「ルフレ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
'''<big>【概要】</big>'''<br>
'''<big>【概要】</big>'''<br>
 特殊な回数制限のある武器、魔導書による攻撃を駆使する万能型のファイター。<br>
 特殊な回数制限のある武器、魔道書による攻撃を駆使する万能型のファイター。<br>
 通常弱、強、空中攻撃は青銅の剣や魔導書を巧みに使い分ける。<br>
 通常弱、強、空中攻撃では、青銅の剣や魔道書を巧みに使い分ける。<br>
 スマッシュ攻撃でサンダーソードに持ち替えて攻撃。空中攻撃もスマッシュ入力でサンダーソードによる攻撃ができるが、サンダーソードには回数制限がある。<br>
 スマッシュ攻撃ではサンダーソードに持ち替えて攻撃。空中攻撃もスマッシュ入力でサンダーソードによる攻撃ができるが、サンダーソードには回数制限がある。<br>
 各必殺技や一部通常技で使用する魔導書も、それぞれの必殺技ごとに回数制限がある。<br>
 各必殺ワザや一部通常技で使用する魔道書も、それぞれの必殺技ごとに回数制限がある。<br>
 使用回数がなくなるとそのアイテムを破棄し、一定時間対応する魔導書の技を入力しても使用できずミスモーションになる。一定時間経過か、復活する事で使用回数が回復する。<br>
 使用回数がなくなるとそのアイテムを破棄し、一定時間対応する魔道書のワザを入力しても使用できずミスモーションになる。一定時間経過か、撃墜されて復活する、または「最後の切りふだ」をヒットさせることで、使用回数が回復する。<br>
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'''<big>【戦術】</big>'''<br>
'''<big>【戦術】</big>'''<br>
 魔導書から放たれる多彩な魔法で牽制し、アドバンテージを奪いながら近接戦で止めを刺す射撃寄りの万能キャラ。<br>
 魔道書から放たれる多彩な魔法で牽制し、アドバンテージを奪いながら近接戦で止めを刺す、射撃寄りの万能キャラ。<br>
 タメ段階で性能が変わるサンダー、場持ちが優秀な設置技のファイヤー、空投げが可能な吸収効果つきのリザイア、真下に長射程の射撃攻撃を2連続で出し発生が早い近距離メテオ効果を持つ復帰技のエルウィンドなど、牽制やフィニッシュ、搦め手に必要な必殺技が揃っている。<br>
 タメ段階で性能が変わるサンダー、場持ちが優秀な設置技のギガファイアー、空投げが可能な吸収効果つきのリザイア、真下に長射程の射撃攻撃を2連続で出し、発生が早い近距離メテオ効果を持つ復帰技のエルウインドなど、牽制やフィニッシュ、搦め手に必要な必殺ワザが揃っている。<br>
 近接面でもダッシュ攻撃などの隙が少ない近接技や優秀な対空、リーチこそ短いが高威力の投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦う事が出来る。<br>
 近接面でもダッシュ攻撃などの隙が少ない近接技や優秀な対空、リーチこそ短いが高威力の投げがあり、近接と射撃を使い分けながらそれぞれを相互補完して戦うことができる。<br>
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 しかし、技の性能自体は悪くはないがリーチが短かったり発生が遅いものが多く、ルフレ自身も鈍足のため適切な距離で戦えないと何も出来ないままバーストする事もしばしば。<br>
 しかし、技の性能自体は悪くはないがリーチが短かったり発生が遅かったりするものが多く、ルフレ自身も鈍足のため、適切な距離で戦えないと何もできないままバーストすることもしばしば。<br>
 使用する技を間違える、特定の技に依存しすぎるなどすると途端に器用貧乏に陥ってしまう。<br>
 使用するワザを間違える、特定のワザに依存しすぎるなどすると、途端に器用貧乏に陥ってしまう。<br>
 投げのリーチが短く落下速度もゆるいためインファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり逃げるのも難しいため冷静な対処が求められる。<br>
 投げのリーチが短く落下速度もゆるいためインファイトはこなせるが決して得意ではなく、懐に入られ肉薄され続けると魔法が使いづらくなり逃げるのも難しいため、冷静な対処が求められる。<br>
 原作のルフレのように、多彩な攻撃を上手く使い分けて戦略的に立ちまわり、相手を確実に追い詰め勝ちパターンにはめるように戦おう。<br>
 原作のルフレのように、多彩な攻撃を上手く使い分けて戦略的に立ちまわり、相手を確実に追い詰め勝ちパターンにはめるように戦おう。<br>
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=== サンダーソードと魔道書 ===
=== サンダーソードと魔道書 ===
[[ファイル:剣と魔法と炎の紋章01分39秒.jpg|サムネイル|無駄使い厳禁。]]
[[ファイル:剣と魔法と炎の紋章01分39秒.jpg|サムネイル|無駄使い厳禁。]]
サンダーソードと魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。しかし使用回数(以下、耐久値)に制限があり、それを越えると壊れてしまう。サンダーソード・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。一定時間経つか、ミスして復活すると新品のものが補充され、再び使えるようになる。
サンダーソードと魔道書は強力な性能を持ったルフレの生命線。しかし使用回数(以下、耐久値)に制限があり、それを超えると壊れてしまう。サンダーソード・魔道書が壊れるとルフレはそれを直ちに後ろに投げ捨て、しばらくはそれを使った攻撃ができなくなる。一定時間経つ、ミスして復活する、「最後の切りふだ」をヒットさせる、のいずれかで新品のものが補充され、再び使えるようになる。


サンダーソード・魔道書は投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。投げつけて当てれば大きなダメージを与えるため、利用価値は高い。
サンダーソード・魔道書は投げ捨てられてから1秒ほどで消えるが、消える前に拾えば、最後に投擲アイテムとして使える。投げつけて当てれば大きなダメージを与えるため、利用価値は高い。
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スマッシュ攻撃・ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃は、通常入力だと青銅の剣を使って攻撃し、スティックを弾いて入力するとサンダーソードを使って攻撃をする。
スマッシュ攻撃・ニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃は、通常入力だと青銅の剣を使って攻撃し、スティックを弾いて入力するとサンダーソードを使って攻撃をする。


サンダーソードを使った攻撃をすると、ルフレがサンダーソードを持っている状態になる。この状態ではニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃もサンダーソードを使った攻撃になる。サンダーソードを使った攻撃をしてから8秒ほど経過するか、青銅の剣を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。
サンダーソードを使った攻撃をすると、ルフレがサンダーソードを持っている状態になる。この状態ではニュートラル空中攻撃以外の空中攻撃も自動でサンダーソードを使った攻撃になる。サンダーソードを使った攻撃をしてから8秒ほど経過するか、青銅の剣を使う攻撃を繰り出すと、青銅の剣に持ち変える。


サンダーソードは青銅の剣よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。出の速さや全体の動作時間は変わらない。しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、6回使うとサンダーソードが点滅しだし、8回使うと壊れる。再補充には8秒ほど要する。
サンダーソードは青銅の剣よりも威力・攻撃範囲に優れるが、電撃属性特有の長いヒットストップがある。出の速さや全体の動作時間は変わらない。しかしそれを使った攻撃を繰り出す度に耐久値が減っていき、6回使うとサンダーソードが点滅しだし、8回使うと壊れる。再補充には8秒ほど要するが、スマッシュ入力で早めることも可能。


壊れて投擲アイテムとなったサンダーソードは至近距離で前スマッシュ投げをすれば15%のダメージになる。
壊れて投擲アイテムとなったサンダーソードは、至近距離で前スマッシュ投げをすれば15%のダメージになる。


==== 魔道書 ====
==== 魔道書 ====
弱攻撃の3段目以降と全ての必殺ワザは魔道書を使って攻撃する。魔道書には、風・炎・雷・闇の4種類があり、ワザによって使うものが異なる。
弱攻撃の3段目以降と全ての必殺ワザは魔道書を使って攻撃する。魔道書には、風・炎・雷・闇の4種類があり、ワザによって使うものが異なる。


投擲アイテムとなった魔道書の威力はどれも同じで、至近距離で前スマッシュ投げをして当てると18%のダメージになる。
投擲アイテムとなった魔道書の威力はどれも同じで、至近距離で前スマッシュ投げをして当てると、18%のダメージになる。


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}


青銅の剣の振り下ろす→振り上げる→風または炎の魔法で攻撃
青銅の剣を振り下ろす→振り上げる→風または炎の魔法で攻撃
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
117行目: 117行目:
*発生: 4F (1段目)
*発生: 4F (1段目)
*3段目が単発攻撃か百烈攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃は炎の魔道書を使い、百烈攻撃は風の魔道書を使う。
*3段目が単発攻撃か百烈攻撃に分岐する[[弱攻撃]]。単発攻撃は炎の魔道書を使い、百烈攻撃は風の魔道書を使う。
*攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は単発攻撃になる。
*攻撃ボタン押しっぱなしで3段目を繰り出した場合は、単発攻撃になる。
*風の魔道書が無い場合に百烈攻撃をしようとしても何もおこらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何もおこらない。
*風の魔道書が無い場合に百烈攻撃をしようとしても何も起こらず、炎の魔道書が無い場合に単発攻撃をしようとしても何も起こらない。
*百烈攻撃は相手にヒットした場合は最低でも6発繰り出す。続けるほど徐々に風の魔道書が消耗していく。
*百烈攻撃は、相手にヒットした場合は最低でも6発繰り出す。続けるほど、徐々に風の魔道書が消耗していく。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*弱攻撃にしてはふっとばし力が強く、位置にもよるが140%程度から撃墜が狙える。しかしいずれも必殺技の回数を消費してしまうのが悩みどころ。さらに百烈攻撃は途中で脱出されやすく、単発攻撃は炎の消耗量がギガファイヤー1回分と等しくやや大きいのが悩みどころ。
*弱攻撃にしてはふっとばし力が強く、位置にもよるが140%程度から撃墜が狙える。しかしいずれも必殺ワザの回数を消費してしまうのが悩みどころ。さらに百烈攻撃は途中で脱出されやすく、単発攻撃は炎の消耗量がギガファイアー1回分と等しくやや大きいのが悩みどころ。


<gallery>
<gallery>
170行目: 170行目:
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*出が早く、全体動作が短くてローリスクで触れる接近戦の要。
*出が早く、全体動作が短くてローリスクで触れる接近戦の要。
*ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、ダッシュ攻撃やダッシュつかみなどで追撃がしやすい。崖際で当てて場外に出した場合はニュートラル空中攻撃や前空中攻撃での追撃したり、すぐに空中ジャンプすることを読んでダッシュ攻撃を置いてそれを潰したりなど。
*ヒットした相手は弱く低くふっとぶので、ダッシュ攻撃やダッシュつかみなどで追撃がしやすい。崖際で当てて場外に出した場合は、ニュートラル空中攻撃や前空中攻撃での追撃したり、すぐに空中ジャンプすることを読んでダッシュ攻撃を置いてそれを潰したりなど。


{{-}}
{{-}}
194行目: 194行目:
**青銅の剣: 9%
**青銅の剣: 9%
*発生: 12F / ホールド開始: 6F
*発生: 12F / ホールド開始: 6F
*出始めは上だけでなくルフレの左右にも判定がある。サンダーソードの場合、左右の判定は威力が低い。
*出始めは上だけでなく、ルフレの左右にも判定がある。サンダーソードの場合、左右の判定は威力が低い。




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{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}


サンダーソードまたは青銅の剣を地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。サンダーソードの場合、電気が地面を走る。
サンダーソードまたは青銅の剣を、地面に叩きつけるように一気に振り下ろす。サンダーソードの場合、電気が地面を走る。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''名前:''' '''?'''
*'''名前:''' '''?'''
247行目: 247行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}


1回転しながら上方向に弧を描くようにサンダーソードまたは青銅の剣を振る。
1回転しながら、上方向に弧を描くようにサンダーソードまたは青銅の剣を振る。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
284行目: 284行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="?"}}


相手を拘束している魔法の渦のようなものが光って相手にダメージを与える。
相手を拘束している魔法の渦のようなものが光って、相手にダメージを与える。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 3%
*'''ダメージ:''' 3%
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*'''ダメージ:''' 3%
*'''ダメージ:''' 3%
*小さく青白い球雷を発射する。
*小さく青白い球雷を発射する。
*射程は短く威力は低いが弾速が速いため当てやすい。魔道書の消耗量も少ないので牽制として気軽に使える。
*射程は短く威力は低いが、弾速が速いため当てやすい。魔道書の消耗量も少ないので、牽制として気軽に使える。


====== エルサンダー ======
====== エルサンダー ======
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
*強く輝く球雷を発射する。
*強く輝く球雷を発射する。
*威力も魔道書消耗量もサンダーの3倍の魔法。弾速はサンダーほどではないがなかなか速い。当てやすさのわりにダメージ9%はなかなかのもの。
*威力も魔道書消耗量もサンダーの3倍の魔法。弾速は、サンダーほどではないがなかなか速い。当てやすさのわりにダメージ9%はなかなかのもの。
*上位二つの技には敵わないが、以外にもふっとばし力が強い。80%程度まで溜まった相手なら足場外まで弾きだすことが可能。1on1のサドンデスならソニックが向かってくる前にエルサンダーを溜めきることが出来るので、優位に立てることが多い。
*上位二つの技には敵わないが、意外にもふっとばし力が強い。80%程度まで溜まった相手なら、足場外まで弾きだすことが可能。1on1のサドンデスなら、ソニック相手でも向かってくる前にエルサンダーを溜めきることができるので、優位に立てることが多い。


====== ギガサンダー ======
====== ギガサンダー ======
*'''ダメージ:''' 計10% (3%+1%*7)
*'''ダメージ:''' 計10% (3%+1%*7)
*紫色の球雷を発射し、接触すると「X」字に炸裂するが、シールドに当たると消滅する。
*紫色の球雷を発射し、何かに接触すると「X」字に炸裂するが、シールドに当たると消滅する。
*半貫通系の飛び道具で弾は徐々に加速していく。炸裂時の電撃は広範囲に[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
*半貫通系の飛び道具で、弾は徐々に加速していく。炸裂時の電撃は、広範囲に[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
*初速がかなり遅いため見切られやすく当てるには工夫が要るが、ヒットすれば長時間相手を拘束するため追撃がしやすい。チーム戦なら味方との連携がとりやすい。
*初速がかなり遅いため見切られやすく当てるには工夫が要るが、ヒットすれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。チーム戦なら味方との連携がとりやすい。


====== トロン ======
====== トロン ======
368行目: 368行目:
*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。
*貫通系の[[飛び道具]]。多段ヒットする。
*ボタンを押しっぱなしにすることでヒット数が増し、与えるダメージが増す。このことによるデメリットは無いに等しい。
*ボタンを押しっぱなしにすることでヒット数が増し、与えるダメージが増す。このことによるデメリットは無いに等しい。
*あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、最大距離の射程を持つ(無限にあるのかもしれない)。それ故に当てやすく、かつふっとばし力が高いため撃墜用のワザの一つとなる。ダメージは最大で18%だが、魔道書の消耗が大きいため、ダメージ蓄積に使うには少々勿体ない。
*あらゆる飛び道具の中でもトップクラスの弾速と、最大距離の射程を持つ(無限にあるのかもしれない)。それゆえに当てやすく、かつふっとばし力が高いため、撃墜用のワザの一つとなる。ダメージは最大で18%だが、魔道書の消耗が大きいため、ダメージ蓄積に使うには少々勿体ない。
<gallery>
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剣と魔法と炎の紋章01分22秒.jpg|サンダー。
剣と魔法と炎の紋章01分22秒.jpg|サンダー。
392行目: 392行目:
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**火の玉: 2% / 火柱: 計11% (1%*7+4%)
**火の玉: 2% / 火柱: 計11% (1%*7+4%)
*火炎弾がくらい判定をもったものか地形に当たるとそこから火柱が立つ。
*火炎弾がくらい判定をもったものか地形に当たると、そこから火柱が立つ。
*火柱は多段攻撃。最大8ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため連続ヒットしやすい。
*火柱は多段攻撃。最大8ヒットする。最終段以外はふっとばし力が弱いため、連続ヒットしやすい。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。火柱系の必殺ワザはほかに[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]のPKファイアー、[[Miiファイター 射撃タイプ (3DS/Wii U)|Miiファイター 射撃タイプ]]のフレイムピラーがあるが、これは制限量が付いている分、両方のいいとこどりのような性能。
*火柱は上手く当たれば長時間相手を拘束するため、追撃がしやすい。火柱系の必殺ワザはほかに[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]のPKファイアー、[[Miiファイター 射撃タイプ (3DS/Wii U)|Miiファイター 射撃タイプ]]のフレイムピラーがあるが、これは制限量が付いている分、両方のいいとこどりのような性能。
411行目: 411行目:
[[ファイル:20140724 Wii U 80.png|サムネイル]]
[[ファイル:20140724 Wii U 80.png|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="エルウインド"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ルフレ|ワザ名="エルウインド"}}
風魔法を詠唱し足元に風の刃を発射しその反動で小さくジャンプ。すぐにもう一度風の刃を発射し、大ジャンプ。
風魔法を詠唱して足元に風の刃を発射し、その反動で小さくジャンプ。すぐにもう一度風の刃を発射し、大ジャンプ。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
419行目: 419行目:
*[[ガケつかまり]]判定が出るのは2発目の風の刃を発射してから。
*[[ガケつかまり]]判定が出るのは2発目の風の刃を発射してから。
*動作中は背面では[[ガケつかまり]]ができない。
*動作中は背面では[[ガケつかまり]]ができない。
*使用後はしりもち落下になる。ただし魔道書が無く1発目が不発となった場合はしりもち落下にならない。
*使用後はしりもち落下になる。ただし、魔道書が無く1発目が不発となった場合はしりもち落下にならない。




439行目: 439行目:
**拘束: 最大15%(このとき%差無しの場合正面で13% 背後なら16%回復)
**拘束: 最大15%(このとき%差無しの場合正面で13% 背後なら16%回復)
**周囲への巻き込み: 0% (小数点以下未計測)
**周囲への巻き込み: 0% (小数点以下未計測)
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。[[つかみ]]同様にレバガチャで拘束時間が短縮される。
*シールド無効の[[つかみ]]ワザ。[[つかみ]]同様に、レバガチャで拘束時間が短縮される。
*正面よりも後ろ向きの相手に当てたほうが回復量が大きい。
*正面よりも後ろ向きの相手に当てたほうが回復量が大きい。
*使用した相手より蓄積ダメージが高く、差が大きいほど多く回復する。
*使用した相手より蓄積ダメージが高く、差が大きいほど多く回復する。
447行目: 447行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*命中すれば30%近いリターンが得られるため、魔道書の消費が激しく補給も遅い。
*命中すれば30%近いリターンが得られるため、魔道書の消費が激しく補給も遅い。
*空対地でも使える掴み技なので空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。
*空対地でも使える掴み技なので、空中攻撃をガードして反撃しようとしている相手にも有効。
*回復量はダメージ差に依存する。相手をバーストさせた直後は積極的に狙ってもいい。
*回復量はダメージ差に依存する。相手をバーストさせた直後は積極的に狙ってもいい。
*命中すると拘束を解除するまでその場に停滞するため、場外で当てても他のつかみワザのように道連れはできない。しかも命中後はしりもち落下になるため、自分だけが落ちていくことに。また、ステージ上であっても、拘束中にぬるりや[[風]]によってステージ外へ押し出されれば同様である。
*命中すると拘束を解除するまでその場に停滞するため、場外で当てても他のつかみワザのように道連れはできない。しかも命中後はしりもち落下になるため、自分だけが落ちていくことに。また、ステージ上であっても、拘束中にぬるりや[[風]]によってステージ外へ押し出されれば同様である。
466行目: 466行目:
背後に魔法陣が出現し、現れたクロムが猛烈な勢いで飛び出しつつ剣を振って相手を打ち上げる。このとき、原作でクロムの必殺やスキルが発動したとき同様のカットインが入る。その後、ルフレとクロムがともに連続攻撃を叩き込み、終わるとクロムは魔法陣の中へ消えていく。
背後に魔法陣が出現し、現れたクロムが猛烈な勢いで飛び出しつつ剣を振って相手を打ち上げる。このとき、原作でクロムの必殺やスキルが発動したとき同様のカットインが入る。その後、ルフレとクロムがともに連続攻撃を叩き込み、終わるとクロムは魔法陣の中へ消えていく。
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*魔法陣から出てきたクロムは大体戦場の半分ほどの距離を移動する。移動中に誰かがクロムの目の前にいるとそこで止まって剣を振る。クロムの攻撃が誰にも当たらなかった場合、クロムは魔法陣で消えていき、そこで切りふだは終了となる。
*魔法陣から出てきたクロムは大体戦場の半分ほどの距離を移動する。移動中に誰かがクロムの目の前にいると、そこで止まって剣を振る。クロムの攻撃が誰にも当たらなかった場合、クロムは魔法陣で消えていき、そこで切りふだは終了となる。
*クロムの攻撃は範囲は小さいが複数人を一度に打ち上げることが可能。
*クロムの攻撃は範囲は小さいが、複数人を一度に打ち上げることが可能。
*多くのステージでは、クロムは攻撃がヒットした相手をステージ上空中央に打ちあげる。ガウル平原など中央に足場がないステージでは中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。
*多くのステージでは、クロムは攻撃がヒットした相手をステージ上空中央に打ちあげる。ガウル平原など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。
*クロムとルフレの連携の最後の一撃は受け身がとれない[[メテオスマッシュ]]。
*クロムとルフレの連携の最後の一撃は、受け身がとれない[[メテオスマッシュ]]。


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