匿名利用者
細かい修正を行いました。
(細かい修正をしました。) |
(細かい修正を行いました。) |
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| 520行目: | 520行目: | ||
== 主な復帰阻止 == | == 主な復帰阻止 == | ||
しんそくの移動距離が長いので、積極的に場外まで行くことができるが、波導が低いうちに無理をしすぎると、帰ってこれなくなる可能性もある。<br> | |||
* | コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止しきれなくても相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。 | ||
** | *空中前攻撃 | ||
* | **発生が早いので、相手を捉えにくい時、変則的な動きやフェイントに。 | ||
* | **当てると上方向へ飛ぶので、崖付近では不利な状況になることもある。 | ||
** | *空中下攻撃 | ||
**武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちに出来、崖メテオと併用しやすい。 | |||
**慣性が消え、そのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに。 | |||
*空中後攻撃 | |||
**高いバースト力なので、場外で外に向けて当てることが出来れば、ほとんどバースト出来る。 | |||
**発生は遅いので、相手のジャンプの軌道に合わせて置いたりして当てる。 | |||
*空中はどうだん | |||
**硬直が意外と長いので、ステージ外で使う時は高さを考える必要がある。 | |||
*空中はっけい | |||
**波導が溜まってきてかつ、復帰力の比較的低いキャラクターに限るが、避けにくく相手によっては脅威になる。 | |||
== 勝利・敗北演出 == | == 勝利・敗北演出 == | ||