匿名利用者
→ファイター性能: 内容追加・変更・分離
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
『スマブラ』のプリンは“かよわい”ことが特徴とされる。全キャラ中最も軽く非常に吹っ飛ばされやすい、リーチがかなり短い、地上の移動速度が非常に遅い、[[#上必殺ワザ|歌ったり]][[#下必殺ワザ|眠ったり]]する一見役立ちそうに見えないアピールのような必殺ワザ、しまいには[[シールドブレイク]]すると飛び上がってほぼ確実にミスしてしまう特性があり、プリンを使うと必ずこれらの難点を多く見ることになる。 | |||
弱点だらけのプリンではあるが、空中戦が得意という数少ない大きな長所がある。5回可能な空中ジャンプ、そしてゆっくりとした落下速度により全キャラ中トップクラスの滞空時間を誇る。横移動速度も優れており、走行速度よりも空中横移動最高速度の方が早い唯一のファイターとなっている。ワザの攻撃力そのものは標準的だが、空中攻撃や「[[#横必殺ワザ|はたく]]」の判定持続が長く当てやすく、空中性能を活かした復帰阻止がしやすい。 | |||
もう一つ、長所といえるのが、下必殺ワザ「ねむる」の存在。眠る瞬間に相手に密着して当てることで早期撃墜が狙えるワザである。外すとリスク絶大だが最大のふっとばし力を誇る、プリンにとって究極の撃墜手段であるため、押さえておきたい。 | もう一つ、長所といえるのが、下必殺ワザ「ねむる」の存在。眠る瞬間に相手に密着して当てることで早期撃墜が狙えるワザである。外すとリスク絶大だが最大のふっとばし力を誇る、プリンにとって究極の撃墜手段であるため、押さえておきたい。 | ||
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**空中ジャンプが5回出来る上に落下速度がかなり遅いため、非常に長い間空中にいられる。また、ジャンプの合計高度は全キャラ中最高。 | **空中ジャンプが5回出来る上に落下速度がかなり遅いため、非常に長い間空中にいられる。また、ジャンプの合計高度は全キャラ中最高。 | ||
**空中制動力が非常に高く、空中での瞬間横移動距離と最大横移動距離、そして空中戦闘力は群を抜いて高い。 | **空中制動力が非常に高く、空中での瞬間横移動距離と最大横移動距離、そして空中戦闘力は群を抜いて高い。 | ||
** | **殆どの攻撃の隙が少ない。空中攻撃の着地隙も下空中攻撃を除いて比較的短い。 | ||
**持続に優れた空中攻撃が豊富で、置きや回避狩りが得意。 | **持続に優れた空中攻撃が豊富で、置きや回避狩りが得意。 | ||
**超威力の奇襲技「[[#下必殺ワザ1|ねむる]]」を持つ。自身の空中制動に加え、圧倒的な発生とそれ以上に早く出る無敵があるため、唯一のロマン兼完全な実用技となっている。 | **超威力の奇襲技「[[#下必殺ワザ1|ねむる]]」を持つ。自身の空中制動に加え、圧倒的な発生とそれ以上に早く出る無敵があるため、唯一のロマン兼完全な実用技となっている。 | ||
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**全キャラ中最軽量。上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の復帰力も形無し。 | **全キャラ中最軽量。上でも横でも最も脆い。相手ファイターによっては、ダメージが多くない内から一撃で倒されてしまうこともあり、そうなると自慢の復帰力も形無し。 | ||
**シールドが割れると遥か高くまで吹っ飛んでしまうというプリン固有の仕様があり、天井が無いところでシールドブレイクすると確定でミスとなる。 | **シールドが割れると遥か高くまで吹っ飛んでしまうというプリン固有の仕様があり、天井が無いところでシールドブレイクすると確定でミスとなる。 | ||
** | **地上速度は歩き・走り共に全キャラ中最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、地上戦が苦手。 | ||
**攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃をする必要がある。<br>剣士タイプのファイターや武器を使用するファイターなど、攻撃範囲が広いワザを持つ相手とは戦いにくい。 | **攻撃のリーチが他ファイターに比べかなり短い上、遠距離攻撃を持っていないため、相手の苦手な角度から攻撃をする必要がある。<br>剣士タイプのファイターや武器を使用するファイターなど、攻撃範囲が広いワザを持つ相手とは戦いにくい。 | ||
**便利な撃墜ワザが少ないため、それらを確実に当てる実力が必要。 | **便利な撃墜ワザが少ないため、それらを確実に当てる実力が必要。 | ||
** | **上必殺ワザに上昇力が一切ないため、空中ジャンプを使い切ったところで軽いメテオワザなどでも受けると、復帰がまず不可能になってしまう。 | ||
**[[#最後の切りふだ]]はチームアタックの有無にかかわらず味方をも巻き込む。タイム制だとスコアが味方のミス分と自滅点との減点で大幅に不利になってしまうことも。 | **[[#最後の切りふだ]]はチームアタックの有無にかかわらず味方をも巻き込む。タイム制だとスコアが味方のミス分と自滅点との減点で大幅に不利になってしまうことも。 | ||