「ロックマン (3DS/Wii U)」の版間の差分

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'''ダメージ''' 直撃: 10%, 爆風: 8%
'''ダメージ''' 直撃: 10%, 爆風: 8%
*独特な飛び方をする爆弾を投げ、敵か地形に当たると爆発する。爆弾は物理系、爆風はエネルギー系の飛び道具。
*独特な飛び方をする爆弾を投げ、敵か地形に当たると爆発する。爆弾は物理系、爆風はエネルギー系の飛び道具。
*通常必殺ワザ1同様8方向に飛ばせ、放物線を描きながら飛んで行く。斜めに投げた場合は高めに飛び、下方向に投げた場合は少しホップしてから爆発する。
*通常必殺ワザ1同様8方向に飛ばせ、放物線を描きながら飛んで行く。斜め上に投げた場合は高めに飛び、下方向に投げた場合は少しホップしてから爆発する。
**斜め30度ほどの放物線を描きながら飛んで行く。斜めに投げても飛距離自体は伸びない。真下に投げた場合はその場で軽くバウンドした後爆発する。
**ニュートラルか後ろ入力だと斜め30度ほどの放物線を描きながら飛んで行く。斜めに投げても飛距離自体は伸びない。真下に投げた場合はその場で軽くバウンドした後爆発する。
*こちらもアイテムとして拾うことができる。ただし真上に投げないとキャッチに間に合わない。
*こちらもアイテムとして拾うことができる。ただし真上に投げないとキャッチに間に合わない。
**ボム兵や、リンクの爆弾のように時間経過で爆発することはない。自爆も(反射されない限り)しない。
**ボム兵や、リンクの爆弾のように時間経過で爆発することはない。自爆も(反射されない限り)しない。
**アイテムとして投げた場合も必殺ワザ使用時とほぼ同じ飛び方をする。
**アイテムとして投げた場合も必殺ワザ使用時とほぼ同じ飛び方をする。
*出した爆弾が消えるまで新しいものは出せない。
*出した爆弾が消えるまで新しいものは出せない。
*発生が遅め。
*発生が遅め。ロックマンの通常必殺ワザの中では最も出が遅い。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*火力はあるが、少し出が遅く、独特の軌道を描いて飛んで行くので、なれないうちは当てることに苦労するだろう。
*火力もぶっ飛ばし力もあるが、少し出が遅く、独特の軌道を描いて飛んで行くので、なれないうちは当てることに苦労するだろう。
*エネルギー属性故に、ネスやMr.ゲーム&ウォッチによる吸収には注意が必要。使用を封印するか、爆弾そのものを直撃させる工夫が必要である。
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