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[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上スマッシュ (3).JPG|250px|サムネイル]]
 
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上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
 
上方向に超高速で3段斬りを繰り出す。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全3段がヒットした時)  
 
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全3段がヒットした時)  
 
**【ホールドなし】 3%+2%+4%、計9%
 
**【ホールドなし】 3%+2%+4%、計9%
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[[ファイル:20140826 Wii U 36.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140826 Wii U 36.jpg|250px|サムネイル]]
 
高速回転で竜巻を起こし相手を巻きこむ。左右移動ができボタン連打で回転数アップ。
 
高速回転で竜巻を起こし相手を巻きこむ。左右移動ができボタン連打で回転数アップ。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 1%n+3%、連打によって1%部分のヒット数が6~18まで増加、計8%~22%
 
*'''ダメージ:''' 1%n+3%、連打によって1%部分のヒット数が6~18まで増加、計8%~22%
 
*'''発生:''' 12F
 
*'''発生:''' 12F
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*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*発動中は[[ガケつかまり]]できない。
 
*発動中は[[ガケつかまり]]できない。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。
 
*攻撃を繰り出しながら上下左右に動ける移動を兼ねたワザ。
 
*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
 
*攻撃判定はあまり大きくなく、相手に攻撃を重ねられると潰されたり相打ちになりやすい。また、見てのとおり、メタナイトの真上、竜巻の目の部分は無防備。
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{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="巻きこみトルネイド"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="巻きこみトルネイド"}}
 
竜巻で引きよせて真上に大きくふっとばす。広く引きよせられるが左右にあまり動けない。
 
竜巻で引きよせて真上に大きくふっとばす。広く引きよせられるが左右にあまり動けない。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''発生:''' 風: 21F / 攻撃: 26F
 
*'''発生:''' 風: 21F / 攻撃: 26F
420行目: 420行目:  
*使用中は相手を引き寄せる[[風]]が発生する。
 
*使用中は相手を引き寄せる[[風]]が発生する。
   −
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*マッハトルネイドと比べ発生が遅く、左右移動は短く、ダメージも低いので1on1では使う場面があまりない。基本的に多人数戦に使う。
 
*マッハトルネイドと比べ発生が遅く、左右移動は短く、ダメージも低いので1on1では使う場面があまりない。基本的に多人数戦に使う。
 
*風の引き寄せは強く、相手の緊急回避なども引き寄せて攻撃することもできる。
 
*風の引き寄せは強く、相手の緊急回避なども引き寄せて攻撃することもできる。
430行目: 430行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="強烈トルネイド"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="強烈トルネイド"}}
 
最後の一撃で相手を大きくふっとばせる。一撃に力をこめるため回転数は増やせない。
 
最後の一撃で相手を大きくふっとばせる。一撃に力をこめるため回転数は増やせない。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 1.5*4+6、全6段ヒットで計13%
 
*'''ダメージ:''' 1.5*4+6、全6段ヒットで計13%
 
*'''発生:''' 12F
 
*'''発生:''' 12F
437行目: 437行目:  
*マッハトルネイドより吹っ飛ばし力が高い。
 
*マッハトルネイドより吹っ飛ばし力が高い。
   −
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*マッハトルネイドよりも、ダメージは落ちたが吹っ飛ばし力が上がり、撃墜に使いやすい性能になった。
 
*マッハトルネイドよりも、ダメージは落ちたが吹っ飛ばし力が上がり、撃墜に使いやすい性能になった。
 
**左右に動けるので乱戦中の相手の背後から突っ込んでまとめて撃墜することも狙える。
 
**左右に動けるので乱戦中の相手の背後から突っ込んでまとめて撃墜することも狙える。
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[[ファイル:20140826 Wii U 22.jpg|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:20140826 Wii U 22.jpg|250px|サムネイル]]
 
きりもみしながら突っこんでいく。突進の向きを自由な角度に変えられる。
 
きりもみしながら突っこんでいく。突進の向きを自由な角度に変えられる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 1%*8+3%、全9段ヒットで計11%
 
*'''ダメージ:''' 1%*8+3%、全9段ヒットで計11%
 
*'''発生:''' 26F
 
*'''発生:''' 26F
458行目: 458行目:  
*移動距離は終点化の半分ちょっと。
 
*移動距離は終点化の半分ちょっと。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば[[崖メテオ]]も視野に入る。
 
*移動距離が長くホップ後も崖を掴めるので横復帰に使いやすいワザ。巻き込めば[[崖メテオ]]も視野に入る。
 
*ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃をかわしやすくなる。
 
*ガードされた場合は地面で跳ねることで追撃をかわしやすくなる。
468行目: 468行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
猛スピードで真横に突進。向きを変えられないかわりに長く飛ぶ。
 
猛スピードで真横に突進。向きを変えられないかわりに長く飛ぶ。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 0.7%*7+3%、全8段ヒットで計8%
 
*'''ダメージ:''' 0.7%*7+3%、全8段ヒットで計8%
 
*'''発生:''' 20F
 
*'''発生:''' 20F
474行目: 474行目:  
*移動距離は終点化ステージの2/3ほど。
 
*移動距離は終点化ステージの2/3ほど。
   −
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*移動速度が速く、飛距離も長いため、奇襲に最適。ただし方向転換できないので自滅しないように。
 
*移動速度が速く、飛距離も長いため、奇襲に最適。ただし方向転換できないので自滅しないように。
 
*移動速度がとても速いため、密着から当てると相手をすり抜けることも。全段ヒットは難しいので、基本的には後半を当てた方が安全。
 
*移動速度がとても速いため、密着から当てると相手をすり抜けることも。全段ヒットは難しいので、基本的には後半を当てた方が安全。
484行目: 484行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 横B3.JPG|250px|サムネイル]]
 
シールドをガリガリけずりとる突進。威力と移動距離はひかえめ。
 
シールドをガリガリけずりとる突進。威力と移動距離はひかえめ。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 1%*9+2%、全10段ヒットで計11%
 
*'''ダメージ:''' 1%*9+2%、全10段ヒットで計11%
 
*'''発生:''' 24F
 
*'''発生:''' 24F
491行目: 491行目:  
*移動距離は終点化の半分よりちょっと短い。
 
*移動距離は終点化の半分よりちょっと短い。
   −
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*生あては移動距離、速度が低いため、奇襲などはやりずらい。当たっても威力は低い。
 
*生あては移動距離、速度が低いため、奇襲などはやりずらい。当たっても威力は低い。
 
*シールドを大きく削る効果があるので、うまく当たれば1回でシールドブレイクできる。できなくてもシールド使用を躊躇させる効果がある。
 
*シールドを大きく削る効果があるので、うまく当たれば1回でシールドブレイクできる。できなくてもシールド使用を躊躇させる効果がある。
503行目: 503行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。
 
上昇しつつ斬り上げ宙返りしてさらに攻撃。大きなふっとばし力で上空の相手はイチコロ。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 1段目: 9%/6% [地上版:始/地上版:終・空中版] , 2段目: 6%
 
*'''ダメージ:''' 1段目: 9%/6% [地上版:始/地上版:終・空中版] , 2段目: 6%
 
*'''発生:''' 8F、22F
 
*'''発生:''' 8F、22F
511行目: 511行目:  
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*[[相殺]]判定がないワザ。
 
*[[相殺]]判定がないワザ。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生に高めのふっとばし力と、攻撃と復帰の両方の面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
 
*上昇距離の高さ、優れた攻撃範囲、早い発生に高めのふっとばし力と、攻撃と復帰の両方の面を取っても優秀なワザ。相手を大きく持ち上げるため、上空で追撃すれば低%から撃墜可能。
 
*ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
 
*ただし、外すと多大な隙をさらすことになる、メタナイトが使うワザの中で最も隙の大きいワザでもあるので、慎重に使おう。
521行目: 521行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 上B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
すばやく前進しながらの宙返り攻撃。相手を横方向へ大きくふっとばす。
 
すばやく前進しながらの宙返り攻撃。相手を横方向へ大きくふっとばす。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 8%+5%、計13%
 
*'''ダメージ:''' 8%+5%、計13%
 
*'''発生:''' 12F、??
 
*'''発生:''' 12F、??
527行目: 527行目:  
*前後の方向入力による移動距離調節は、前入力は前進距離が伸びる分上昇距離が低くなる。後ろ入力は前進距離が少し短い分上昇距離が高くなる。
 
*前後の方向入力による移動距離調節は、前入力は前進距離が伸びる分上昇距離が低くなる。後ろ入力は前進距離が少し短い分上昇距離が高くなる。
   −
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*横移動が速いので奇襲に最適なワザで、さらに横に吹っ飛ばすのでそのままメタナイトが得意の復帰阻止に移行できる。崖外に出すぎて自滅しないように。
 
*横移動が速いので奇襲に最適なワザで、さらに横に吹っ飛ばすのでそのままメタナイトが得意の復帰阻止に移行できる。崖外に出すぎて自滅しないように。
 
*横移動は高い代わりに縦移動が低くなり、復帰が難しい。地形にひっかかる事もあるので縦復帰は後シフト、他のワザで代用するなど工夫が必要。
 
*横移動は高い代わりに縦移動が低くなり、復帰が難しい。地形にひっかかる事もあるので縦復帰は後シフト、他のワザで代用するなど工夫が必要。
535行目: 535行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="ゆったりシャトルループ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="ゆったりシャトルループ"}}
 
ゆったりと大きく宙返りをしたあと、一気に斬り上げながら上空まで飛び上がる。
 
ゆったりと大きく宙返りをしたあと、一気に斬り上げながら上空まで飛び上がる。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''発生:''' 39F
 
*'''発生:''' 39F
544行目: 544行目:  
*前後移動調節の仕様は上必殺ワザ1と変わりない。
 
*前後移動調節の仕様は上必殺ワザ1と変わりない。
   −
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*攻撃性能を捨てた代わりに、絶大な復帰力を手に入れた。終点化ステージで地上ジャンプ+このワザだけで[[ルーペ|ルーペ状態]]になれるほど高い。
 
*攻撃性能を捨てた代わりに、絶大な復帰力を手に入れた。終点化ステージで地上ジャンプ+このワザだけで[[ルーペ|ルーペ状態]]になれるほど高い。
 
*攻撃が当てづらく、隙が長いので、手癖でコンボの〆に使わないようにしよう。
 
*攻撃が当てづらく、隙が長いので、手癖でコンボの〆に使わないようにしよう。
559行目: 559行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B (4).JPG|200px|サムネイル|斬撃(後移動)]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B (4).JPG|200px|サムネイル|斬撃(後移動)]]
 
マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。
 
マントで姿を隠して好きな方向へテレポート。出現時にボタンを押していると斬撃を放つ。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16%
 
*'''ダメージ:''' 前入力: 16% / 後入力: 14% / 左右入力無し(地上): 15% / 入力無し(空中): 16%
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
568行目: 568行目:  
**斬撃はスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。
 
**斬撃はスティックをどの方向に倒していたかで斬り方が変わる。ワザ発動時のメタナイトの向いている方を前とすると、後ろに倒しで跳ね上げ、前だと振り向いて袈裟斬り、入力なしだと水平斬りとなる。
 
*使用後は斬撃の有無に関わらず[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は斬撃の有無に関わらず[[しりもち落下]]になる。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*奇襲に使えるワザ。しかし、斬撃の発生は遅いので、シールド、回避されやすく、斬撃を見切られると反撃は必至なので、ここぞというときに使おう。
 
*奇襲に使えるワザ。しかし、斬撃の発生は遅いので、シールド、回避されやすく、斬撃を見切られると反撃は必至なので、ここぞというときに使おう。
 
*無敵時間があるので復帰時に相手の攻撃を避けながら崖をつかむことができる。斬撃さえださなければ復帰距離は長い。
 
*無敵時間があるので復帰時に相手の攻撃を避けながら崖をつかむことができる。斬撃さえださなければ復帰距離は長い。
579行目: 579行目:  
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 メタナイト 下B2.JPG|250px|サムネイル]]
 
出現時の斬撃はシールドを通り抜ける。ただし威力と移動距離がダウン。
 
出現時の斬撃はシールドを通り抜ける。ただし威力と移動距離がダウン。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 前入力: 計10% (1%+9%) / 後入力: 計8% (1%+7%) / 左右入力無し(地上): 計9% (1%+8%) / 入力無し(空中): 計10%(1%+9%)
 
*'''ダメージ:''' 前入力: 計10% (1%+9%) / 後入力: 計8% (1%+7%) / 左右入力無し(地上): 計9% (1%+8%) / 入力無し(空中): 計10%(1%+9%)
 
*'''発生:''' 30F , 38F
 
*'''発生:''' 30F , 38F
586行目: 586行目:  
*移動距離が短い。しかし斬撃を出さない上下移動だけ極端に長い。シャトルループより少し劣るくらい。
 
*移動距離が短い。しかし斬撃を出さない上下移動だけ極端に長い。シャトルループより少し劣るくらい。
   −
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*横移動が短く、相手を回りこんで攻撃することは難しい。
 
*横移動が短く、相手を回りこんで攻撃することは難しい。
 
**また、間合いに注意が必要。間合いが足りず相手の前で空振りすることだけは避けたい。
 
**また、間合いに注意が必要。間合いが足りず相手の前で空振りすることだけは避けたい。
596行目: 596行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="インビジブルスマッシャー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=メタナイト|ワザ名="インビジブルスマッシャー"}}
 
移動距離の長さと大きなふっとばし力が強み。姿を隠しているあいだも攻撃を受けてしまう。
 
移動距離の長さと大きなふっとばし力が強み。姿を隠しているあいだも攻撃を受けてしまう。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 前入力: 17% / 後入力: 15% / 左右入力無し(地上): 16% / 入力無し(空中): 17%
 
*'''ダメージ:''' 前入力: 17% / 後入力: 15% / 左右入力無し(地上): 16% / 入力無し(空中): 17%
 
*'''発生:''' 64F
 
*'''発生:''' 64F
602行目: 602行目:  
*移動距離は終点化ステージの丁度半分。
 
*移動距離は終点化ステージの丁度半分。
   −
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*斬撃の発生が魔人拳レベル(70F)に遅いため、攻撃が当たりずらい。外すと反確なので慎重に。
 
*斬撃の発生が魔人拳レベル(70F)に遅いため、攻撃が当たりずらい。外すと反確なので慎重に。
 
**しかし、当てればそれなりのリターンがくる。相手や当たり方にもよるが、だいたい100%ぐらいで撃墜可能。
 
**しかし、当てればそれなりのリターンがくる。相手や当たり方にもよるが、だいたい100%ぐらいで撃墜可能。