「ワールドスマッシュ」の版間の差分

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[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|thumb|400px]]
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年11月14日a.jpg|thumb|400px]]
'''ワールドスマッシュ'''(Smash Tour)とは、4人で遊べるスマブラをベースにした双六型ボードゲーム風の全く新しいゲームモード。<br />
'''ワールドスマッシュ'''(Smash Tour)とは、『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』だけにある、4人で遊べる『スマブラ』をベースにした双六型ボードゲーム風の全く新しいゲームモード。<br />


=== ワールドスマッシュの大まかな内容 ===
ほかのゲームモードとは違い最初に選ぶのはファイターではなくMii。<br />Miiは本体に保存されているMiiと、あらかじめ用意されている「ゲストA」~「ゲストF」が選択できる。プレイヤー人数の足りない分はCPで自動的に補われる。CPのMiiは指定できず、ランダムに選ばれる。
ワールドスマッシュはMiiをコマとして使用するボードゲームで、ほかのゲームモードとは違い最初に選ぶのはファイターではなくMii。<br />Miiは本体に保存されているMiiと、あらかじめ用意されている「ゲストA」~「ゲストF」が選択できる。プレイヤー人数の足りない分はCPで自動的に補われる。CPのMiiは指定できず、ランダムに選ばれる。<br />
<br />
プレイヤーは1~6までのルーレットを使ってボード上をパワーアップなどを拾いながら進んでいく。プレイヤー同士がぶつかるなどすると、プレイヤー全員を巻き込んで乱闘が起こる。このときプレイヤーは所持しているファイターを使用して戦うことになる。負けるとそのファイターをロストし、勝つと最後にバーストしたプレイヤーのファイターを手に入れる。設定したターンが終わると最終戦になり、そこでの結果で最終的な勝敗が決まる。
<br />
<br />


=== ルール設定 ===
プレイヤーは1~6までのルーレットを使ってボード上をパワーアップなどを拾いながら進んでいく。プレイヤー同士がぶつかるなどすると、プレイヤー全員を巻き込んで乱闘が起こる。このときプレイヤーは所持しているファイターを使用して戦うことになる。負けるとそのファイターをロストし、勝つと最後に撃墜したプレイヤーのファイターを手に入れる。設定したターンが終わると[[#最終戦]]になり、そこでの結果で最終的な勝敗が決まる。
 
== 設定 ==
[[ファイル:ワールドスマッシュ セッティング1.jpg|thumb|400px]]
[[ファイル:ワールドスマッシュ セッティング1.jpg|thumb|400px]]
スゴロクのマップは"ちいさい""ふつう""おおきい"の三種類を選択可能。その名の通り大きさに差異がある。<br />ただし、マップによってルールが変わったりはしない。<br />
マップは「ちいさい」「ふつう」「おおきい」の三種類を選択可能。その名の通り大きさに差異がある。ただし、マップによってルールが変わったりはしない。
ターンは15ターンから25ターンまでの間で自由に選択可能。画面には1ターン約1分とあるが、これは乱闘を含めた平均の時間であり乱闘が少なければ短く、多ければこれより長くなる。デフォルトでは20ターン。<br />
登場するファイターには必殺ワザカスタムがプレイヤーが所持しているしていないにかかわらず、自動的にセットされている。カスタマイズをOFFにすれば、カスタマイズファイターは出なくなる。<br />


=== ワールドスマッシュの流れ ===
ターンは15ターンから25ターンまでの間で自由に選択可能。画面には1ターン約1分とあるが、これは乱闘を含めた平均の時間であり乱闘が少なければ短く、多ければこれより長くなる。デフォルトでは20ターン。
*ワールドスマッシュが開始されると、Miiがマップ上のチェックポイントにランダムに配置される。そして、二体のファイターが各プレイヤーにランダムに配布され、最初のターンが始まる。<br />
*ターンが始まるとアイテムとなるフィギュアを使用するかどうかを選べる。全員が選択し終わるとリールが各Miiの頭上に現れて回り出す。リールで出た数字がMiiが1ターンで進めるマス数になり、プレイヤーの方向入力で動くことができる。その結果バトルが起こらなければ次のターンへ進む。
[[ファイル:ワールドスマッシュ バトル 直前1.jpg|thumb|200px]]
*誰かが同じマスに止まるか、バトルマスに誰かが止まるとバトルが始まる。バトルの形式と報酬が発表され、使用ファイターとそのカスタマイズを確認する画面に移り全員がフィギュアを使用するか選択し終わると乱闘などのファイターを操作するバトルになる。
*バトルに勝利すれば、報酬と最後にバーストさせたファイター、もしくは2位のプレイヤーが使用していたファイターが手に入る。
負ければ報酬はなく、使用していたファイターがロストしてしまう。
*ターンを繰り返して設定したターン数まで達すると最終戦となる。最終戦の直前に途中で起こったことやパワーアップの数値でボーナスが貰える。
*最終戦は所持しているファイターを1ストックとした戦場でのアイテムあり乱闘となる。ただし通常の乱闘とは異なり、得点となるのは相手を倒した数。つまり、最後まで生き残っていても倒した数が少なければ優勝できないという少し変わったルールになっている。<br />


=== 細かな説明 ===
カスタマイズファイターのスイッチをON・OFFに切り替えることもできる。
==== マス ====
 
マスには6種類ある。
==== ファイター ====
----
ファイターはMiiファイターを除くすべての使用可能なファイターからランダムに登場する。ファイターには1〜3の番号が振られており、これがそのファイターにセットされている必殺ワザの番号を表している。また、カラーも番号によって固定されている。<br />
チェックポイントマス<br />
番号が1のファイターなら必殺ワザが全てデフォルト、カラーも基本カラーで固定。番号が2のファイターの必殺ワザは全て2番目のカスタマイズが適応されている。カラーはファイターによりまちまち。<br />
マップに♢♤☆♧♡の5つだけ設置されている砦のようなマス。<br />
[[追加コンテンツ#追加ファイター|追加ファイター]]にはカスタマイズ必殺ワザがないため、1しか存在しない。
5つ全てを回ると周回ボーナスが貰え、全能力がある程度上昇する。周回ボーナスは何度でももらうことが可能。ただし、周回ボーナスを受ける前に何度も同じチェックポイントを通過しても無意味。周回ボーナスを受けるたびにチェックポイントを回らなければならない。<br />
 
5つ目のチェックポイントの上に丁度止まると周回ボーナスに加えて、次の周回の1つ目のチェックポイントを踏んだことになる。逆に言えば通過してしまうと1つ目を通ったことにならない。<br />
ファイターは10体まで保持でき、10体より多くなると一番古いファイターがなくなり新しいファイターが追加される。<br />
プレイヤーの初期位置でもある。<br />
ファイターが全くいない状態でバトルが始まると、バトルに参加すらできなくなる。<br />
----
ファイターがバトルでロストしても、またマップやバトルの報酬として登場する。ただし、カスタマイズは以前から変化しない。<br />
通常マス<br />
ただの真っ白な小さなマス。<br />
止まっても何も起こらないが、この上にパワーアップやフィギュアが設置される。<br />
----
スマブラマス<br />
スマブラマークの形をしたマス。<br />
通常マスと同じく止まっても何も起こらないが、この上にはファイターが設置されることがある。ファイターが設置されている間は緑色に光る。<br />
----
変化マス<br />
青い、矢印が描かれたマス。<br />
このマスに止まるとランダムにパワーアップが変化する。効果は以下の通り。<br />
*一つのパワーアップが増加する。
*一つのパワーアップが減少する。
*パワーアップの数値が入れ替わる。


----
=== マップ ===
バトルマス<br />
赤い炎のマス。「おおきい」マップのみに設置されている。<br />
誰か一人でも止まるとバトルが開始されるマス。<br />
----
土管マス<br />
単色で塗られた土管のマス。必ず同じ色の土管が二つ設置されている。<br />
この上に止まると対になっているもう一つの土管マスにワープする。「ちいさい」「ふつう」のマップには紫が一対。「おおきい」では紫に加えてオレンジが一対設置されている。<br />
このワープによって同じマスに乗った場合はバトルにならない。<br />
==== マップ ====
「ちいさい」「ふつう」「おおきい」の3つのマップ。その名の通り、サイズが大きく異なる。<br />
「ちいさい」「ふつう」「おおきい」の3つのマップ。その名の通り、サイズが大きく異なる。<br />
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この広さゆえに衝突によるバトルは起こりにくいが、このマップにだけ設置されているバトルマスがあるのでそこまでバトルが起きないと言うわけではない。<br />
この広さゆえに衝突によるバトルは起こりにくいが、このマップにだけ設置されているバトルマスがあるのでそこまでバトルが起きないと言うわけではない。<br />
逃げるタイプのイベントキャラを捕まえにくい。<br />
逃げるタイプのイベントキャラを捕まえにくい。<br />
==== ファイターのカスタマイズ ====
 
登場するファイターはMiiファイターを除くすべての使用可能なファイターからランダムに登場する。<br />
{{-}}
ファイターには1〜3の番号が振られており、これがそのファイターにセットされている必殺ワザの番号を表している。また、カラーも番号によって固定されている。<br />
 
番号が1のファイターなら必殺ワザが全てデフォルト、カラーも基本カラーで固定。番号が2のファイターの必殺ワザは全て2番目のカスタマイズが適応されている。カラーはファイターによりまちまち。<br />
=== ターンの流れ ===
==== ファイターの数など ====
[[ファイル:ワールドスマッシュ バトル 直前1.jpg|thumb|200px|バトルの直前にフィギュアを使って効果を発動できる。]]
ファイターは10体まで保持でき、10体より多くなると一番古いファイターがなくなり新しいファイターが追加される。<br />
*1 - ワールドスマッシュが開始されると、Miiがマップ上のチェックポイントにランダムに配置される。そして、二体のファイターが各プレイヤーにランダムに配布され、最初のターンが始まる。
ファイターが全くいない状態でバトルが始まると、バトルに参加すらできなくなる。<br />
**1.1 - 2に進む直前に、[[#イベント]]が発生することがある。最初のターンは発生しない。
----
*2 - ターンが始まるとアイテムとして使用する[[#フィギュア]]を選択する(使わないを選ぶことも可)。全員が選択し終わるとリールが各Miiの頭上に現れて回り出す。リールで出た数字がMiiが1ターンで進めるマス数になり、プレイヤーの方向入力で動くことができる。その結果バトルが起こらなければ次のターンへ進む。
ファイターがバトルでロストしても、またマップやバトルの報酬として登場する。ただし、カスタマイズは以前から変化しない。<br />
**2.1 - 誰かが同じマスでぶつかるか、バトルマスに誰かが止まるとターン終了時に[[#バトル]]が始まる。'''バトルに使用するファイターを自由に選択することは不可'''。バトルの形式と報酬が発表され、使用する[[フィギュア]]を選択する(使わないを選ぶことも可)。CPに操作を任せることもできる。
**2.2 - 基本的に、勝利すれば報酬と、最後に撃墜したもしくは2位のプレイヤーのファイターがもらえる。負けるとその時使用したファイターをロストしてしまう。
*3 - 全員が移動し終える、またはバトルを終えるとターン終了。次のターンを行い、設定されたターン数が0になるとゲームセット。ステータスと[[#ボーナス]]を確認し、[[#最終戦]]で勝敗をつける。
 
==== マス ====
下記とは別に、ただの真っ白な小さなマスがあり、この上にパワーアップやフィギュアが設置されることがある。
;チェックポイントマス
:マップに♢♤☆♧♡の5つだけ設置されている砦のようなマス。プレイヤーの初期位置でもある。
:5つ全てを回ると周回ボーナスが貰え、全能力がある程度上昇する。周回ボーナスは何度でももらうことが可能。ただし、周回ボーナスを受ける前に何度も同じチェックポイントを通過しても無意味。周回ボーナスを受けるたびにチェックポイントを回らなければならない。
:5つ目のチェックポイントの上にちょうど止まると周回ボーナスに加えて、次の周回の1つ目のチェックポイントを踏んだことになる。逆に言えば通過してしまうと1つ目を通ったことにならない。
 
;スマブラマス
:スマブラマークの形をしたマス。
:通常マスと同じく止まっても何も起こらないが、この上にはファイターが設置されることがある。ファイターが設置されている間は緑色に光る。
 
;変化マス
:青い、矢印が描かれたマス。このマスに止まるとランダムにパワーアップが変化する。効果は以下の通り。
:*一つのパワーアップが増加する。
:*一つのパワーアップが減少する。
:*パワーアップの数値がシャッフルされ入れ替わる。
 
;土管マス
:単色で塗られた土管のマス。必ず同じ色の土管が二つ設置されている。
:この上に止まると対になっているもう一つの土管マスにワープする。「ちいさい」「ふつう」のマップには紫が一対。「おおきい」では紫に加えてオレンジが一対設置されている。
:このワープによって同じマスに乗った場合は乱闘にならない。
 
;バトルマス
:赤い炎のマス。「おおきい」マップのみに設置されている。
:誰か一人でも止まるとバトルが開始されるマス。
 


==== フィギュア ====
==== フィギュア ====
アイテム代わりに登場するフィギュア。バトルの報酬やマップに設置されているだけでなく、毎ターンに1つ配布される。<br />
アイテム代わりに登場するフィギュア。バトルの報酬やマップに設置されているだけでなく、毎ターンに1つ配布される。<br />
フィギュアは4つまで所持でき、5つ目を手に入れると一番古いフィギュアが自動で破棄される。使用以外に無くす方法がなく、毎ターン必ず手に入ってしまうため、フィギュアを温存するには注意が必要。<br />
フィギュアは4つまで所持でき、5つ目を手に入れると一番古いフィギュアが自動で破棄される。使用以外に無くす方法がなく、毎ターン必ず手に入ってしまうため、フィギュアを温存するには注意が必要。<br />
また、フィギュアには使用できるタイミングによって3つの分類がある。<br />
また、フィギュアには使用できるタイミングによって3つの分類がある。青がマップで使用できるフィギュア、赤がバトルで使用できるフィギュア。緑はそのどちらでも使用できるフィギュア。<br />
*青/マップで使用できるフィギュア。
効果は多種多様で、場合によっては相手が有利になってしまうフィギュアもあるので注意。
*赤/バトルで使用できるフィギュア。
 
*緑/どちらでも使用できるフィギュア。
{| class="wikitable"
効果は多種多様で、場合によっては相手が有利になってしまうフィギュアもあるので注意。<br />
!フィギュア名 !! ゲーム内説明文 !! 解説など
<br />
|-
[[ワールドスマッシュ フィギュア|フィギュアの一覧]]
!style="background-color:#0000FF; color:#FFF" colspan="3"| 青フィギュア
|-
! エキサイトバイク
| ''ルーレットの結果を二倍にする''
|
|-
! スーパースター
| ''無敵となり2倍の歩数で移動できる''
| かなり強力だが、当然なかなか出てこない。
|-
! アシュリー
| ''ルーレットの回転速度を遅くする''
|遅くなっても、押してから滑る距離は変わらないので早めに押すべし
|-
! ドッグ・ルイス
| ''ひろったパワーアップの効果が上昇''
|
|-
! リキ
| ''近くのアイテムを吸引しながら移動する''
|
|-
! ヤブー  マブー モブー
| ''止まった相手にぶつからずに移動する''
|
|-
! ジロー
| ''すれちがった相手をふっとばす''
|
|-
! カビゴン
| ''吹っ飛ばされてもその場にとどまる''
|
|-
! マロガエル
| ''ふんでしまったワナを無効化する''
|
|-
! まめきちとつぶきち
| ''近くのアイテムが別の物に変化する''
|パワーアップ、フィギュアだけでなく、ファイターも変化する。
|-
! しずえ
| ''近くのパワーアップを特大にする''
|
|-
! グレートフォックス
| ''通っていないチェックポイントにワープする''
| その周回で通っていないというチェックポイントへワープ。ワーブ先が複数あってもワープ先は選べない。
|-
! ボスギャラガ
| ''自分以外の全員の位置をシャッフル''
|
|-
! 街行きのバス
| ''自分のいるマスに全員集合''
|
|-
! ワンワン
| ''近くにいる相手をふっとばす''
|
|-
! POWブロック
| ''自分以外全員がファイターをばらまく''
| ばら撒くのは一体まで
|-
! ジンガー
| ''相手をふっとばすワナを足元にしかける''
| ワナは見ることができない。
|-
! テトラ
| ''ファイターを奪うワナを足元にしかける''
|ワナは見ることができない。
|-
! チンクル
| ''全員のファイターをシャッフルする''
|
|-
!style="background-color:#FF0000; color:#FFF" colspan="3"| 赤フィギュア
|-
! スーパーキノコ
| ''巨大化したままバトル開始''
| 効果時間は長いが、時間経過で効果が切れる。
|-
! 緑ブロック
| ''メタル化したままバトル開始''
| 効果時間は長いが、時間経過で効果が切れる。
|-
! テレサ
| ''このバトル中みえない状態になる''
| 効果時間は長いが、時間経過で効果が切れる。
|-
! フランクリンバッチ
| ''フランクリンバッヂを装備したままバトル開始''
|
|-
! ウサギずきん
| ''ウサギずきんを装備したままバトル開始''
|
|-
! ロケットベルト
| ''ロケットベルトを装備したままバトル開始''
|
|-
! ホームランバット
| ''ホームランバットを持ったままバトル開始''
|
|-
! 巨塔
| ''巨塔を持ったままバトル開始''
|
|-
! ハンマー
| ''ハンマーを持ったままバトル開始''
|
|-
! スーパースコープ
| ''スーパースコープを持ったままバトル開始''
|
|-
! スティールダイバー
| ''スティールダイバーを持ったままバトル開始''
|
|-
! ボム兵
| ''ボム兵を持ったままバトル開始''
|
|-
! 十文字爆弾
| ''十文字爆弾を持ったままバトル開始''
|
|-
! 漆黒の騎士
| ''たまにスマッシュが必殺の一撃になる''
|
|-
! ムジュラの仮面
| ''ダメージを受けるが全てのパワーが二倍''
|
|-
! フィオルン(機械化)
| ''傷つくほど攻撃力がアップする''
| ルカリオの"波導"のようなフィギュア
|-
! どせいさん
| ''攻撃で相手のシールドを大きく削れる''
|
|-
! ディクシーコング
| ''空中ジャンプ回数が+1される''
|
|-
! 電光のエレカ
| ''下方向にスティックをはじくと即落下する''
| 空中でスティックを下に弾くと超高速で落下する。着地狩り拒否や、普通ではできない機敏な動きができる反面自滅に注意。
|-
! サイドステッパー
| ''左右の緊急回避がスピードアップ''
|
|-
! デイジー  (ベースボール)
| ''アイテムを自動でキャッチする''
|
|-
! E缶
| ''ダメージが100%を越えると一回だけ回復''
|
|-
! アメニュウドウ
| ''シールドで攻撃を受けると回復する''
|
|-
! リセットさん
| ''指定した相手のパワーをバトル中0にする''
|
|-
! ウルフェン
| ''指定の相手の蓄積ダメージを+100%する''
|
|-
! ダークライ
| ''指定した相手を眠らせる''
| バトル開始時から指定した相手が相手を眠った状態になる。0%なのにもかかわらず効果時間は長め
|-
! 毒キノコ
| ''''
| 指定した相手が小さくなる。
|
|-
! マグナ
| ''バトル後に撃墜した全員をふっとばす''
| 1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果は発揮される。
|-
! きゅうきょくキマイラ
| ''最後に撃墜した相手からファイターを2つ奪う''
| 1位にならなくても、撃墜さえしていれば効果は発揮される。
|-
! ラティアス&ラティオス
| ''指定した相手とチームが組める''
| 選んだ他プレイヤーとチームが組める。2:1:1。バトルがチーム戦の時に使用すると3:1でバトルできる。
|-
! DKバレル
| ''持っているファイターとチームが組める''
| 自分が所持しているファイターを同じチームのCPとして呼び出す。
|-
!style="background-color:#00FF00; color:#000" colspan="3"| 緑フィギュア
|-
! ブルース
| ''使われたフィギュアを一回だけ反射する''
|
|-
! みがわりにんぎょう
| ''誰かを身代わりにしてフィギュアを一回防御''
| マップでは仕掛けられたワナなども防ぐことができる。
|-
! ポーキー
| ''指定の相手が使用したフィギュアを奪う''
| 指定した相手が使用したフィギュアを奪って自分に使用する。
|}
 
== パワーアップ ==
[[ファイル:公式_フィールドスマッシュ4.jpg|thumb|300px]]
アイテムはボード上に置かれており、拾うとステータスが上昇する。大雑把に言うと「[[フィールドスマッシュ]]」のそれとほぼ同じで、アイコンの大きさほどパワーアップの数値が大きい。上限は1000になっている。
*'''移動''' - 速く走れるようになる。
*'''ジャンプ''' - 高くジャンプできるようになる。正確には「空中での上下移動速度が上がる」という効果なので、降下速度も上昇する。
*'''通常ワザ''' - 通常ワザが強くなる。
*'''必殺ワザ''' - 必殺ワザが強くなる。また、一部のワザの攻撃範囲が広くなり、[[ためワザ]]が早くためられる。
*'''投げ・アイテム''' - 投げワザとアイテムの効果が強くなる。回復アイテムの回復量なども多くなる。
*'''防御''' - 受けるダメージが減り、ふっとびにくくなる。また、シールドの耐久力が上がり、[[ジャストシールド]]がしやすくなる。
 
==== イベント ====
[[ファイル:ワールドスマッシュ イベント ケーク1.jpg|サムネイル|利益があるものは文字列の背景の色がオレンジ。]]
[[ファイル:ワールドスマッシュ イベント 黒いフェイス1.jpg|サムネイル|損害があるものは濃紺の帯色で分類されている。]]
ターン開始時にマップのどこかでイベントがランダムに発生する。
 
*オレンジのイベント
**トッテン - アイテムを拾いながら移動する。ぶつかるとそれまで集めたアイテムが全てぶつかったプレイヤーのものとなる。
**タック - アイテムを持ったタックが3体出現し、ぶつかるとそのタックの所持するアイテムを手に入れることができる。
**ケーク - ぶつかって倒すと、その時点で周回ボーナスが発生する。
**オオガネモチ - ぶつかって倒すと、ファイターが手に入る。
**フライングマン - ぶつかると仲間になり、すれちがった相手を一回だけふっとばす。
**マグナムキラー - マップの広範囲を巻き込んで爆発し、当たるとふっとばされ、ファイターをばらまいてしまう。
 
*濃紺のイベント
**カメック - チェックポイントをランダムに別の場所に移動させる。
**メトロイド - プレイヤーに接近し、接触されるとパワーアップを奪ってくる。奪った後はプレイヤー達から逃げるように動き、ぶつかって倒すとその奪ったパワーアップが手に入る。
**ドガース - 「えんまく」でそのターンの間マップをほとんど見えなくする。
**死神 - ぶつかるとファイターを3体失うが、周回ボーナスが発生する。2体以下の場合はふっとばされる。
*ボスバトル
*:マップ上に立ち塞がり、誰かがぶつかるとその相手とのボスバトルに突入する。開始直後にすぐ出現し、トドメを刺すか、他のプレイヤーを全員倒すと勝利する。撃破され、そのプレイヤーは大量のパワーアップを獲得できる。誰も倒せなかった場合は他の場所に再出現する。<br />各ボスの行動についてはそれぞれの登場ステージにて。
**リドリー - "[[パイロスフィア]]"
**黒いフェイス - "[[ガウル平原]]"
**イエローデビル - "[[ワイリー基地]]"


==== バトル ====
==== バトル ====
プレイヤー同士が同じマスに立つか、バトルマスに止まると発生する。<br />
バトルのルールは様々だが、基本的には4人での乱闘となる。乱闘の制限時間はすべて1分で、時間切れの場合は[[サドンデス]]にはならず、2人とも2位で同じ報酬を受け取り、そのプレイヤーが相手を倒していたらそのファイター一体をもらえるという仕組みになる。
開始前にバトルのルールと報酬が開示される。それを考慮使用するフィギュアを選択すると良い。CPに操作を任せることは可能だが、バトルに使用するファイターを自由に選択することは不可能。<br />バトルの優勝すれば報酬と最後にバーストした、もしくは2位のプレイヤーのファイターがもらえる。負けるとその時使用したファイターをロストしてしまう。<br />
 
バトルのルールは様々だが、基本的には4人での乱闘となる。乱闘の制限時間は短く、決着が着く前に時間切れとなってしまうことがある。その時はサドンデスにはならず、2人とも2位で同じ報酬を受け取り、そのプレイヤーが相手を倒していたらそのファイター一体をもらえるという仕組みになる。<br />
2対2のチーム戦になったり、「[[ホームランコンテスト]]」や「[[スマッシュボンバー]]」などが起こることもある。競技場のミニゲーム2種は有人プレイヤーのプレイのみで、CPのプレイはカットされて結果だけが表示される。
バトルの形式はほとんどがスペシャル乱闘だが、2:2のチーム戦、ホームランコンテストなどが起こることもある。ホームランコンテストは有人プレイヤーのプレイのみで、CPのプレイはカットされて結果だけが表示される。<br />
 
ファイターが1体もいないとバトルに参加すらできなくなる。
ファイターが1体もいないとバトルに参加すらできなくなる。


==== イベント ====
{| class="wikitable"
[[ファイル:ワールドスマッシュ イベント ケーク1.jpg|300px]]
|+バトルの一覧
[[ファイル:ワールドスマッシュ イベント 黒いフェイス1.jpg|300px]]<br />
|-
マップのどこかでランダムに発生するイベント。<br />
! 対戦形式 !! 説明
プレイヤーにプラスになりやすいイベントは発生時の文字列の背景の色がオレンジ。マイナスになりやすいものはくすんだ青になっている。<br />
|-
<br />
| スーパーサドンデス乱闘 || 全てのファイターの蓄積ダメージが300%の状態で始まる。
[[ワールドスマッシュ イベント|イベントの一覧]]
|-
| 打撃物乱闘 || 打撃アイテムのみが出現する
|-
| ボス・ギャラガ乱闘 || {{for|アイテム|ボス・ギャラガ}}のみが出現する。
|-
| 爆発物乱闘 || 爆発アイテムのみが出現する。
|-
| お花乱闘 || 全てのファイターが[[お花状態]]になる。
|-
| ガチ乱闘 || [[終点化]]ステージが選ばれ、アイテムが出現しない。
|-
| よくふっ飛ぶ乱闘 || ふっとび率が高く設定され、撃墜されやすくなる。
|-
| ホームランコンテスト || 「[[ホームランコンテスト]]」を行い、最も飛距離の長いプレイヤーが勝利する。
|-
| でかい乱闘 || 常時[[巨大化]]状態で対戦する。
|-
| どせいさん乱闘 || {{for|アイテム|どせいさん}}のみが出現。
|-
| ポケモン乱闘 || [[モンスターボール]]及び{{for|アイテム|マスターボール}}のみ出現。『ポケットモンスター』出典のステージが選ばれる。
|-
| 射撃物乱闘 || 射撃アイテムのみが出現。
|-
| スマッシュボンバー || 「[[スマッシュボンバー]]」を行い、最もスコアの多いプレイヤーが勝利
|-
| メタル乱闘 || [[メタル化]]状態で対戦する。
|-
| ワープスター乱闘 || {{for|アイテム|ワープスター}}のみが出現。
|-
| ボスバトル || リドリー、黒いフェイス、イエローデビルのみ発生。[[#イベント]]を参照。
|}
 
== ボーナス ==
最終戦の直前に途中で起こったできごとやパワーアップの数値でボーナスが貰える。下の表の内、上3つはいずれか一つだけが発生する。
 
{| class="wikitable"
|-style="background-color:#bababa;"
| 歩数 || 移動した歩数が、ボーナスポイントに加わる。
|-style="background-color:#bababa;"
| フィギュア使い回数 || アイテムの効果が発動した回数×1.5がボーナスポイントに加わる
|-style="background-color:#bababa;"
| ふっとび回数 || ボード上で5回以上ふっとばされると、その回数×10がボーナスポイントに加わる
|-| ラッキー7 || ステータスの数値が「7」を含んでいる場合、それに+77加算される
|-
| ブービー || 所持ファイター数が最下位のプレイヤーで、そのすぐ上の順位との差が2体以上あるか、所持ファイターが0場合、ファイターを一体獲得
|-
| ふっとばし王 || ボード上でふっとばした回数がトップのプレイヤーに、最も高いステータスに+100加算される
|-
| ふっとばされ王 || ボード上でふっとばされた回数がトップのプレイヤーに、ファイターを一体プレゼント
|}


==== ボーナス ====
== 最終戦 ==
ターンが全て終了し、最終戦に入る前にパワーアップなどを確認できる画面になる。その時に条件を満たしているとボーナスでパワーアップやファイターが貰える。


*移動距離 / 歩いた数だけパワーアップ!
最終戦は所持しているファイターを1ストックとした戦場でのアイテムあり乱闘となる。ただし通常の乱闘とは異なり、得点となるのは相手を倒した数。つまり、最後まで生き残っていても倒した数が少なければ優勝できないという少し変わったルールになっている。
**移動したマス数分移動のパラメータが上昇。
*ラッキー7 / 7があるステータスがパワーアップ!
**7があるのはどの桁でも良い。
*ふっとばされ王 / ファイターを一体GET!
**一番ふっとばされたプレイヤーにファイターが一体プレゼントされる
*ふっとばし王 / 強いステータスを更にパワーアップ!
**最も数値が高いパラメータを更にパワーアップさせる。


==== 制限時間 ====
== 備考 ==
5カウント前まで表示はないが、ワールドスマッシュのほぼ全ての場面おいて制限時間が設けられている。<br />
*5秒前のカウント前まで表示はないが、ワールドスマッシュのほぼ全ての場面おいて制限時間が設けられている。
*ボスがボード上に登場している間は専用の音楽に変化する。
**リドリー - vs.リドリー
**黒いフェイス - 名を冠する者たち
**イエローデビル - ロックマン2 メドレー
*ワールドスマッシュで対戦中に{{for|モンスターボール|ミュウ}}が出現した場合、何もアイテムを落とさない。


{{デフォルトソート:わあるとすまつしゆ}}
{{デフォルトソート:わあるとすまつしゆ}}
[[カテゴリ:ゲームモード]]
[[カテゴリ:ゲームモード]]
[[カテゴリ:ワールドスマッシュ]]
50,458

回編集