アイテム#モンスターボール|モンスターボール]]や[[アイテム#アシストフィギュア|アシストフィギュア]]の援護下で使う。<br/>[[#通常必殺ワザ1|魔人拳]]よりは目立たず、相手にバレにくいかもしれない。
**踵落としをしたあとの硬直はあまりないため、出し切りさえすれば攻撃は受けにくい。
**踵落としをしたあとの硬直はあまりないため、出し切りさえすれば攻撃は受けにくい。
**一応、復帰阻止の手段としても一定の利用価値がある。<br/>踵および爆風は崖をつかんでいる相手にも当たり、崖に近づいて使えば一発逆転の踵が狙え、やや離れて使えば爆風で安全めに攻撃できる。<br/>特に爆風は、[[戦場(3DS)|戦場]]の足場の上から足場の下にいる中程度の身長のキャラに当たるほど下に判定が伸びている。<br/>タイミングさえ合えば、崖に捕まろうとしている相手にすら当たる。
**一応、復帰阻止の手段としても一定の利用価値がある。<br/>踵および爆風は崖をつかんでいる相手にも当たり、崖に近づいて使えば一発逆転の踵が狙え、やや離れて使えば爆風で安全めに攻撃できる。<br/>特に爆風は、[[戦場(3DS)|戦場]]の足場の上から足場の下にいる中程度の身長のキャラに当たるほど下に判定が伸びている。<br/>タイミングさえ合えば、崖に捕まろうとしている相手にすら当たる。
142行目: 145行目:
=== 下強攻撃 ===
=== 下強攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="掃脚"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="掃脚"}}
[[ファイル:Ganondorf Dtilt.jpeg|thumb|250px]]
しゃがんで足を前に突きだす。
しゃがんで足を前に突きだす。
*解説
*解説
**ガノンドロフの地上通常攻撃の中で最もリーチが長い。さらに攻撃後の隙が少ないので、牽制と地上技のメインとして振っていくとよい。<br/>低%の相手ならほどよく浮くため、追撃がしやすい。
**ガノンドロフの地上通常攻撃の中で最もリーチが長い。さらに攻撃後の隙が少ないので、牽制と地上技のメインとして振っていくとよい。<br/>低%の相手ならほどよく浮くため、追撃がしやすい。
**打点が高いワザが多く、背の低い相手が苦手なガノンドロフにとって重宝するワザ。
**打点が高いワザが多く、背の低い相手が苦手なガノンドロフにとって重宝するワザ。
**低%時は連続で当てられることもあるが、当然ながらいつも確定するわけではない。避けられたりガードが間に合ったりすることもあるので、過信はしないこと。
**低%時は連続で当てられることもあるが、いつも確定するわけではない。<br/>避けられたりガードが間に合ったりすることもあるので、過信はしないこと。
*データ
*データ
**ダメージ: 13%
**ダメージ: 13%
154行目: 158行目:
=== 横スマッシュ攻撃 ===
=== 横スマッシュ攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="紫炎肘"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="紫炎肘"}}
[[ファイル:Ganondorf Fsmash.jpg|thumb|200px|無シフト]]
[[ファイル:Ganondorf Fsmash-Up.jpg|thumb|200px|上シフト]]
[[ファイル:Ganondorf Fsmash-Down.jpg|thumb|200px|下シフト]]
暗黒の肘打ち。
暗黒の肘打ち。
*性質
*性質
170行目: 177行目:
=== 上スマッシュ攻撃 ===
=== 上スマッシュ攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="打上脚"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="打上脚"}}
[[ファイル:Ganondorf Usmash 01.jpg|thumb|200px]]
[[ファイル:Ganondorf Usmash 02.jpg|thumb|200px|このくらいの距離が当たるか当たらないかの境界。]]
[[ファイル:Ganondorf Usmash 04.jpg|thumb|200px|台の上の相手には足先が当たる。]]
上方へ蹴り上げ攻撃。
上方へ蹴り上げ攻撃。
*性質
*性質
175行目: 185行目:
*解説
*解説
**強力な蹴り上げ。前方にも少し攻撃判定が伸びていて、近くにいる地上の相手にも攻撃が届く。<br/>……が、攻撃発生が遅いうえ、ガノンドロフの走行が遅いために、走って相手の懐に潜り込んで出すという使い方は難しい。
**強力な蹴り上げ。前方にも少し攻撃判定が伸びていて、近くにいる地上の相手にも攻撃が届く。<br/>……が、攻撃発生が遅いうえ、ガノンドロフの走行が遅いために、走って相手の懐に潜り込んで出すという使い方は難しい。
**出は遅いものの、置き技の要領で早出しすれば対空にならないこともない。<br/>空中の相手のほうが高威力な足先が当たりやすいので、脅しの意味も込めて、たまに狙ってみるのもいい。<br/>迎撃に成功すれば、ある程度は相手の飛び込みに対する抑止力になる。<br/>多少精度が悪かろうと、当たったときのリターンが大きいので、成功したときのインパクトもまた大きい。少しでも相手を躊躇させられれば十分な戦果。
**出は遅いものの、置き技の要領で早出しすれば対空にならないこともない。<br/>空中の相手のほうが高威力な足先が当たりやすいので、脅しの意味も込めて、たまに狙ってみるのもいい。<br/>迎撃に成功すれば、ある程度は相手の飛び込みに対する抑止力になる。<br/>多少精度が悪かろうと、当たったときのリターンが大きいので、成功したときのインパクトもまた大きい。<br/>少しでも相手を躊躇させられれば十分な戦果。
**パッと見ると隙だらけだが、実は足を振り上げてからすぐに行動可能になるため、出し切れば攻撃を受けにくい。<br/>この性質を知らない相手には、わざと空振りして誘い込めばおいしい反撃ができる。
**パッと見ると隙だらけだが、実は足を振り上げてからすぐに行動可能になるため、出し切れば攻撃を受けにくい。<br/>この性質を知らない相手には、わざと空振りして誘い込めばおいしい反撃ができる。
**全体動作の短さと高い威力のおかげで、[[シンプル (3DS)|シンプル]]のボス戦や[[ホームランコンテスト]]などの一人用モードでは大活躍する。
**全体動作の短さと高い威力のおかげで、[[シンプル (3DS)|シンプル]]のボス戦や[[ホームランコンテスト]]などの一人用モードでは大活躍する。
185行目: 195行目:
=== 下スマッシュ攻撃 ===
=== 下スマッシュ攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="連繋蹴"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="連繋蹴"}}
[[ファイル:Ganondorf Dsmash 01.jpg|thumb|200px|1段目]]
[[ファイル:Ganondorf Dsmash 02.jpg|thumb|200px|2段目]]
前蹴り→後蹴りを繰り出す。
前蹴り→後蹴りを繰り出す。
*性質
*性質
201行目: 213行目:
=== ニュートラル空中攻撃 ===
=== ニュートラル空中攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="旋風陣"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="旋風陣"}}
[[ファイル:Ganondorf Nair 01.jpg|thumb|200px|1段目]]
[[ファイル:Ganondorf Nair 02.jpg|thumb|200px|2段目]]
前方へ二連蹴り。
前方へ二連蹴り。
*性質
*性質
219行目: 233行目:
=== 前空中攻撃 ===
=== 前空中攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="頭蓋割"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="頭蓋割"}}
[[ファイル:Ganondorf Fair-landing.jpg|thumb|250px|このモーションが出てしまうと隙が大きい。]]
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
大きく振りかぶって拳を振り下ろす。
*性質
*性質
225行目: 240行目:
**大ジャンプと同時に出し、着地寸前にアイテム投げ・必殺ワザを入力すると、着地硬直を出さずにそれらの行動ができる。
**大ジャンプと同時に出し、着地寸前にアイテム投げ・必殺ワザを入力すると、着地硬直を出さずにそれらの行動ができる。
*解説
*解説
**強力なパワーのある前空中攻撃。威力の大きさの割には発生は早いが着地硬直がかなり長いため、しっかり当てるか着地隙を出さないように使う。
**強力なパワーのある前空中攻撃。<br/>威力の大きさの割には発生は早いが着地硬直がかなり長いため、しっかり当てるか着地隙を出さないように使う。
**着地硬直を出さずに済む使い方としては、復帰阻止や比較的高い位置への追撃がある。<br/>崖に向かって走りそのまま落下しつつ出したり、高めに浮いた相手に対して大ジャンプ+空中ジャンプの高度で出したりすると、比較的リスクが少ない。<br/>とはいえ、空中攻撃としては破格の威力とリーチと判定を持つ技なので、硬直を恐れて出し惜しみするには勿体無い技。状況を見極めてどうにか当てていきたい。
**着地硬直を出さずに済む使い方としては、復帰阻止や比較的高い位置への追撃がある。<br/>崖に向かって走りそのまま落下しつつ出したり、高めに浮いた相手に対して大ジャンプ+空中ジャンプの高度で出したりすると、比較的リスクが少ない。<br/>とはいえ、空中攻撃としては破格の威力とリーチと判定を持つ技なので、硬直を恐れて出し惜しみするには勿体無い技。状況を見極めてどうにか当てていきたい。
**上空中攻撃とは逆に、上から前にかけて攻撃が出る。追撃の際に上空中攻撃の裏の選択肢として使うと、相手の回避行動に刺さることもある。<br/>また、斜め前の判定が強い点を活かし、対空気味に狙っていくのも有効。
**上空中攻撃とは逆に、上から前にかけて攻撃が出る。追撃の際に上空中攻撃の裏の選択肢として使うと、相手の回避行動に刺さることもある。<br/>また、斜め前の判定が強い点を活かし、対空気味に狙っていくのも有効。
233行目: 248行目:
**発生: 14F
**発生: 14F
**着地硬直: 23F (ver.1.0.3以前: 25F)
**着地硬直: 23F (ver.1.0.3以前: 25F)
<gallery>
Ganondorf Fair 01.jpg|出始めは真上を攻撃。
Ganondorf Fair 02.jpg|上から斜め前に振り下ろす。
Ganondorf Fair 03.jpg|攻撃終了直前は真横の相手にも当たる。
</gallery>
{{-}}
{{-}}


=== 後空中攻撃 ===
=== 後空中攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="裏拳"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="裏拳"}}
[[ファイル:Ganondorf Bair.jpg|thumb|250px]]
振り向きざまに裏拳を繰り出す。
振り向きざまに裏拳を繰り出す。
*性質
*性質
254行目: 275行目:
=== 上空中攻撃 ===
=== 上空中攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="後転脚"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="後転脚"}}
[[ファイル:Ganondorf Uair.jpg|thumb|250px|この部分は後ろの相手にも当たる。]]
宙返りしつつ蹴り上げる。オーバーヘッドキック。
宙返りしつつ蹴り上げる。オーバーヘッドキック。
*性質
*性質
259行目: 281行目:
*解説
*解説
**攻撃範囲が広く、出だしで当てると強いふっとばしも期待できる便利な攻撃。
**攻撃範囲が広く、出だしで当てると強いふっとばしも期待できる便利な攻撃。
**回転の終わり際を当てると威力とふっとばし力が下がるが、ふっとばしのベクトルが真横と鋭くなる。崖外への押し出しや復帰阻止に最適。<br/>狙って当てるのは難しいが、崖離しから復帰中の相手に当てることで、大半の相手を完全に場外へ押し返せる。操作の都合上、Cスティックがあるとやりやすい。
**回転の終わり際を当てると威力とふっとばし力が下がるが、ふっとばしのベクトルが真横と鋭くなる。<br/>崖外への押し出しや復帰阻止に最適。<br/>狙って当てるのは難しいが、崖離しから復帰中の相手に当てることで、大半の相手を完全に場外へ押し返せる。<br/>操作の都合上、Cスティックがあるとやりやすい。
**ショートジャンプから最速で出せば、着地隙が発生せずに着地できることも頭に入れておきたい。<br/>ガノンドロフの技の中で最も発生が速く隙も少ないため、使いどころは多くなる。追撃や対空・復帰阻止などに。
**ショートジャンプから最速で出せば、着地隙が発生せずに着地できることも頭に入れておきたい。<br/>ガノンドロフの技の中で最も発生が速く隙も少ないため、使いどころは多くなる。追撃や対空・復帰阻止などに。
**全キャラの空中攻撃の中でも屈指の性能を誇る優秀なワザ。下強と並ぶガノンドロフの主力技。
**全キャラの空中攻撃の中でも屈指の性能を誇る優秀なワザ。下強と並ぶガノンドロフの主力技。
270行目: 292行目:
=== 下空中攻撃 ===
=== 下空中攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="落雷蹴"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="落雷蹴"}}
[[ファイル:Ganondorf Dair.jpg|thumb|200px|両足で体重を乗せ踏みつける。]]
[[ファイル:Ganondorf Dair-landing.jpg|thumb|200px|今回はSJから最速で出してもこうなってしまう。]]
踏みつけるように真下に両足を突きだし、相手に電撃を送り込む。
踏みつけるように真下に両足を突きだし、相手に電撃を送り込む。
*性質
*性質
275行目: 299行目:
*解説
*解説
**強力なメテオ効果を持つ踏み付けキック。出は遅く、着地時の隙も大きいが、威力・吹っ飛びともに非常に強い。
**強力なメテオ効果を持つ踏み付けキック。出は遅く、着地時の隙も大きいが、威力・吹っ飛びともに非常に強い。
**前作と比較して着地隙が発生する状況が増え使い勝手の悪い技になってしまったが、技そのものの着地隙は減少している(あまり意味はないが)。
**前作と比較して着地隙が発生する状況が増え使い勝手の悪い技になってしまったが、技そのものの着地隙は減少している。<br/>とはいえ、ガノンドロフの空中攻撃の中で着地隙が最大である点は変わっていないため、あまり意味はない。
**着地隙もあいまって、受け身(からの反撃)がとれることを考えると、地上の相手よりも空中の相手を狙うほうが無難かもしれない。
**着地隙もあいまって、受け身(からの反撃)がとれることを考えると、地上の相手よりも空中の相手を狙うほうが無難かもしれない。
**小ジャンプで相手を飛び越えにくくなったため、[[ガードキャンセル]]から着地隙覚悟で後頭部を踏むことも困難になった。
**小ジャンプで相手を飛び越えにくくなったため、[[ガードキャンセル]]から着地隙覚悟で後頭部を踏むことも困難になった。
**前作にあった、小ジャンプから最速で出すと着地後の硬直が消える“ホッピング”というテクニックは、カスタマイズ無しではできなくなった。
**前作にあった、小ジャンプから最速で出すと着地後の硬直が消える“ホッピング”というテクニックは、カスタマイズ無しではできなくなった。
***カスタマイズで速度+18以上にすることで、小ジャンプから最速発動で着地硬直を消すことができる。「ジャンプ力増加」があれば速度-68以上から利用可能。
***カスタマイズで速度+18以上にすることで、小ジャンプから最速発動で着地硬直を消すことができる。<br/>「ジャンプ力増加」があれば速度-68以上から利用可能。
**ガノンの(ネタ的な意味で)代名詞といえる技だったが、前作から明確に弱体化されている。<br/>前作同様の感覚で使うと痛い目を見る。着地硬直が殊更に消しにくくなった、威力低下、吹っ飛ばし低下、腰部分がメテオ→非メテオ判定など。
**ガノンの(ネタ的な意味で)代名詞といえる技だったが、前作から明確に弱体化されている。<br/>前作同様の感覚で使うと痛い目を見る。着地硬直が殊更に消しにくくなった、威力低下、吹っ飛ばし低下、腰部分がメテオ→非メテオ判定など。
*データ
*データ
301行目: 325行目:
=== つかみ攻撃 ===
=== つかみ攻撃 ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="つかみ膝蹴り"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="つかみ膝蹴り"}}
[[ファイル:Ganondorf GrabPummel.jpg|thumb|250px]]
掴んだ相手に膝蹴り。
掴んだ相手に膝蹴り。
*解説
*解説
310行目: 335行目:
=== 前投げ ===
=== 前投げ ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="剛突"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="剛突"}}
[[ファイル:Ganondorf Fthrow.jpg|thumb|250px]]
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
相手の腹を殴り前方に低く飛ばす。
*性質
*性質
321行目: 347行目:
=== 後投げ ===
=== 後投げ ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="衝脚"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="衝脚"}}
[[ファイル:Ganondorf Bthrow.jpg|thumb|250px]]
相手を後方に蹴り飛ばす。
相手を後方に蹴り飛ばす。
*性質
*性質
333行目: 360行目:
=== 上投げ ===
=== 上投げ ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="顎砕"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="顎砕"}}
[[ファイル:Ganondorf Uthrow.jpg|thumb|250px]]
真上に相手をかち上げる。
真上に相手をかち上げる。
*性質
*性質
345行目: 373行目:
=== 下投げ ===
=== 下投げ ===
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="地割落"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="地割落"}}
[[ファイル:Ganondorf Dthrow.jpg|thumb|250px]]
地面に相手を叩きつける。
地面に相手を叩きつける。
*解説
*解説
361行目: 390行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="魔人拳"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="魔人拳"}}
[[ファイル:Warlock punch.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Warlock punch.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf rev-NB-air.jpg|thumb|200px|空中版のベクトルは30°。<br/>ダメージ1桁台の相手でも端ならば即死級の威力。]]
[[ファイル:Ganondorf rev-NB.jpg|thumb|200px|地上振り向き魔人拳。<br/>ベクトルは斜め前。それでも威力はすさまじい。]]
暗黒の力を集中させて放つ強烈な裏拳。
暗黒の力を集中させて放つ強烈な裏拳。
*性質
*性質
371行目: 402行目:
**発生が遅すぎて、起き上がり攻撃にアーマーを合わせてもガードが間に合ってしまう。
**発生が遅すぎて、起き上がり攻撃にアーマーを合わせてもガードが間に合ってしまう。
***横B連読みディレイ起き上がり読み魔人拳は、相手が慌てて起き上がり攻撃をすれば成立する。<br/>移動起き上がり距離の短いファイターがガノン側に移動起き上がりをした場合も、魔人拳の姿勢を越えられずに命中する。<br/>とはいえ、ディレイ起き上がり+起き上がり方向限定なので、一発ネタ。
***横B連読みディレイ起き上がり読み魔人拳は、相手が慌てて起き上がり攻撃をすれば成立する。<br/>移動起き上がり距離の短いファイターがガノン側に移動起き上がりをした場合も、魔人拳の姿勢を越えられずに命中する。<br/>とはいえ、ディレイ起き上がり+起き上がり方向限定なので、一発ネタ。
**1on1においては、発生の遅さゆえにほとんど狙える機会が無いが、尻餅落下(&着地)の硬直を狙うなど、甘い復帰を咎められることもなくはないです。
**1on1においては、発生の遅さゆえにほとんど狙える機会が無い。<br/>……が、尻餅落下(&着地)の硬直を狙うなど、甘い復帰を咎められることもなくはないです。
**[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]などの復帰時に頭がはみ出やすいファイターには、アーマーを活かして当てられることも。
**[[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]]や[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]などの復帰時に頭がはみ出やすいファイターには、アーマーを活かして当てられることも。
**振り向き魔人拳は[[ホームランコンテスト]]でも欠かせない技。魔王ガノンドロフがホームランコンテストの帝王たる所以でもある。
**振り向き魔人拳は[[ホームランコンテスト]]でも欠かせない技。魔王ガノンドロフがホームランコンテストの帝王たる所以でもある。<br/>なぜなら振り向き魔人拳は、通常魔人拳や[[アイテム#ホームランバット|バット]]のスマッシュ以上に、蓄積ダメージによって飛躍的に吹っ飛ばし力が高まるからである。<br />
***なぜなら振り向き魔人拳は、通常魔人拳や[[アイテム#ホームランバット|バット]]のスマッシュ以上に、蓄積ダメージによって飛躍的に吹っ飛ばし力が高まるからである。<br />
反対に通常魔人拳やバットは低%でもかなりの距離をふっとばせるが、ダメージによる伸びは振り向き魔人拳に劣る。
反対に通常魔人拳やバットは低%でもかなりの距離をふっとばせるが、ダメージによる伸びは振り向き魔人拳にやや劣る。
*データ
*データ
**ダメージ: 地上通常 30% / 地上振り向き 37% / 空中通常 38% / 空中振り向き 40%
**ダメージ: 地上通常 30% / 地上振り向き 37% / 空中通常 38% / 空中振り向き 40%
410行目: 440行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="炎獄握"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="炎獄握"}}
[[ファイル:公式 ガノンドロフ2.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:公式 ガノンドロフ2.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Flame choke 02.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Flame choke 02.jpg|thumb|200px]]
[[ファイル:Flame choke.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Flame choke.jpg|thumb|200px]]
[[ファイル:Ganondorf FB-air.jpg|thumb|200px|道連れ。崖端にいる相手を後ろへ引っ張るとここまで移動可能。前へはさほど動けない。]]
勢いよく前進して暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
勢いよく前進して暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
*性質
*性質
616行目: 647行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="雷神掌"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="雷神掌"}}
[[ファイル:公式 ガノンドロフ4.jpg|thumb|250px|上昇後の払い攻撃。]]
[[ファイル:公式 ガノンドロフ4.jpg|thumb|250px|上昇後の払い攻撃。]]
[[ファイル:Ganondorf UB 02.jpg|thumb|200px|復帰可能な高さはこのくらい。<br/>ガノンの体格の大きさもあり、けっこう下からでもガケをつかめる。]]
[[ファイル:Ganondorf UB 04.jpg|thumb|200px|払い攻撃は復帰時の攻防でお世話になる。<br/>あるとないでは大違い。]]
ジャンプして上空の相手に掴みかかり、強烈な電撃をあびせる。
ジャンプして上空の相手に掴みかかり、強烈な電撃をあびせる。
*性質
*性質
663行目: 696行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="烈鬼脚"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ガノンドロフ|ワザ名="烈鬼脚"}}
[[ファイル:公式 ガノンドロフ6.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:公式 ガノンドロフ6.jpg|thumb|250px]]
[[ファイル:Ganondorf DB-air.jpg|thumb|200px|空中版。<br/>通称ガノンウォール実行中。]]
[[ファイル:Ganondorf UB 03.jpg|thumb|200px|(大)ジャンプの頂点で出せばギリギリで復帰可能。]]
[[ファイル:Ganondorf DB-air 02.jpg|thumb|200px|着地時の衝撃波。<br/>範囲はそこそこ広い。]]
暗黒の力を込めたキックで相手をなぎ倒しながら進む。
暗黒の力を込めたキックで相手をなぎ倒しながら進む。
*性質
*性質
673行目: 709行目:
**後方回避を狩れるほど突進距離が長い。技の性質上、攻撃判定の持続も長いが、見た目通りの持続の長さではないため注意。
**後方回避を狩れるほど突進距離が長い。技の性質上、攻撃判定の持続も長いが、見た目通りの持続の長さではないため注意。
**浮いているので、一部の[[飛び道具]]([[ネス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|PKファイヤー]]など)を回避しつつ攻撃できる一方、座高が低いキャラクターにはしゃがまれると当たらない。
**浮いているので、一部の[[飛び道具]]([[ネス (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|PKファイヤー]]など)を回避しつつ攻撃できる一方、座高が低いキャラクターにはしゃがまれると当たらない。
**浮いているとはいえ、モーション中に攻撃を受けると地上ヒット扱いになる性質がある。たとえば、設置[[アイテム#バナナのかわ|バナナ]]は回避できても、バナナ投擲ではコケる。
**浮いているとはいえ、モーション中に攻撃を受けると地上ヒット扱いになる性質がある。<br/>たとえば、設置[[アイテム#バナナのかわ|バナナ]]は回避できても、バナナ投擲ではコケる。
**[[#横必殺ワザ1|炎獄握(横必殺技1)]]よりも移動する距離が長く、炎獄握を後転で避けられてしまう間合いでこちらを使うと、うまい具合に刺さる。<br/>炎獄握が届く距離では、この技が相手の後転に刺さるかどうかを意識すると、攻撃を避けられにくくなる。<br/>しかしながら、この技も炎獄握と同様に前転やジャンプには弱く、読まれると簡単に対処される。多用は禁物。
**[[#横必殺ワザ1|炎獄握(横必殺技1)]]よりも移動する距離が長く、炎獄握を後転で避けられてしまう間合いでこちらを使うと、うまい具合に刺さる。<br/>炎獄握が届く距離では、この技が相手の後転に刺さるかどうかを意識すると、攻撃を避けられにくくなる。<br/>しかしながら、この技も炎獄握と同様に前転やジャンプには弱く、読まれると簡単に対処される。多用は禁物。
**硬直中に慣性で崖外に飛び出れば、後隙がキャンセルされる。<br/>崖ギリギリでワザが終了するように出すと、終了時のモーションが中断され、素早く次の行動に移ることができる(通称崖キャンセル)。<br/>狙って出すには、崖でのおっとっと状態から横回避二回分くらいの位置が目安。<br/>相手に当てると移動距離が短くなる性質があるため、相手に当てつつ崖キャンセルを狙う場合は、ワザを出す位置をうまく調節する必要がある。
**硬直中に慣性で崖外に飛び出れば、後隙がキャンセルされる。<br/>崖ギリギリでワザが終了するように出すと、終了時のモーションが中断され、素早く次の行動に移ることができる(通称崖キャンセル)。<br/>狙って出すには、崖でのおっとっと状態から横回避二回分くらいの位置が目安。<br/>相手に当てると移動距離が短くなる性質があるため、相手に当てつつ崖キャンセルを狙う場合は、ワザを出す位置をうまく調節する必要がある。
**崖キャンセルが可能な位置よりも崖に近い位置で出し、そのまま崖外へ飛び出した場合、地上版の軌道のまま空中に飛び出すことができる。攻撃の性質も地上版と同様。<br/>いっそのこと崖の手前で出して、果敢に出張するのも面白い。持続が長く復帰阻止に有効。<br/>ヒット後の状況次第では、その後の追撃も狙える。横復帰が弱い相手には試す価値あり。ただし、相手の逆襲には要警戒。
**崖キャンセルが可能な位置よりも崖に近い位置で出し、崖外へ飛び出した場合、地上版の軌道のまま空中に飛び出すことができる。<br/>攻撃の性質も地上版と同様。<br/>いっそのこと崖の手前で出して、果敢に出張するのも面白い。持続が長く復帰阻止に有効。<br/>ヒット後の状況次第では、その後の追撃も狙える。横復帰が弱い相手には試す価値あり。ただし、相手の逆襲には要警戒。
**[[ゲルドの谷]]、[[初期化爆弾の森]]、[[ガウル平原(3DS)|ガウル平原]]、[[バルーンファイト]]など、中央に穴が存在するステージでは、移動技としても使える。<br/>普通にジャンプで渡るよりも手軽かつ確実に移動でき、それなりに便利。<br/>崖をつかまずに対岸に渡った場合は無防備なうえ、移動中にメテオワザで狙われる恐れもあるため、なるべくフリーの状態で実行するのが無難。
**[[ゲルドの谷]]、[[初期化爆弾の森]]、[[ガウル平原(3DS)|ガウル平原]]、[[バルーンファイト]]など、中央に穴が存在するステージでは、移動技としても使える。<br/>普通にジャンプで渡るよりも手軽かつ確実に移動でき、それなりに便利。<br/>崖をつかまずに対岸に渡った場合は無防備なうえ、移動中にメテオワザで狙われる恐れもあるため、なるべくフリーの状態で実行するのが無難。
*解説(空中版)
*解説(空中版)
P
6,169

回編集