「ルイージ (3DS/Wii U)」の版間の差分

編集の要約なし
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260行目: 260行目:
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
掴んでいる相手に頭突きで攻撃。
*'''ダメージ:''' 3%
*'''ダメージ:''' 3%
*発生: 16F
*ダメージは高いが出が遅い。投げが強力なので、抜けられないうちにさっさと投げてしまおう。
*ダメージは高いが出が遅い。投げが強力なので、抜けられないうちにさっさと投げてしまおう。
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267行目: 268行目:
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。  
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。  
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
*発生: 13F
*全体: 27F
*重さ依存: 有り
*後ろ投げよりもダメージとふっ飛ばし力が控えめだが、投げるのが早いので混戦で妨害を受けにくい。
*後ろ投げよりもダメージとふっ飛ばし力が控えめだが、投げるのが早いので混戦で妨害を受けにくい。
*崖際で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。
*崖際で掴んだ相手をとりあえずステージ外に放り出したいときに。
277行目: 281行目:
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。  
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。  
*'''ダメージ:''' 投げ 10% / 巻き込み 6%
*'''ダメージ:''' 投げ 10% / 巻き込み 6%
*発生: 44F
*全体: 66F
*重さ依存: 有り
*振り回されている相手に攻撃判定があり、周囲の相手にダメージを与える。  
*振り回されている相手に攻撃判定があり、周囲の相手にダメージを与える。  
*そこそこふっとぶので、[[ほかほか補正]]にもよるが、崖際で掴めば130%程度から撃墜圏内となる。
*そこそこふっとぶので、[[ほかほか補正]]にもよるが、崖際で掴めば130%程度から撃墜圏内となる。
286行目: 293行目:
掴んでいる相手を上に放り投げる。
掴んでいる相手を上に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*発生: 18F
*全体: 39F
*重さ依存: 有り
*低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げがこれ以上に追撃しやすい。
*低%のうちはこれから追撃が可能だが、下投げがこれ以上に追撃しやすい。
*位置や[[ほかほか補正]]にもよるが、180%程度から撃墜圏内となる。<br>横バーストラインが遠いときや高い位置で相手をつかんだときは、後ろ投げよりもこちらの方が撃墜しやすいことも。
*位置や[[ほかほか補正]]にもよるが、180%程度から撃墜圏内となる。<br>横バーストラインが遠いときや高い位置で相手をつかんだときは、後ろ投げよりもこちらの方が撃墜しやすいことも。
295行目: 305行目:
掴んだ相手をお尻で踏み潰す。
掴んだ相手をお尻で踏み潰す。
*'''ダメージ:''' 6%
*'''ダメージ:''' 6%
*発生: 18F
*全体: 40F
*重さ依存: 有り
*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので連携の起点となる。たとえば、下投げ→上空中→空中ジャンプで追いついて•••上必殺ワザというコンボもできる<br>ふっとびリアクション影響値がかなり低いおかげで、相手の蓄積ダメージが100%ほどあっても0%時とふっとびの勢いがさほど変わらないのも嬉しい。<br>相手が[[ふっとびベクトル変更]]をしなければ、空中上必殺ワザに繋げてK.O.することも可能。
*投げた後すぐ動けるようになるうえに、いい具合に浮かせるので連携の起点となる。たとえば、下投げ→上空中→空中ジャンプで追いついて•••上必殺ワザというコンボもできる<br>ふっとびリアクション影響値がかなり低いおかげで、相手の蓄積ダメージが100%ほどあっても0%時とふっとびの勢いがさほど変わらないのも嬉しい。<br>相手が[[ふっとびベクトル変更]]をしなければ、空中上必殺ワザに繋げてK.O.することも可能。
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