「ダッシュ攻撃キャンセル」の版間の差分

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[[ダッシュ攻撃]]の出始めは幾つかの行動でキャンセルすることができる。
'''{{PAGENAME}}'''は、『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』、『[[SP]]』に存在する、[[ダッシュ攻撃]]を他のアクションで[[キャンセル]]する[[テクニック]]。


== ダッシュ攻撃キャンセルダッシュつかみ ==
== ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃 ==
[[ダッシュ攻撃]]の出始めを[[つかみ|ダッシュつかみ]]でキャンセルするテクニック。
[[X]]』で可能。『[[3DS/Wii U]]』では最初はできたが、[[更新データ]]のVer.1.0.4でできないようになった。


上記のダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュと違い、ダッシュつかみにダッシュ攻撃の勢いは乗らないが、ファイターによってはダッシュ攻撃の出始めにダッシュ以上の速度で前進するため、普通にダッシュしてダッシュつかみをするよりこのテクニックを使った方が、ほんの一瞬だが、速く移動してからダッシュつかみを繰り出せる。
ダッシュ攻撃を当ててキャンセルするもの(後述)を「'''当てキャン'''」、当てないものを「'''空振りキャンセル'''(空キャン)」と呼ぶことが多い。また、英語圏同様に「DACUS」(Dash Attack Canceled Up Smashの略)と呼ばれることも多い。


ダッシュ攻撃の時点でアイテムを拾った場合、ダッシュつかみはでない。そのため、アイテムを持ったままシールドを張っている相手に対してこのテクニックで攻撃を仕掛けると、相手が何もしなければダッシュつかみでガード崩し、相手がアイテムを投げつけてくればアイテムキャッチ&ダッシュ攻撃のヒット、となるので、攻めやすくなる。
ダッシュ攻撃の出始め(ファイターの[[ジャンプ]]踏切フレーム-1F)を、[[上スマッシュ攻撃]]でキャンセルすることができる。このとき、ファイターによってはダッシュ攻撃の移動の勢いが上スマッシュに乗って滑る。ダッシュ攻撃をキャンセルするタイミングで滑る勢いが変わるものもある。


[[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&チコ]]がこのテクニックをすると、ロゼッタはダッシュつかみ、チコはダッシュ攻撃を繰り出す。
入力方法は複数あるが、「(走行中)Cスティック下倒し→スティック上弾き+攻撃or掴み」がやりやすい。なお、ダッシュ攻撃開始3F目までに掴みボタンを押した場合は[[#ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み]]が優先されるので、攻撃ボタンを使う方が一般的である。攻撃ボタンといえば一般的にはAボタンだが、Cスティックを倒した後にすぐにAボタンを押すのは難しいので、[[ボタン設定]]でRLやXYに攻撃を割り当ててそちらを押すのが良い。


== ダッシュ攻撃キャンセルふりむきつかみ ==
=== 当てキャン ===
[[ダッシュ攻撃]]の出始めを[[つかみ|ふりむきつかみ]]でキャンセルするテクニック。
{{X|ファルコ}}、{{X|ワリオ}}、{{X|スネーク}}は、ダッシュ攻撃がヒットした後でも上スマッシュ攻撃でキャンセルすることができる。ダッシュ攻撃と上スマッシュ攻撃を同時にヒットさせる事ができるため、大きなダメージとなる。


ダッシュつかみとは違いこちらはダッシュ攻撃の勢いが動作に乗るため、ファイターによっては大きく滑りながらふりむきつかみを繰り出すことができる。
=== 先行入力空キャン ===
通常はダッシュ攻撃の1F目に上スマッシュ攻撃を入力してキャンセルすることはできないが、ダッシュ攻撃を[[先行入力]]で出せば、ダッシュ攻撃の1F目でも上スマッシュ攻撃を入力してキャンセルすることができる。ファイターによっては、通常の空キャン上スマよりもよく滑るようになる。{{X|ディディーコング}}はそれが顕著。また、{{X|ファルコ}}はこれによってコンボの幅が広がるので有用である。


様々なやり方があるが、最もよく利用されているものは、「スティック横弾き+Cスティック上(orCスティック下)→Cスティック上」。最初のCスティック倒しまでが先行入力で、最後のCスティック上倒しはダッシュ攻撃の開始1F目に入力する。


== ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃 ==
== ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み ==
'''3DS版はver.1.04以降、Wii U版は全バージョンで使用不能'''
『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』、『[[SP]]』で可能な、[[ダッシュ攻撃]]の出始めを[[ダッシュ掴み]]で[[キャンセル]]する[[テクニック]]。
 
[[#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃]]と違ってダッシュ掴みにダッシュ攻撃の勢いは乗らないが、ファイターによってはダッシュ攻撃の初速が[[ステップ]]や[[走行]]よりも速いため、普通に走ってからダッシュ掴みをするよりも、このテクニックをする方が一瞬だが速く目標まで到達できる。
 
ダッシュ攻撃の時点で[[アイテム]]を拾った場合、ダッシュ掴みは出ない。この仕組みを利用し、アイテムを持ったまま[[シールド]]を張っている相手に対してこのテクニックで攻撃を仕掛けると、相手が何もしなければダッシュ掴みでガード崩し、相手がアイテムを投げつけてくればアイテムキャッチ&ダッシュ攻撃のヒット、となることがあるので、攻めやすくなる。
 
[[ロゼッタ&チコ]]がこのテクニックをすると、ロゼッタはダッシュ掴み、チコはダッシュ攻撃を繰り出す。


[[ダッシュ攻撃]]の出始めを[[スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]でキャンセルするテクニック。DAキャン、DACUSなどと略されることが多い。
== ダッシュ攻撃キャンセル振り向き掴み ==
『[[X]]』、『[[3DS/Wii U]]』、『[[SP]]』で可能な、[[ダッシュ攻撃]]の出始めを[[振り向き掴み]]で[[キャンセル]]する[[テクニック]]。[[ダッシュ掴み]]は振り向き掴みでキャンセルできるので、[[#ダッシュ攻撃キャンセルダッシュ掴み]]を振り向き掴みでキャンセルすることも可能。


ファイターによってはダッシュ攻撃の出始めにダッシュ以上の速度で前進するものがある。それらは通常はダッシュ攻撃中にブレーキがかかってすぐ減速するのだが、上スマッシュ攻撃でキャンセルすることによって、ブレーキがかからずに速い速度で滑っていく。
ダッシュ掴みとは違ってこちらはダッシュ攻撃の勢いが動作に乗るため、ファイターによっては大きく滑りながら振り向き掴みを繰り出すことができる。


全ファイター共通のテクニックではあるが、有効活用できるほど滑るものは稀で、大半は初速が遅いためにキャンセルしても滑らない、或いはダッシュしながら繰り出す上スマッシュ攻撃と滑る勢いに大差が無い。
[[X]]』の{{X|ファルコ}}はよく滑り、[[投げ連]]の進行方向の転換に利用できるので重要である。
[[クッパ (3DS/Wii U)|クッパ]]、[[シーク (3DS/Wii U)|シーク]]、[[ルフレ (3DS/Wii U)|ルフレ]]、[[プリン (3DS/Wii U)|プリン]]などは、よく滑りかつ強力なことで有名。


出し方は、Cスティックがある場合は、 "ステップorダッシュ中にC下 → (ダッシュ上スマの要領で)上はじき攻撃ボタン入力" ……を素早く入力することで出る。<br>仮に、左手親指をコントロールスティック、右手親指をCスティック、右手人差し指をR(攻撃orつかみ)に配置したとする。<br>そして、ダッシュ中に "右手親指下 → 左手親指上はじき+右手人差し指ボタン押し" という操作を、一連の流れでほぼ同時かつ確実に順番通りに入力する。<br>このコマンドはあくまで一例で、Cスティックが無い場合でも不可能ではない。
== 備考 ==
現象を確認するだけなら、トレーニングモードでゲームスピードを遅くして試してみるといいだろう。
*英語では「Dash attack canceling」。


キャンセルの受付猶予フレームはジャンプ開始にかかるフレームに関係しており、それが長いほどキャンセル受付猶予フレームは長い。
== 関連項目 ==
逆にシークなどはキャンセル受付猶予が1Fしかないため、難易度が高い。
*[[回避キャンセル掴み]]
一方、ジャンプの開始が遅く、ダッシュ攻撃の出が早い[[ワリオ (3DS/Wii U)|ワリオ]]は、ダッシュ攻撃の攻撃判定の発生してからもキャンセルの猶予が続いているため、ダッシュ攻撃をヒットさせてから上スマッシュをキャンセルすることが可能になっている。ダッシュ攻撃を当ててからキャンセルするためこれを"'''当てキャン'''"、区別するために他のファイターのダッシュ攻撃を当てないもの(攻撃判定が出る前にキャンセルするもの)を"'''空振りキャンセル'''"(空キャン)と呼ぶことがある。


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[[カテゴリ:テクニック]]
[[カテゴリ:非公式用語]]
[[カテゴリ:テクニック (X)]][[カテゴリ:テクニック (3DS/Wii U)]][[カテゴリ:テクニック (SP)]]