「シュルク (3DS/Wii U)」の版間の差分

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[[ファイル:公式 シュルク3.jpg |サムネイル]]
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'''バックスラッシュ'''
'''バックスラッシュ'''
*'''ダメージ:'''正面 先端 9% 根元 10%/ 背面 先端 14% 根元 16%  
*'''ダメージ''':正面 先端 9% 根元 10%/ 背面 先端 14% 根元 16%  
*'''発生:'''31F
*'''発生''':31F
**少しジャンプしてからモナドを振り下ろす。
**前方に飛びかかりながらモナドを振り下ろす。
**名前のとおり、相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。
**名前のとおり、相手の背面から当てると威力・撃墜力が上昇する。
**空中で使用すると、着地するまで攻撃判定が出続ける。
**空中で使用すると、着地するまで攻撃判定が出続ける。
**一旦発動するとキャンセルも軌道修正も一切できず、落下し続ける。場外で使用してしまったら、何らかの攻撃を受けて中断されないかぎりはミス確定。<br>崖掴み判定もないため、場外では基本封印と考えてよい。
**一旦発動するとキャンセルも軌道修正も一切できず、落下し続ける。場外で使用してしまったら、何らかの攻撃を受けて中断されないかぎりはミス確定。<br>崖掴み判定もないため、場外では基本封印と考えてよい。
***発動してほんの少しの間に発動したのと逆側に入力すると、反対側へと出す方向を切り替えられる。性能は変化なく、受付時間が短いためフェイントに使用することもできない。
***発動してほんの少しの間に発動したのと逆側に入力すると、反対側へと出す方向を切り替えられる。しかし性能に変化はなく、受付時間も短いため、フェイントに使用することもできない。
**隙が多く、見てから行動されてもおかしくないが、乱闘では相手の背を取れる機会が多いため特殊効果を発動しやすい。1on1では背を取るのが難しいため、ここぞというときに使いたい。
**隙が多く、見てから行動されてもおかしくないが、乱闘では相手の背を取れる機会が多いため特殊効果を発動しやすい。1on1では背を取るのが難しいため、ここぞというときに使いたい。
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[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
[[サムネイル (3DS/Wii U)|サムネイル]]
*性質
*性質
**通常に比べてホップ高度が低く、[[スーパーアーマー]]がついている。
**隙が増したかわりに[[スーパーアーマー]]が付いたバックスラッシュ。
**正面から当てたときの威力が極端に低くなっている。
**正面から当てたときの威力が極端に低くなっている。
**通常に比べてホップ高度が低い。
*解説
*解説
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