「ドクターマリオ (3DS/Wii U)」の版間の差分

全体的にいろいろ
(全体的にいろいろ)
38行目: 38行目:
マリオと同じ感覚で使ってみるとなると苦労することになるだろう。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていく、上級者向けキャラと言える。<br>
マリオと同じ感覚で使ってみるとなると苦労することになるだろう。機動力の低さを火力やテクニックでカバーしていく、上級者向けキャラと言える。<br>
<br>
<br>
ジャンプ力が低いこととCPUの弱さのために、一見すると復帰力が非常に低いと思われがちであるが、実際は低いとは言え、そこまで終わっているわけではない。<br>
ジャンプ力が低いこととCPの弱さのために、一見すると復帰力が非常に低いと思われがちであるが、実際は低いとは言え、そこまで終わっているわけではない。<br>
空中で[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」を出すことで復帰距離を伸ばすことが可能であり、これを含めた場合、<b>ドクターマリオの横復帰力はマリオよりも上となる。</b><br>
空中で[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」を出すことで復帰距離を伸ばすことが可能であり、これを含めた場合、<b>ドクターマリオの横復帰力はマリオよりも上となる。</b><br>
<br>
<br>
45行目: 45行目:


*長所
*長所
*一部を除いたワザのモーションはマリオと同じなので、お手玉や牽制では似たような動きが可能。
**一部を除いたワザのモーションはマリオと同じなので、お手玉や牽制では似たような動きが可能。大抵のワザはマリオと同じ運用でも問題ない。
*マリオと比べて火力、ふっとばし力が上がっているので、相手をガンガンふっとばしていける。<BR>そのため、マリオよりも撃墜手段が豊富である。特に分かりやすいのは[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」で、出だしを当てれば撃墜も狙える。
**マリオと比べて火力、ふっとばし力が上がっているので、相手をガンガンふっとばしていける。<BR>そのため、マリオよりも撃墜手段が豊富である。特に分かりやすいのは[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」で、出だしを当てれば撃墜も狙える。
*[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」の判定がやたらと強いので、暴れ・復帰・復帰阻止に使える。
**[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」の判定がやたらと強いので、暴れ・復帰・復帰阻止に使える。
*[[#つかみ攻撃]]の強さが全キャラ中トップクラスで第2位(ドクターマリオに掴み攻撃で勝っているのは他のワザによる補正がない場合第1位の{{for|ピクミン&オリマー}}の白ピクミン)。
 


*短所
*短所
*マリオと比べ足が非常に遅く({{for|ゼルダ}}と同程度。ワースト5に入るレベル)、追撃や着地狩りがしづらい。
**運動不足(『スマブラDX』のフィギュアより)らしく、移動性能が低く、着地隙はマリオより伸びている。そのため追撃や着地狩り、マリオが可能な一部コンボが出来ない。
*運動不足(『スマブラDX』のフィギュアより)らしく、ジャンプ力が低い。空中での機動力も低く、着地隙もマリオより伸びている。
**復帰力が低い。さらに復帰ルートの自由度も低く、復帰妨害にとても弱い。<BR>また、復帰するための操作もかなり難しく、一瞬の操作ミスが自滅につながってしまう。
**その為、マリオが可能な一部コンボが出来ない。
**復帰ワザである「スーパージャンプパンチ」の上昇がマリオより低い。無敵も付いておらず、相手に潰されやすい。
*復帰力が低い。さらに復帰ルートの自由度も低く、復帰妨害にとても弱い。<BR>また、復帰するための操作もかなり難しく、一瞬の操作ミスが自滅につながってしまう。
**一部の通常ワザに付けられたクリーンヒット判定が終わり際や根元の部位と他ファイターと逆転しており、カス当たりが起きやすい。
*[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の上昇がマリオより低い。無敵も付いておらず、相手に潰されやすい。
*マリオと違い、空中で横必殺ワザを使っても上昇しないため、復帰手段に使えない。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
70行目: 66行目:
{{for|ミュウツー}}、{{for|ロイ}}にも言えることだが、『スマブラDX』から一作またいでの参戦のため、当時はなかった[[最後の切りふだ]]などの共通アクションが追加されている。
{{for|ミュウツー}}、{{for|ロイ}}にも言えることだが、『スマブラDX』から一作またいでの参戦のため、当時はなかった[[最後の切りふだ]]などの共通アクションが追加されている。


ドクターマリオは、強力な投げワザはあまり変化が無かったりワザの攻撃範囲が少し伸びたが、移動速度の低下や空中攻撃の弱体化を受け、パワー推しにした代償の面が目立ち、マリオとの差別化がより進んだ形になっている。
ドクターマリオは、移動速度の低下やつかみと投げを除く通常ワザを始めとする弱体化を受け、パワー推しにした代償の面が目立ち、マリオとの差別化がより進んだ形になっている。そのため『スマブラDX』でやれたことができなくなったのが痛い。『スマブラDX』当時やモデル元のマリオとは異なる立ち回りでプレイを進めていきたい。




*移動速度(歩きと走行)が遅くなった。
*運動性能が少し低下した。
*[[カベジャンプ]]ができるようになった。
*[[カベジャンプ]]ができるようになった。
*以下3つの変更点は部位による判定追加や攻撃持続により威力が変化するようになったもの。しかし、出始めや先端が強力である一般の物とは逆に、終わり際や根元がクリーンヒットになる設定の影響でカス当たりが起きやすくなった。
**[[#下強攻撃]]と[[#前スマッシュ攻撃]]に部位判定が設けられた。根元の方が威力は高い。
**[[#下スマッシュ攻撃]]の威力は出だし(前)が低く、後半(後)が高くなり、前々作と逆転した。
**[[#前空中攻撃]]の攻撃持続による威力の変化は前々作では[出始め-終わり際]で出始めがクリーンヒットだったが、今作では[出始め-中間-終わり際]になり、中間がクリーンヒットになった。
*[[#弱攻撃]]で攻撃ボタンを押し続けると、1段目を連発するようになった。
*全体的に空中攻撃の威力が低くなった(特に前空中攻撃。ただし、これは更新により改善)。
*全体的に空中攻撃の威力が低くなった(特に前空中攻撃。ただし、これは更新により改善)。
*[[#通常必殺ワザ]]「カプセル」がエネルギー系から物理系の飛び道具になった。
*[[#下空中攻撃]]が[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]になった。
*[[#下投げ]]のふっとばし[[ベクトル]]が変化し、空中攻撃で追撃できるようになった。
*[[#通常必殺ワザ]]「カプセル」がエネルギー系から物理系の[[飛び道具]]になった。
*[[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」を空中で使った場合、少しだけ上昇することが無くなった。
*[[#横必殺ワザ]]「スーパーシーツ」を空中で使った場合、少しだけ上昇することが無くなった。
**「スーパーシーツ」ヒット時の効果音がマリオと同じく『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。
**「スーパーシーツ」ヒット時の効果音が『スマブラfor』で変更を受けたマリオの「スーパーマント」と同じく『スーパーマリオワールド』と同じ音が使われるようになった。
*[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の仕様がマリオとほぼ同じものから出始めが強力な単発ヒットワザになった。
*[[#上必殺ワザ]]「スーパージャンプパンチ」の仕様がマリオとほぼ同じものから出始めが強力な単発ヒットワザになった。
*[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。
*[[#下必殺ワザ]]「ドクタートルネード」が抜けられにくくなった。
91行目: 94行目:


== ワザ ==
== ワザ ==
通常攻撃はすべてダメージが小数点以下まで設定されてあるが、まだ未計測である。
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]


[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃判定の詳細]]
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“フック” “ストレート” “けりあげ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="フック" "ストレート" "けりあげ"}}
パンチ→反対の手でパンチ→キック。
パンチ → 反対の手でパンチ → キック。
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 1段目:2% / 2段目: 1% / 3段目: 4%
*全三段。
*全三段。
*誰にも当たっていない場面でボタンを押し続けると、その場で1段目を連発する。
**誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしにすると1段目を連発する。置きワザとしても使える。
*マリオに比べ連発速度が遅い。
*マリオに比べ1段目の連発速度が遅い。また、相手に当てるとわずかに上がりながらのけぞる。
==== 解説 ====
*出が早く、接近戦で使いやすいのはマリオと同じだが、上にのけぞるため{{for|プリン}}のような軽量級だと途中で抜けられてしまう。
*出が早い。序盤のダメージ稼ぎに。
===== データ =====
 
'''ダメージ''' 2.8%→1.68%→4.48% [1段目→2段目→3段目]
{{-}}
{{-}}


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:公式 ドクターマリオ6.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ドクターマリオ6.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スライディング”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スライディング"}}
スライディングキック。
滑り込みながらキック。
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 出始め: 8%, 終わり際: 7%
*マリオより少しだけ持続が長い。
*マリオより少しだけ持続が長い。
==== 解説 ====
*威力もそこそこで当てやすい。ガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
*威力もそこそこで当てやすい。ガードされると痛い反撃を貰いやすく、多用は禁物。
 
===== データ =====
'''ダメージ''' 8.96%-6.72 [前半-後半]
{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ミドルキック”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ミドルキック"}}
前方にキック。
前方に回し蹴り。
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 7%
*[[シフト]]対応。シフトによるダメージの違いはない。
*[[シフト]]対応。シフトによるダメージの違いはない。
==== 解説 ====
===== データ =====
*マリオと同じワザ。
'''ダメージ''' 7.84%
{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“アッパーカット”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="アッパーカット"}}
上方向にアッパーカット。
捻りながらのアッパーカット。
==== 仕様 ====
*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから[[#上空中攻撃]]での追撃が可能。
'''ダメージ''' 7%
*また、マリオと違って撃墜手段としても非常に有用なワザとなっている。160%程が撃墜可能ライン。
==== 解説 ====
===== データ =====
*マリオと同じようなお手玉コンボができる。ここから上空中攻撃での追撃が可能。
'''ダメージ''' 7.056%
*また、マリオと違って撃墜手段としても非常に有用なワザとなっている。
{{-}}
{{-}}


=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スピニングローキック”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スピニングローキック"}}
しゃがんで回転蹴り。
しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。
==== 仕様 ====
*程よく飛ぶ為追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。<br />追撃につながるワザは上シフト前強攻撃、上・下スマッシュ攻撃、上必殺ワザと手段が豊富。しかし、軽量級相手には簡単に避けられて追撃にならない。
'''ダメージ''' 根本7%, 先端: 5%
===== データ =====
==== 解説 ====
'''ダメージ''' 5.6% / 7.84% [足/身体]
*程よく飛ぶ為追撃に向いている。少しダメージが溜まってから繰り出すと最適。
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:公式 ドクターマリオ3.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ドクターマリオ3.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“心臓マッサージ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="心臓マッサージ"}}
*電撃をまとった掌底を前方にかます。
電撃をまとった掌底を前方に突き出す。
==== 仕様 ====
;ダメージ
:先端 上シフト 16~23% シフトなし 15~21% 下シフト 16~22%
:根本 上シフト 19~27% シフトなし 19~26% 下シフト 19~27%
*[[シフト]]対応。
*[[シフト]]対応。
==== 解説 ====
*マリオのものとはダメージだけでなくリーチも異なる。また、マリオのものは根元がカス当たりで先端がクリーンヒットだが、こちらはその逆。
*マリオのものとはダメージだけでなくリーチも異なる。また、マリオのものは根元がカス当たりで先端がクリーンヒットだが、こちらはその逆。
*強い威力を持つマリオの横スマッシュを更に強化したものだけあって、かなり強力。カスあたりでもよくふっとぶ。
*強い威力を持つマリオの横スマッシュを更に強化したものだけあって、かなり強力。カスあたりでもよくふっとぶ。
===== データ =====
;ダメージ
:先端 上シフト 16.464% シフトなし 15.68% 下シフト 16.1504%
:根本 上シフト 19.992% シフトなし 19.04% 下シフト 19.6112%


{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スマッシュヘッドバッド”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スマッシュヘッドバッド"}}
前方に頭突きをかます。マリオと同じく、頭部分には無敵付き。
後ろから前へ頭を振って攻撃。
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 15~21%
==== 解説 ====
*出が早いので使いやすいスマッシュ。背後のほうが当たり判定が広く、出が早い。
*出が早いので使いやすいスマッシュ。背後のほうが当たり判定が広く、出が早い。
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、キャラの向きに関係なくドクマリがいる方向に45度の角度で飛ぶ。Ver.1.0.6から判定が1フレーム分増え、ルイージと同じ攻撃時間になった。またふっとばし力も上がっている。
*攻撃時、頭部は無敵になる。相手の攻撃に打ち勝ちやすく、出が早いので当てやすい。
*マリオとはふっとばしベクトルが異なり、キャラの向きに関係なくドクマリがいる方向に45度の角度で飛ぶ。Ver.1.0.6から判定が1フレーム分増え、{{for|ルイージ}}と同じ攻撃時間になった。またふっとばし力も上がっている。
===== データ =====
'''ダメージ''' 15.68%
{{-}}
{{-}}


=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ダブルキック”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ダブルキック"}}
前後にキックをかます。
前→後ろと地面すれすれに回転蹴り。
==== 仕様 ====
*まず前方に攻撃判定が出て、その次に後ろに攻撃判定が出る、前後2段攻撃。
'''ダメージ''' 前: 11~15% / 後ろ:13~18%
*ふっとばし[[ベクトル]]が低い(水平の角度でふっとぶ)ため、当てた後は復帰阻止がしやすい。
==== 解説 ====
*さらにマリオよりふっ飛びに優れるため、撃墜もできる回避狩りになっている。崖際では100%程で撃墜可能。
*後ろの蹴りを当てるとふっとばしがアップする。回避狩りに。
*それでもってマリオと変わらず発生が早い(5F)。下スマッシュ攻撃の中では特段性能が高い。
 
===== データ =====
'''ダメージ''' 11.2% / 13.44 [前/後]
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ドクターキック”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターキック"}}
空中でキック。
空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。
==== 仕様 ====
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのものとは逆の性質。スマブラにおけるほとんどのワザのクリーンヒットは出始めに設定されており、このワザの性質は独特で珍しい。
'''ダメージ''' 5~8%
==== 解説 ====
*出始めがカス当たりで、それ以降がクリーンヒットという、マリオのものとは逆の性質。スマブラにおけるほとんどのワザのクリーンヒットは出始めに設定されており、このワザの性質は珍しい。
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。  
*出がかなり早く、攻撃範囲は小さいが、下方、前方をカバーしており、割り込みに使いやすい。着地隙が短いため、着地際に当てると連携がしやすく、持続が長いため、回避されても当たりやすい。さまざまな使い道がある汎用性の高いワザ。  
 
===== データ =====
'''ダメージ''' 5.6-8.96% [始-終]
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ドクターグーパンチ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターグーパンチ"}}
前方に思いきりパンチをかます。
前方に思いきり拳を振り下す。
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 出始め:11%, 中間(クリーンヒット):16%,終わり際:8%
 
==== 解説 ====
*マリオと違い、[[メテオ]]はなく前方にふっとばす。
*マリオと違い、[[メテオ]]はなく前方にふっとばす。
*クリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、カス当たりや着地隙が大きいので多用は禁物。
*クリーンヒットでフィニッシュにも使えるが、カス当たりや着地隙が大きいので多用は禁物。
===== データ =====
'''ダメージ''' 11.2%-16.8%-8.08% [始-中-終]
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ドロップキック”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドロップキック"}}
後方にキック。
後方へ向けてのドロップキック。
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 出始め: 13%, 終わり際: 7%
==== 解説 ====
*マリオよりかなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。
*マリオよりかなりふっとばし力が上がっており、フィニッシュに使える。
*序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので常に打てるよう体得しておきたい。
*序盤のダメージ稼ぎから終盤のフィニッシュまで重宝するので常に打てるよう体得しておきたい。
 
===== データ =====
'''ダメージ''' 13.44%-7.84%
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“エアスラッシュ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="エアスラッシュ"}}
上方向に回転蹴りをはなつ。
上方へ向けて回転蹴りを放つ。
==== 仕様 ====
*[[ベクトル#365~367|オートリンクベクトル]]。
'''ダメージ''' 7%
==== 解説 ====
*マリオと違って、ヒットするとななめ上に飛ばす。
*マリオと違って、ヒットするとななめ上に飛ばす。
*マリオ同様に連携の要の一つ。動作が短く、軽くふっ飛ばすので連携しやすい。  
*マリオ同様に連携の要の一つ。動作が短く、軽くふっ飛ばすので連携しやすい。  
===== データ =====
'''ダメージ''' 7.84%
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ドリルキック”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドリルキック"}}
下に錐もみ回転しながらキック。
下にきりもみ回転しながらキック。
==== 仕様 ====
*マリオの下空中攻撃とは全くの別物。モーションは{{for|ルイージ}}の下空中攻撃と共通しているが、こちらは回転数が多く、[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する等、性質は大きく異なる。
'''ダメージ''' 1.7%*4+3% (計10%)
*[[着地攻撃]]のあるワザ。
==== 解説 ====
*マリオの下空中攻撃とは全くの別物。モーションはルイージの下空中攻撃と共通しているが、こちらは回転数が多く、連続ヒットする等、性質は大きく異なる。
*判定が長く続くので、置いたり回避狩りに使ったりできる。着地隙が多いが、[[着地攻撃]]が出るので、着地隙を突こうとした相手にそれが当たってくれることも。判定も意外に強いため並の復帰技を潰しやすい。
*判定が長く続くので、置いたり回避狩りに使ったりできる。着地隙が多いが、[[着地攻撃]]が出るので、着地隙を突こうとした相手にそれが当たってくれることも。判定も意外に強いため並の復帰技を潰しやすい。
*着地攻撃は地上にいる相手にしかヒットしないようになっているので、空中攻撃部分に当たって相手が浮き上がるとヒットしにくい。ふっとばし力は最終段と着地攻撃で殆ど差はないので、空中攻撃部分が当たったら急降下せずに最終段まで出し切るといい。
*着地攻撃は地上にいる相手にしかヒットしないようになっているので、空中攻撃部分に当たって相手が浮き上がるとヒットしにくい。ふっとばし力は最終段と着地攻撃で殆ど差はないので、空中攻撃部分が当たったら急降下せずに最終段まで出し切るといい。
===== データ =====
'''ダメージ''' 1.904%*4+3.36% (計10.976%) / [[着地攻撃]]:2.24%
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
*片手を伸ばして掴みかかる。  
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="つかみ"}}
*平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開は良好。
片手を伸ばして掴みかかる。  
*マリオと変わらず平均的な発生と範囲で使いやすい掴み。投げた後の展開もほとんど同じ。
{{-}}
{{-}}


=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“つかみヘッドバッド”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="つかみヘッドバッド"}}
掴んだ相手に頭突きで攻撃。  
掴んだ相手に頭突きで攻撃。  
==== 仕様 ====
*発生は遅いが、ダメージ量はトップの{{for|ピクミン&オリマー}}の白ピクミンに次いで第二位。マリオとの比較ではダメージは僅かながら高く、それ以外は同等の性能なため、純粋にマリオの強化版となっている。
===== データ =====
'''ダメージ''' 3.64%
'''ダメージ''' 3.64%
==== 解説 ====
*ダメージ量はトップの{{for|ピクミン&オリマー}}の白ピクミンに次いで第二位。マリオとの比較ではダメージは僅かながら高く、それ以外は同等の性能なため、純粋にマリオの強化版となっている。
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ヒコーキ投げ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ヒコーキ投げ"}}
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。  
掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。  
==== 仕様 ====
*投げた後にすぐ動けるようになるので、相手が低%の内はダッシュ攻撃で追撃がしやすい。
'''ダメージ''' 8%
*後投げと似たモーションだが、後ろ投げのように周囲の相手を巻き込むことはできない。
==== 解説 ====
===== データ =====
*後ろ投げと違い相手を巻き込まないが、動作は速い。
'''ダメージ''' 8.96%
 
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“ジャイアントスイング”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ジャイアントスイング"}}
相手を2回転した後、投げ飛ばす。
掴んだまま二回転して振り回し、その勢いで後方へ放り投げる。
==== 仕様 ====
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[打撃投げ]]。
'''ダメージ''' 12%
*振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える。
==== 解説 ====
*ふっとばし力が強く、フィニッシュに使える優秀な投げワザ。
*ふっとばし力が強く、フィニッシュに使える優秀な投げワザ。
*ドクターマリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。(振り回している相手の大きさによるが)かなり攻撃範囲が広いため、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。  
*ドクターマリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。(振り回している相手の大きさによるが)かなり攻撃範囲が広いため、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。  
 
===== データ =====
'''ダメージ''' 12.32% / 8.96% [投げ/振り回している相手]
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スルーアップ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スルーアップ"}}
相手を上に投げる。
上へ放り投げる。
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 7%
==== 解説 ====
*下投げとよく似ているがこちらの方が少しふっとばし力が高い。そのため下投げよりも追撃可能な相手の蓄積ダメージの範囲が小さい。
*下投げとよく似ているがこちらの方が少しふっとばし力が高い。そのため下投げよりも追撃可能な相手の蓄積ダメージの範囲が小さい。
===== データ =====
'''ダメージ''' 7.84%
{{-}}
{{-}}


=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スルーダウン”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スルーダウン"}}
相手を地面に叩きつける。
相手を地面に叩きつける。
==== 仕様 ====
*マリオより高くふっとぶため上強攻撃ではコンボできないが、上空中攻撃にはより繋げやすくなった。
'''ダメージ''' 5%
===== データ =====
==== 解説 ====
'''ダメージ''' 5.6%
*相手を少しだけ上に飛ばすので、とても連携がしやすい。ここから上空中攻撃などに繋げるのがドクターマリオの主力コンボ。
{{-}}
{{-}}


295行目: 276行目:
==== 通常必殺ワザ1 ====
==== 通常必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 ドクターマリオ10.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ドクターマリオ10.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“カプセル”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="カプセル"}}
カプセルを投げつける。
カラフルなカプセルを投げる。カプセルは地面で大きくはねながら飛ぶ。
===== 仕様 =====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 4%~6%
'''ダメージ''' 5.6%-4.48% [始-終]
*カプセルを投げつける。
*物理系の[[飛び道具]]。
*物理系の[[飛び道具]]。
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。
*一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると、自然消滅する。
===== 解説 =====
==== 解説 ====
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。
*空中から地上の相手を牽制できる点が便利。相手との間合いが離れたら、とりあえずジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点として利用する。ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。
*マリオの「ファイアボール」と比べて高く跳ねるので小ジャンプでの回避がしにくくなっている。反面、しゃがみやダッシュで掻い潜りやすくなっている。カプセルを掻い潜って接近されると、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。常に相手の手前に落とすことを意識するといい。  
*マリオの「ファイアボール」と比べて高く跳ねるので小ジャンプでの回避がしにくくなっている。反面、しゃがみやダッシュで掻い潜りやすくなっている。カプセルを掻い潜って接近されると、下を取られる格好になって危険。直接ダッシュ攻撃などで差し込まれることもある。常に相手の手前に落とすことを意識するといい。  
308行目: 288行目:


==== 通常必殺ワザ2 ====
==== 通常必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“高速カプセル”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="高速カプセル"}}
'''ダメージ''' 2~4%
カプセルを高速で一直線に投げる。威力は弱いけれどスパ約連射できる。
*高速にまっすぐ飛んでいくカプセルを投げつける。動作が通常必殺技1よりも短く、連射がきく。それ以外の仕様は通常必殺技1と大体同じ。
*「カプセル」のように後ろにジャンプして逃げながら撃ったり、発射したカプセルといっしょに攻め込むといった使い方は難しいが、その連射性と速い弾速で射程範囲の相手を圧倒することができる。
*「カプセル」のように後ろにジャンプして逃げながら撃ったり、発射したカプセルといっしょに攻め込むといった使い方は難しいが、その連射性と速い弾速で射程範囲の相手を圧倒することができる。
 
===== データ =====
'''ダメージ''' 3.36%-2.576%-1.68% [始-中-終]
{{-}}
{{-}}


==== 通常必殺ワザ3 ====
==== 通常必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“巨大カプセル”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="巨大カプセル"}}
'''ダメージ''' 2×n%
大きなカプセルがゆっくり進む。射程は短いが連続ヒットで長く足止めできる。
*「カプセル」よりも弾が大きく、当たっても弾が消えず複数回ヒット可能だが、弾速がとても遅い。
===== データ =====
'''ダメージ''' 1.68×n%


{{-}}
{{-}}
324行目: 305行目:
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
==== 横必殺ワザ1 ====
==== 横必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スーパーシーツ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スーパーシーツ"}}
前方にシーツを翻す。
シーツをひらりと振って飛び道具を反射。シーツは上下に広がるがリーチは短い。
===== 仕様 =====
==== 仕様 ====
'''ダメージ''' 8%
'''ダメージ''' 7.84% '''反射倍率''' 1.5倍
'''反射倍率''' 1.5倍
*[[飛び道具]]に当てると1.5倍で反射。相手に当てると反対向きなり、約一秒間操作が反転するので、復帰妨害に非常に優秀。
*シーツに当たった[[飛び道具]][[反射]]する。
*マリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」もなのだが、反射判定自体はシーツ(マント)展開前から発生しているので、少々早めに出しても問題はない。さらにどうやらドクターマリオ自体にも反射判定があるらしく、後ろ向きでも反射できる模様。ただし、狙う価値はあまりない。
*シーツに当たった相手の向きを左右反転させる。方向入力も少しの間左右反転する。ふっとばし力は無い。
*「スーパーマント」と違い、空中で使っても浮かないので注意。判定は「スーパーマント」と比べて縦に長く横に短い。
*前方にシーツを翻す。マリオと違い、空中で使っても浮かないので注意。マリオと違い縦に長く横に短い。
==== 解説 ====
*マリオと同じく、飛び道具に当てると1.5倍で反射し、相手に当てると反対向きにする。食らった相手は約一秒間操作が反転するので、復帰妨害に非常に優秀。
*反射・反転の効果は「スーパーマント」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴があり、それを活かせばダイナミックに動きながらマントを翻し相手を翻弄することができる。
*マリオもなのだが、反射判定自体はシーツ(マント)展開前から発生しているので、少々早めに出しても問題はない。さらにどうやらドクターマリオ自体にも反射判定があるらしく、後ろ向きでも反射できる模様。ただし、狙う価値はあまりない。
===== 解説 =====
*反射・反転の効果はマリオの「[[マリオ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ|スーパーマント]]」と同じだが、あちらと違って空中での使用時にブレーキがかからないという特徴があり、それを活かせばダイナミックに動きながらマントを翻し相手を翻弄することができる。
*マリオと違い、使用時に浮上する効果はない。そのため、マリオのように滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできない。
*マリオと違い、使用時に浮上する効果はない。そのため、マリオのように滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらす使い方はできない。
*反射時間はマントを翻し終わった後もしばらく続く。また、反射範囲は広く、背後からきた飛び道具でも反射することができる。
*反射時間はマントを翻し終わった後もしばらく続く。また、反射範囲は広く、背後からきた飛び道具でも反射することができる。
341行目: 319行目:


==== 横必殺ワザ2 ====
==== 横必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“衝撃のシーツ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="衝撃のシーツ"}}
'''ダメージ''' 13%
電気を帯びたシーツではたいてふっとばす。飛び道具の反射はできない攻撃特化のワザ。
*電気を帯びたシーツで相手を攻撃。反射・反転はできないが、当たった相手を強くふっとばす。
===== データ =====
'''ダメージ''' 12.554%


{{-}}
{{-}}


==== 横必殺ワザ3 ====
==== 横必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“風のシーツ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="風のシーツ"}}
'''ダメージ''' 6%
力強くシーツを振って風を巻き起こす。風圧でダメージを与えながら相手を押し出す。
*横必殺ワザ1に[[風]]による押し出しを加えたもの。また、僅かながら隙が増えている。
*僅かながら隙が増えている。
*シーツに直接当てなくても風で押し出せるが、当てれば反転効果も重なり、一気に押し出せるため、復帰妨害に非常に優秀である。
*シーツに直接当てなくても[[風]]で押し出せるが、当てれば反転効果も重なり、一気に押し出せるため、復帰妨害には非常に優秀。
 
===== データ =====
'''ダメージ''' 5.6%
{{-}}
{{-}}


358行目: 338行目:
==== 上必殺ワザ1 ====
==== 上必殺ワザ1 ====
[[ファイル:公式 ドクターマリオ4.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ドクターマリオ4.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スーパージャンプパンチ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}}
拳を突き上げながら飛び上がる。
勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は飛び上がる瞬間が強力。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 出始め: 13%, 終わり際: 6%
'''ダメージ''' 13.44%-6.72% [始-終]
*使用後はしりもち落下になる。
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
*飛び上がるまでにスティックを前に倒すと前進距離が増すが上昇量は少なくなり、スティックを後ろに倒すとその逆になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*空中版より地上版の方が上昇量が大きい。
*空中版より地上版の方が上昇量が大きい。
*[[テクニック#振り向き必殺ワザ|振り向き必殺ワザ]]をした場合の向きの反転は、出始めの13%部分の攻撃判定が出切ったあとに行われる。  
*[[テクニック#振り向き必殺ワザ|振り向き必殺ワザ]]をした場合の向きの反転は、出始めの13%部分の攻撃判定が出切ったあとに行われる。  
369行目: 349行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*マリオと同じように斜め上に飛び上ってパンチするが、出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオと{{for|ルイージ}}のものを足して割ったような性質になっている。なお、上昇量はマリオのものよりやや小さい。
*マリオと同じように斜め上に飛び上ってパンチするが、出始めが強力な単発ヒットワザで、マリオと{{for|ルイージ}}のものを足して割ったような性質になっている。なお、上昇量はマリオのものよりやや小さい。
*出がはやく高威力。加えて上必殺ワザなので繰り出せる状態が多く、様々な場面で使用できる。割り込みで使ったり、コンボの〆にしたり、[[ガードキャンセル]]で繰り出したり、相手のみせた隙にダッシュで近寄ってから放ったりなど。
*発生が速く出だしは高威力。加えて上必殺ワザなので繰り出せる状態が多く、様々な場面で使用できる。割り込みで使ったり、コンボの〆にしたり、[[ガードキャンセル]]で繰り出したり、相手のみせた隙にダッシュで近寄ってから放ったりなど。
*マリオやルイージのものとは違って、発動直後に無敵はない。加えてあまりリーチが大きくないので、攻撃を重ねられると負けたり相打ちしたりしやすい。ステージ外でガケめがけてこのワザを使ったところを潰されると、そのまま落下してしまいやすい。なお、出始めが相手にヒットして[[崖メテオ]]でラッキーな撃墜、というケースもある。
*マリオやルイージのものとは違って、発動直後に無敵はない。加えてあまりリーチが大きくないので、攻撃を重ねられると負けたり相打ちしたりしやすい。ステージ外でガケめがけてこのワザを使ったところを潰されると、そのまま落下してしまいやすい。なお、出始めが相手にヒットして[[崖メテオ]]でラッキーな撃墜、というケースもある。
*{{for|ネス}}の「PKファイヤー」や一部キャラの弱攻撃百裂など連続攻撃を喰らっているときにこのワザを連打すると、攻撃判定出現→相手の攻撃を受けて中断→攻撃判定出現・・・となって連続ヒットすることがある。初見でしか通用しないが、当たればかなりのダメージソースになる。
*{{for|ネス}}の「PKファイヤー」や一部キャラの弱攻撃百裂など連続攻撃を喰らっているときにこのワザを連打すると、攻撃判定出現→相手の攻撃を受けて中断→攻撃判定出現・・・となって連続ヒットすることがある。初見でしか通用しないが、当たればかなりのダメージソースになる。
*発生がはやいので、一部の連続攻撃に割り込むことができる。以下に割り込みの見込みがあるワザを列挙する。なお、こちらの蓄積ダメージや相手の蓄積ダメージ([[ほかほか補正]])によって割り込みやすさは変化する。
*発生がはやいので、一部の連続攻撃に割り込むことができる。以下に割り込みの見込みがあるワザを列挙する。なお、こちらの蓄積ダメージや相手の蓄積ダメージ([[ほかほか補正]])によって割り込みやすさは変化する。
**反撃が非常に簡単  PKファイヤー クッパJr.、ルフレの弱攻撃百裂。
**反撃が非常に簡単 ネスの横必殺ワザ、クッパJr.、ルフレの弱攻撃百裂。
**大体安定する キャプテン・ファルコン、カービィ、フォックス、ファルコ、ピット、ピカチュウ、ブラックピット、ディディーコング、メタナイト、ダックハントの弱攻撃百裂。
**大体安定する キャプテン・ファルコン、カービィ、フォックス、ファルコ、ピット、ピカチュウ、ブラックピット、ディディーコング、メタナイト、ダックハントの弱攻撃百裂。
**少し難しい デデデ、パルテナ、ロゼッタ&チコ(ロゼッタのみ。チコ単体に関しては未検証)、ゲッコウガの弱攻撃百裂。
**少し難しい デデデ、パルテナ、ロゼッタ&チコ(ロゼッタのみ。チコ単体に関しては未検証)、ゲッコウガの弱攻撃百裂。
**非常に難しい リトル・マック、シークの弱攻撃百裂。
**非常に難しい リトル・マック、シークの弱攻撃百裂。


381行目: 361行目:


==== 上必殺ワザ2 ====
==== 上必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“スーパージャンプ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="スーパージャンプ"}}
*スーパージャンプパンチよりもゆっくり、そして高く上昇する。攻撃判定はない。
ゆっくりと高くジャンプする。攻撃はできないけれど横に大きく動ける。
===== データ =====


{{-}}
{{-}}


==== 上必殺ワザ3 ====
==== 上必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“'爆発パンチ”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="爆発パンチ"}}
'''ダメージ''' 8%+14%
萌える拳で相手を撃ちあげつつジャンプ。高く飛べないが頂点で強力な爆発を起こす。
*炎をまといながら上昇してパンチ。上必殺ワザ1よりも上昇量が小さい。出始めと上昇しきったときの2回攻撃判定が出る、[[連続ヒットワザ]]
*出始めと上昇しきったときの2回攻撃判定が出る[[連続ヒットワザ]]。
 
===== データ =====
'''ダメージ''' 8.96%→14.56% [出だし→爆発]


{{-}}
{{-}}
396行目: 378行目:
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
==== 下必殺ワザ1 ====
==== 下必殺ワザ1 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“'ドクタートルネード”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクタートルネード"}}
高速スピンして相手を巻き込む。
高速スピンして相手を巻き込む。横に少し動けてボタン連打で浮き上がる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 1%*2+1.5%*2+3% 合計8%
'''ダメージ''' 1.344%*4+3.36% (合計8.736%) [回転+フィニッシュ]
*動作中は左右に移動可能。
*動作中は左右に移動可能。
*回転中は必殺ワザボタンを押す度に上昇する。
*回転中は必殺ワザボタンを連打する度に上昇する。
**一度空中でこのワザを使うと、着地するか、ガケつかまりをするまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。
**一度空中でこのワザを使うと2回目以降は、着地するかガケつかまりをするまで、ボタン連打しても上昇しなくなる。回転中に攻撃を受けてふっとんだ場合なら、再度ボタン連打で上昇できる。
**回転中に攻撃を受けてふっとんだ場合なら、再度ボタン連打で上昇できる。
**ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。  
**ジャンプの上昇中に出すと上昇量が増す。逆に降下中に出すと上昇しにくくなる。  
*使用すると空中横移動の[[ペナルティ]]が付与される。
*使用すると空中横移動の[[ペナルティ]]が付与される。
410行目: 391行目:
*最終段のふっとばしはそこそこ強く、画面端で当たればフィニッシュも可能。
*最終段のふっとばしはそこそこ強く、画面端で当たればフィニッシュも可能。
*ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃を確定でもらってしまいがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにするといい。
*ワザ終了後の硬直がかなり長く、ガードされるとスマッシュ攻撃を確定でもらってしまいがち。横や上に逃げる、逃げるフリをして戻る、地形の上に乗る、などの工夫をして相手を翻弄し、なるべく大きな反撃を受けないようにするといい。
*空中で連打しながら出すと、「スーパージャンプパンチ」1回分くらいの距離を横に移動できる。復帰の際の距離稼ぎやフェイントとして非常に有効。生存率に関わるので必ずマスターしよう。なお、使用後の長い硬直で大きな距離を落下するので、上方向への距離を稼ぐことはほぼできない。
*空中で連打しながら出すと「スーパージャンプパンチ」1回分くらいの距離を横に移動できる。復帰の際の距離稼ぎやフェイントとして非常に有効。生存率に関わるので必ずマスターしよう。なお、使用後の長い硬直で大きな距離を落下するので、上方向への距離を稼ぐことはほぼできない。
*空中横移動の[[ペナルティ]]が付与されるワザなので、使用後は空中横移動速度が極端に遅くなる。空中攻撃や空中回避をすれば解除できるので、必要ならばしておくといい。
*空中横移動の[[ペナルティ]]が付与されるワザなので、使用後は空中横移動速度が極端に遅くなる。空中攻撃や空中回避をすれば解除できるので、必要ならばしておくといい。
*<b>コントローラーのボタン連射機能を利用すると、凄まじい上昇力を発揮するようになる</b>。ワザの使い勝手が大きく異なるため、使用することに抵抗がなければぜひ使うべきである。
*<b>コントローラーのボタン連射機能を利用すると、凄まじい上昇力を発揮するようになる</b>。ワザの使い勝手が大きく異なるため、使用することに抵抗がなければぜひ。
*「[[シンプル]]」ホンキ度9.0の[[Mii#謎のMii軍団|謎のMii軍団]]も一撃でふっとばせる。困ったときにどうぞ。
*「[[シンプル]]」ホンキ度9.0の[[Mii#謎のMii軍団|謎のMii軍団]]も一撃でふっとばせる。困ったときにどうぞ。
*ちなみに、『スマブラDX』までのマリオの下必殺ワザもこれだった。ただし、ワザ名は「マリオトルネード」で吹っ飛び角度はやや異なる。『スマブラX』以降は下空中攻撃になり性能も異なるようになった。
*ちなみに、『スマブラDX』までのマリオの下必殺ワザもこれだった。ただし、ワザ名は「マリオトルネード」で吹っ飛び角度はやや異なる。『スマブラX』以降は下空中攻撃になり性能も異なるものになっている。


{{-}}
{{-}}


==== 下必殺ワザ2 ====
==== 下必殺ワザ2 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“'ふっとびマッハトルネード”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ふっとびマッハトルネード"}}
'''ダメージ''' 6%
高速スピンで風を巻き起こし最後にふっとばす。大きく上昇できる分、横へはあまり動けない。
*最後の手に攻撃判定。地上でやると、最後に上昇&相手を風圧で押し出す。ただし横移動はできないので、崖の真上で使うと復帰に役立つ。
*フィニッシュだけが攻撃判定を持つ。地上でやると、最後に上昇&相手を風圧で押し出す。ただし横移動はできないので、崖の真上で使うと復帰に役立つ。
 
===== データ =====
'''ダメージ''' 6.72% [フィニッシュ]
{{-}}
{{-}}


==== 下必殺ワザ3 ====
==== 下必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“'トルネードラリアット”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="トルネードラリアット"}}
'''ダメージ''' 8%
ぶつかった相手をふっとばしていくスピン。速度は遅いがふっとばし力はかなりの物。
*発生が若干遅くなりさらに単発ワザになるが、ふっとばしの威力が上がる。横移動はほとんどできず、空中で使うと一切上昇しない。
*発生が若干遅くなりさらに単発ワザになるが、ふっとばしの威力が上がる。横移動はほとんどできず、空中で使うと一切上昇しない。
 
===== データ =====
'''ダメージ''' 8.96%
{{-}}
{{-}}


=== [[最後の切りふだ]] ===
=== [[最後の切りふだ]] ===
[[ファイル:公式 ドクターマリオ8.jpg|サムネイル]]
[[ファイル:公式 ドクターマリオ8.jpg|サムネイル]]
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名=“'ドクターファイナル”}}
{{ワザ名帯|キャラ=ドクターマリオ|ワザ名="ドクターファイナル"}}
巨大なカプセルを2つ発射する。
巨大なカプセルを2つ発射する。カプセルはらせん状に直進し、相手を巻き込んでいく。
==== 仕様 ====
*マリオの「マリオファイナル」に似たワザ。マリオに比べ若干抜け出しにくく、ダメージもわずかに大きく、そちらより若干強力。
*ドクターマリオ自身にも攻撃判定が発生し、ヒット後カプセルに巻き込むため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。中心に巻き込むので脱出もされにくい。
===== データ =====
'''ダメージ''' 大きなカプセル:3.36% 小さなカプセル:2.24%
'''ダメージ''' 大きなカプセル:3.36% 小さなカプセル:2.24%
==== 解説 ====
*マリオの「マリオファイナル」に似たワザ。マリオに比べ若干抜け出しにくく、ダメージもわずかに大きく、「マリオファイナル」より強力。
*ドクターマリオ自身にも攻撃判定が発生し、ヒット後カプセルに巻き込むため、背中側の敵にも至近距離であれば効果を発揮する。中心に巻き込むので脱出もされにくい。
*最後の切りふだとしては威力が弱く、相手を大きく吹っ飛ばすこともできない。撃墜を狙うときは場外に押し出す感覚で撃つべし。
*出も遅く避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。乱戦の中に撃ち込む場合、「これくらいならジャンプしなくても頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。もしジャンプされたとしても、回避に必要なジャンプ力を少し軽減してくれる。 
*射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。
{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。
===== データ =====
'''ダメージ:''' 7.84%
{{-}}
 
=== [[うつぶせおきあがり攻撃|おきあがり攻撃]] ===
起き上がりながら前後に蹴り。
起き上がりながら前後に蹴り。
==== 仕様 ====
===== データ =====
'''ダメージ''' 前 7% 後ろ 7%
'''ダメージ''' 7.84%
{{-}}
{{-}}


=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
起き上がりながら前後にパンチ。
起き上がりながら前後にパンチ。
==== 仕様 ====
===== データ =====
'''ダメージ''' 前 5% 後ろ 5%
'''ダメージ''' 5.6%
{{-}}
{{-}}


=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
崖から登りつつキック。
崖から登りつつキック。
==== 仕様 ====
===== データ =====
'''ダメージ''' 7%
'''ダメージ''' 7.84%
{{-}}
{{-}}


468行目: 453行目:
*:地面を踏みしめる。アピール時間が一番長い。
*:地面を踏みしめる。アピール時間が一番長い。
*横アピール
*横アピール
*:カプセルをぽいっと投げる。『スマブラDX』にもあったアピール。
*:カプセルをぽいっと投げてキャッチ。『スマブラDX』にもあったアピール。
*下アピール
*下アピール
*:肩をたたく。
*:肩をたたく。
485行目: 470行目:
*BGM:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)
*BGM:『スーパーマリオブラザーズ』ステージクリアBGM(オーケストラアレンジ)
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
***カプセルを2個飛ばして手を払った後、もう一度カプセルを取り出す。
***カプセルを2個飛ばして手を払った後、両手からカプセルを取り出す。<br />カプセルの色はどれもランダム。
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
***聴診器を目の前に3回かざす。
***聴診器を目の前に3回かざす。
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
***手を顎に添えてこちらを見つめる。
***手を顎に添えてこちらを見つめる。
*敗北
*敗北
*拍手を送る。
*拍手を送る。


== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
[[ファイル:公式 プリン8.jpg|thumb|230px]]
{|
{|
|通常||: 白の白衣と赤のネクタイ。
|通常||: 白の白衣と赤のネクタイ。
524行目: 507行目:
*ドクタートルネード→空中ジャンプ
*ドクタートルネード→空中ジャンプ
*ドクタートルネード→空中ジャンプ→スーパージャンプパンチ
*ドクタートルネード→空中ジャンプ→スーパージャンプパンチ
*ドクタートルネード→回避→空中ジャンプ
*ドクタートルネード→緊急回避→空中ジャンプ
*ドクタートルネード→回避→スーパージャンプパンチ
*ドクタートルネード→緊急回避→スーパージャンプパンチ
*ドクタートルネード→回避→空中ジャンプ→スーパージャンプパンチ
*ドクタートルネード→緊急回避→空中ジャンプ→スーパージャンプパンチ


ドクターマリオは復帰力が低く操作も難しいので、できることは事前に全てマスターしなければならない。<br>
ドクターマリオは復帰力が低く操作も難しいので、できることは事前に全てマスターしなければならない。<br>
トルネードの後は横移動が遅くなるので、回避を入れて横に動く速度を速くするようにする。空中攻撃でもよい。
トルネードの後は横移動が遅くなるので、回避を入れて横に動く速度を速くするようにする。空中攻撃でもよい。


== 主なバースト手段 ==
== 主な撃墜手段 ==
*横スマッシュ攻撃
*上スマッシュ攻撃
*下スマッシュ攻撃
*後空中攻撃
*後空中攻撃
*:マリオよりもふっとばし力が高く、ステージ上から直接バーストが可能。
*:マリオよりもふっとばし力が高く、ステージ上から直接撃墜が可能。
*後投げ
*後投げ
*:ジャイアントスイング、ステージ端から。
*:ジャイアントスイング、ステージ端から。
*スーパージャンプパンチ
*スーパージャンプパンチ
*:根元部分を当てると強烈にふっとぶ、ガードキャンセルなどから。
*:根元部分を当てると強烈にふっとぶ。[[ガードキャンセル]]などから。
*ドクタートルネード
*ドクタートルネード
*:崖に出した相手の追撃などに、ベクトルは斜め上だが上手く当てれば低%で撃墜可能。
*:崖に出した相手の追撃などに、ベクトルは斜め上だが上手く当てれば[[崖メテオ]]になり低%で撃墜可能。


== 主な復帰阻止 ==
== 主な復帰阻止 ==
*前空中攻撃
*前空中攻撃
*クリティカルを当てると強烈にふっとぶ。メテオではない。
*ワザの中間(クリティカル)を当てると強烈にふっとぶ。メテオではない。
*後空中攻撃
*後空中攻撃
*マリオよりもふっとばし力が高い。
*マリオよりもふっとばし力が高い。
554行目: 534行目:
*用途はマリオと同じだが、ドクターのマントは浮き上がらない。
*用途はマリオと同じだが、ドクターのマントは浮き上がらない。
*ドクタートルネード
*ドクタートルネード
*場外で当てることができればほぼバーストする。ただしその後の復帰も含めて操作がかなり難しいので、慣れないうちは無理をしないように。
*場外で当てることができればほぼ撃墜する。ただしその後の復帰も含めて操作がかなり難しいので、慣れないうちは無理をしないように。


== 小ネタ・テクニック ==
== 小ネタ・テクニック ==
569行目: 549行目:
復帰に使う場合はすぐに回避、攻撃、空中ジャンプなどを出して、横への軌道を回復すること。
復帰に使う場合はすぐに回避、攻撃、空中ジャンプなどを出して、横への軌道を回復すること。


==== 三角飛び ====
==== カベジャンプ ====
下のほうに落ちてしまっても、壁づたいのステージであれば三角飛びと空中ジャンプを駆使して復帰ができる。<br />
下のほうに落ちてしまっても、壁づたいのステージであれば[[カベジャンプ]]と空中ジャンプを駆使して復帰ができる。<br />
マリオなら復帰にここまでする必要はないが、ジャンプ力が低いドクターマリオにはわりと重要なテクニック。
マリオなら復帰にここまでする必要はないが、ジャンプ力が低いドクターマリオにはわりと重要なテクニック。


==== スーパージャンプパンチ ====
==== スーパージャンプパンチ ====
スーパージャンプパンチはレバーを前方向に入力することで、わずかだが距離を伸ばすことができる。少しでも距離を稼ごう。<br/>
スーパージャンプパンチはスティックを前方向に入力することで、わずかだが距離を伸ばすことができる。少しでも距離を稼ごう。<br/>
後方向に倒してしまうと、真上の方向に飛んでしまうので注意。<br/>
後方向に倒してしまうと、真上の方向に飛んでしまうので注意。<br/>
あえて真上方向に飛ぶことで下からの復帰に使えるが、失敗すると逆側にワザがでてしまうことがあり実践するのは難しい。
あえて真上方向に飛ぶことで下からの復帰に使えるが、失敗すると逆側にワザがでてしまうことがあり実践するのは難しい。
599行目: 579行目:
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ドクターマリオ}}
{{スクリーンショット検索|検索ワード=ドクターマリオ}}
<gallery>
<gallery>
ファイル:公式 ドクターマリオ1.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ1.jpg|医者のマリオ、『スマブラ』に再び参戦。
ファイル:公式 ドクターマリオ2.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ2.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ3.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ3.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ4.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ4.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ5.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ5.jpg|食べ過ぎは控えましょう。
ファイル:公式 ドクターマリオ6.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ6.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ7.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ7.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ8.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ8.jpg|細菌撲滅!
ファイル:公式 ドクターマリオ9.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ9.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ10.jpg|
ファイル:公式 ドクターマリオ10.jpg|
612行目: 592行目:


== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret05.html大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ドクターマリオ]
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret05.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト : ドクターマリオ]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%C9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ドクターマリオ攻略スレ]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%C9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%A5%DE%A5%EA%A5%AA 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ドクターマリオ攻略スレ]


50,460

回編集