「サドンデス」の版間の差分

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[[ファイル:SSB4U サドンデス開始画面.jpg|250px|サムネイル|『スマブラWii U』のサドンデス開始画面。]]
制限時間ありの対戦で試合終了時に一位で同点のファイター([[タイム制]]・[[コイン制]]・[[評価制]]なら得点が同じ、[[ストック制]]なら残機数が同じ)が二人以上いる場合、または同時に[[KO]]されて全てのストックが0になった場合、同点のファイターだけで最終的な決着をつける'''サドンデス'''に突入する。
 
サドンデスでは、ストック1、蓄積ダメージ300%の状態で開始され、大抵の攻撃が一撃必殺になる短期決戦になる。<br />
『[[スマブラDX]]』以降のシリーズでは、[[アイテム]]は出現せず、約20秒経過しても決着がつかないと、大量の[[ボムへい]]が上空からステージ中に降り注ぐ。このボムへいは通常のものとは異なり、[[吸収]]は不可能で、接触・着地すると即爆発するようになっている。<br />
『[[スマブラSP]]』では、画面が固定され、カメラが中央に徐々に寄って[[バーストライン]]が狭まるようになった。最大までズームしてもなお決着が付かないでいると、これまでと同様にボムへいが出現する。
 
サドンデスで同時にKOされた場合、最もダメージを与えたプレイヤーが勝利する。
 
『[[スマブラWii U]]』の「[[大会]]」モードではサドンデスのON・OFFを設定できる。オンライントーナメントではサドンデスは無く、1位が複数いた場合は「より活躍したほう」が勝つ。どういう判定なのかは不明。与えたダメージだけでは決まらないのは判明している。
 
『スマブラDX』からは[[スペシャル乱闘]]のルールの一つとして遊ぶことができる。『[[スマブラX]]』からはハンデ設定で疑似的にサドンデスを再現できる。
 
== ギャラリー ==
<gallery>
ファイル:サドンデス (64).JPG||『スマブラ64』のサドンデス開始画面。
ファイル:サドンデス (DX).JPG||『スマブラDX』のサドンデス開始画面。
ファイル:サドンデス (X).jpg||『スマブラX』のサドンデス開始画面。
</gallery>
 
== 備考 ==
*サドンデス中は、[[群衆|歓声]]が上がることはない。
*ボムへいは、まれに地面に付いても爆発しないことがある。これは出現した位置と落下地点が近いため。着地したボムへいは拾うことができるが、時間経過で頭の導火線に火が付くと即爆発する。
 
{{デフォルトソート:さとんてす}}
[[カテゴリ:システム]]
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